A observação pode parecer dura, arbitrária e implacável, mas há um momento em que a verdade deve ser dita. Residente 6 Mal é acima de tudo um jogo de ação ruim em relação ao que é feito na competição, e as aproximações vistas em Residente 5 Mal não perdoe hoje. Pensamos especialmente no sistema de cobertura, que é simplesmente horrível. A manipulação de fato exige que torçamos os dedos em todas as direções, pois devemos primeiro ficar contra a parede mantendo LT / L2, depois usar o controle esquerdo para tirar a cabeça do esconderijo, mirar nos inimigos com o controle direito e finalmente atire pressionando RT/R2. Miséria. Não se sabe se os desenvolvedores da Capcom jogaram pelo menos uma vez na vida em Gears of War, mas você ainda tem que ter um bom par para ousar um sistema tão vacilante em um título como Residente 6 Mal. É simples: a campanha claramente orientada para a ação de Chris Redfield rapidamente se torna injogável, e mesmo que isso signifique levar balas grátis nas costelas, preferimos nos livrar de monstros como um açougueiro. Como resultado, apreciamos que a IA mostre uma suavidade louca, o que nos permite sobreviver sem muito dano. Ainda é uma loucura ver as criaturas correndo em direção ao companheiro de equipe, quando deveriam perceber que seus joelhos estão sendo atingidos, logo à direita de seu campo de visão. Não é preciso mencionar o nível de dificuldade para justificar tamanha inépcia: seja em Amador, Normal, Profissional ou mesmo Veterano, um idiota continua sendo um idiota em Residente 6 Mal. Sob essas condições, também não há necessidade de quebrar a cabeça para implementar qualquer tática. Tudo o que você precisa fazer é encontrar um abrigo não muito mal localizado e perfurar os crânios aos punhados, sem mudar de esconderijo. Para o desafio, vamos voltar.
A observação pode parecer dura, arbitrária e implacável, mas há um momento em que a verdade deve ser dita. Residente 6 Mal é acima de tudo um jogo de ação ruim em relação ao que é feito na competição, e as aproximações vistas em Residente 5 Mal não perdoe hoje."
No entanto, nem tudo deve ser jogado fora e o jogo está cheio de boas ideias. Gerenciamento dinâmico de estoque (costurado de Espaço morto), por exemplo, que tem a vantagem de não interromper a ação e manter o jogador sob pressão. Deve-se reconhecer que ganhamos em conforto ao jogar, pois não é mais necessário percorrer os menus para selecionar uma arma ou mordiscar uma grama. Uma simples pressão na cruz direcional agora permite o acesso aos diferentes itens, sabendo que você terá que pressionar para cima ou para baixo para pegar uma granada ou um spray. Sobre este assunto, é necessário proceder de uma maneira completamente diferente para tratar suas feridas em Residente 6 Mal, embora sempre haja uma maneira de combinar ervas, à moda antiga. Na verdade, a operação agora se dá em duas etapas: primeiro preparar suas misturas, antes de validá-las para que se tornem comprimidos de saúde. Um cachet equivale a um quadrado do medidor vital do personagem e, portanto, será necessário pressionar RB/L1 para curar um quadrado durante o jogo. Se essa maneira de fazer as coisas pode parecer distorcida no início, ela se torna eficaz mais tarde, pois oferece a oportunidade de visualizar melhor o estado de saúde de seu personagem e, portanto, gerenciar melhor o uso de ervas; o que não era necessariamente o caso dos antigos Resident Evil. E como é possível pressionar RB/L1 três vezes seguidas para regenerar três quadrados de uma vez, estamos muito bem. Ah sim, você também deve saber que quando a barra de vida está à beira de esvaziar completamente, o personagem cai no chão e tenta, em uma última explosão, se defender dos ataques inimigos, apenas para morrer como um homem. A rápida intervenção de seu parceiro - que lhe injeta uma forte adrenalina - geralmente permite que ele volte ao local e comece a lutar novamente. Além disso, temos a estranha impressão de que duas equipes diferentes trabalharam na IA, porque tanto a dos monstros é horrível, quanto a dos companheiros está indo muito bem.
É chinês para mim!
Ali onde Residente 6 Mal por outro lado, tem dificuldade em correr à solta, está ao nível das esquivas Max Payne personagens podem atuar. Tudo bem, os desenvolvedores da Capcom têm o mérito de quererem deixar o jogo muito mais fluido, mas o resultado não é dos sonhos. A culpa de um manuseio não muito intuitivo e, em seguida, a câmera rapidamente dá náuseas. Também é uma constante em Residente 6 Mal : assim que os monstros se acumulam na tela, a ação fica difícil de ler. Uma pena para um título que decidiu dar as costas definitivamente ao survival horror. Não iremos tão longe a ponto de falar de mentira organizada, mas a campanha de Leon S. Kennedy não marca de forma alguma um retorno às fontes da saga. Na realidade, estamos na continuidade do que foi feito em Residente 5 Mal, em menos nag, é verdade. Mas o AK-47 permanece de rigueur e os quebra-cabeças não voam muito alto. As sensações da velha escola prometidas pela editora japonesa obviamente permaneceram letra morta. Quente. Como esperado, a campanha de Chris Redfield dá um lugar de destaque aos tiroteios ao estilo de John Woo, e os neurônios são deixados de lado em favor das grandes armas. Provavelmente é com ele que gastamos mais pontos de habilidade, que melhoram as habilidades dos personagens. Alguns aumentam o dano infligido com armas de fogo, outros fortalecem os de ataques corpo a corpo e outros ainda favorecem o aparecimento de objetos após a eliminação de um monstro. Nível de munição, nunca estamos quase secos, desde que você reserve um tempo para pesquisar os arredores. Aqueles que são felizes no gatilho podem ficar tranquilos. Mesmo que a sequência final das aventuras de Redfield faça, sem dúvida, as almas mais sensíveis derramarem lágrimas, é de fato a campanha de Jake Muller que mais apreciamos. A razão ? As cenas de ação são totalmente assumidas, esbanja frescor, e a sequência de eventos faz com que não pegamos em nenhum momento. Além disso, sentimos que Jake Muller é um personagem capaz de perdurar na série, e realmente queremos que a Capcom o borde com um fundo concreto. Bem, ainda será necessário pensar em dar corpo a este sistema de combate de mãos nuas não muito bem sucedido, com combos bastante risíveis, ataques carregados ou não. A ideia existe, mas inegavelmente carece de know-how.
Gerenciamento dinâmico de estoque (costurado de Espaço morto), por exemplo, que tem a vantagem de não interromper a ação e manter o jogador sob pressão."
Os diferentes pontos focais das quatro campanhas single-player também representam um enfraquecimento Residente 6 Mal. Basicamente, há momentos-chave em que os protagonistas se encontram no mesmo lugar antes de sair sozinhos para seguir sua própria aventura, o que pode ser bastante estranho ao jogar online; mesmo que a operação nunca vá além de quatro personagens jogáveis simultaneamente. Dito isso, notamos que a Capcom aprendeu a lição com Residente 5 Mal, e desta vez um sistema de drop-in/drop-out foi configurado para entrar em um jogo a qualquer momento, sem ter que esperar até o próximo checkpoint. No que diz respeito à cooperação local, optou-se pelo conceito de tela individual. Se for bastante prático em níveis de luz, você deve apertar os olhos em ambientes escuros. O progresso através da falha torna-se essencial para não bater o controle na parede, especialmente durante as fases em que você se encontra nos controles de um veículo. Em termos de gráficos, Residente 6 Mal impressiona muito menos do que seu antecessor na época, o que pode surpreender quando você conhece as maravilhas que o MT Framework é capaz de alcançar. Tecnicamente, às vezes é bastante tenso: as texturas carecem de finesse, o design dos personagens nem sempre está à altura e a animação às vezes mostra uma certa rigidez. Agora, também devemos admitir que a China é muito boa, e Maxime provavelmente reconhecerá alguns lugares que ele já visitou. Mais a sério, esperávamos algo espetacular e, no final, só tivemos direito a algo clássico e desigual. Para um título tão ambicioso quanto Residente 6 Mal, funciona. Para terminar com uma boa nota, no entanto, vamos destacar a qualidade dos QTEs que não caem como um fio de cabelo na sopa, e contribuem muito para as várias cenas de ação. Raro o suficiente para ser relatado.