Transportando-nos dois anos após os eventos que levaram nossos dois companheiros a salvar o universo no ótimo Operation Destruction, Ratchet & Clank: All 4 One apresenta uma nova aventura inédita e novos antagonistas. Neste episódio, nossos dois heróis, sempre tão cômicos e carinhosos, são presos pelo terrível Spock, ao mesmo tempo que o Capitão Qwark e o Doutor Nefarious. Libertados por aliados, nossos heróis deixam sua aposentadoria antecipada e devem mais uma vez salvar a galáxia enquanto cooperam com seu antigo inimigo e o Capitão Covarde. O objetivo é simples: frustrar os planos de Spock, então encarregado de reunir os monstros mais perigosos da galáxia e que, claro, teremos a oportunidade de enfrentar durante a aventura. Na mais pura tradição da série, é um cenário refinado que a Insomniac Games criou para nós, mas para dizer o mínimo cativante.
Amigos dos meus inimigos são meus inimigos
Muito rapidamente adoramos ver esses personagens que tudo se opõe cooperar, o que muitas vezes dá origem a discussões grotescas durante as cutscenes. O título beneficia, portanto, de uma dublagem ainda tão credível e frases incisivas que acertam o alvo. Permanecendo fiel aos seus antecessores, Ratchet & Clank: All 4 One também tem uma realização ainda quadrada. Os diferentes ambientes atravessados continuam igualmente bem feitos e exóticos, já que os jogadores poderão evoluir de forma coerente e fluida através de múltiplos ecossistemas. Claro que, dadas as capacidades do PS3, esperávamos um pouco mais. Do ponto de vista do bestiário, há uma certa variedade de inimigos à medida que avançamos na história. Infelizmente, a impressão de déjà vu é sentida rapidamente, o título nunca se arriscando para tentar se destacar de seus mais velhos. Felizmente, é com sua jogabilidade centrada na cooperação que Ratchet & Clank: All 4 One faz sentido, já que é definitivamente entre amigos que os jogadores podem se divertir superando a aventura. Uma vez que sua equipe seja composta de amigos ou a fina flor de jogadores online, então é possível realizar a aventura até quatro. Um modo de história também inteiramente projetado para colocar seu espírito de equipe para funcionar, com mais ou menos sucesso. Além disso, se a aventura pode ser feita sozinho, a IA que controla seu companheiro é questionável. A culpa é de muitos bugs e companheiros de equipe que adoram pular no vazio estupidamente. Os jogadores, portanto, preferem jogar com seu companheiro em vez de enfrentar um Clank suicida. Outro ponto negativo: a câmera que repetidamente não foca a ação. Uma situação embaraçosa em certos momentos decisivos, quando a luta é intensa.
Bem-vindo à cidade de Vis!
Cooperação em Ratchet & Clank: All 4 One acontece várias vezes. De fato, muitos mecanismos para desbloquear e outras plataformas inacessíveis para alcançar exigem o apoio de seus companheiros de equipe. Por exemplo, algumas portas exigem que vários interruptores sejam ativados ao mesmo tempo. Da mesma forma, algumas plataformas distantes exigem, em particular usando o propulsor a vácuo, para projetar seu companheiro de equipe nele para se juntar a ele depois usando o gancho. Por fim, também é possível direcionar seus ataques contra o mesmo inimigo para aumentar o dano recebido por este último. A ajuda mútua é, portanto, o motor do jogo, pois a ação é onipresente. Para superar as muitas criaturas e os poucos chefes recalcitrantes, o título nos oferece um punhado de gadgets, além de um arsenal bem carregado que os jogadores podem pegar em troca de alguns parafusos. Da simples pistola, ao mais destrutivo dos lançadores de granadas, a escolha das armas varia de acordo com os inimigos e suas táticas de ataque. Por outro lado, os jogadores terão que lutar com um menu de gerenciamento de armas que não é muito ergonômico e que afeta muito a tensão dos confrontos ao pausar o jogo. Quanto aos bônus, pequenas criaturas ficam na estrada durante a aventura. Uma vez que um certo número foi coletado graças ao lançador de vácuo, vários níveis de quebra-cabeça são desbloqueados. O objetivo é direcionar uma pequena criatura do ponto A para o ponto B, ativando mecanismos no momento certo, evitando assim a morte certa e recuperando novos itens ao final da corrida. Bem integrados, tornam a progressão menos monótona e prolongam a vida útil que chega a cerca de quinze horas se você não for talentoso. E, no entanto, a diversidade está mais uma vez lá, pois não é incomum, portanto, ziguezaguear em níveis coloridos, como sobreviver a travessias de jet-pack nos meandros das galerias subterrâneas. Infelizmente, mesmo que a dificuldade seja progressiva, ela não voa muito alto, e os jogadores só podem se frustrar com essa falta de desafio, mesmo jogando com quatro jogadores... Que pena.