Para começar, o Hotline Miami se divertiu com um estilo sujo e pixelizado, enquanto Ruiner ostenta um 3D limpo e estilizado. Com suas cores brilhantes, mas nunca berrantes e seu universo cyberpunk desencantado, a direção artística parece vir dos melhores quadrinhos e outros animes. Este futuro sombrio, violento e urbano é uma reminiscência de Akira, Ghost in the Shell e Blade Runner. Ou até mesmo Deus Ex para quem jura por videogames. Basta dizer que nos sentimos muito bem neste contexto distópico onde megacorporações e outras milícias privadas reinam supremas sobre uma população escravizada. Especialmente porque o herói anônimo usando um capacete de LED é tão elegante! Mensagens enigmáticas continuam aparecendo em seu visor, especialmente porque ele teve seu cérebro hackeado e alguém o enviou para matar o chefe do Conglomerado Celestial. Felizmente, um hacker branco consegue "desconectar" ele e informa que os governantes do céu estão mantendo seu irmão prisioneiro. Isso é tudo o que é preciso para o nosso homem ir em busca de vingança, o que o levará a dizimar centenas de capangas, alguns sub-chefes e três chefes principais. Para isso, ele pode contar com algumas armas corpo a corpo (principalmente canos e sabres) e uma infinidade de armas com efeitos diversos. Metralhadoras, espingardas, feixes elétricos, tiros de plasma, lançadores de granadas, lança-chamas, há algo para todos. Além do cano e da arma básica, todo o equipamento tem uma vida útil limitada e, portanto, é necessário gerenciá-los bem se quiser ver o fim da aventura. Alguns inimigos são mais sensíveis a certas armas do que outros, e há a necessidade de se adaptar constantemente, economizar munição, colocar certas armas no chão para pegá-las mais tarde, etc. Manter-se constantemente em movimento também é aconselhável, pois o menor momento de descanso pode ser fatal. O nível de dificuldade é bastante alto, e os desenvolvedores até consideram que seu bebê foi projetado acima de tudo para ser jogado no modo difícil.
O CYBERPUNK NÃO ESTÁ MORTO
Como resultado, o jogo é muito mais rico e tático do que um jogo de tiro básico. Em particular, é necessário fazer pleno uso do sistema de habilidades, que dá acesso a múltiplas habilidades. Ao subir de nível e coletar créditos ao longo das lutas, você pode desbloquear treze poderes diferentes, cada um dos quais pode ser aprimorado de duas a cinco vezes. Assim, você poderá aproveitar um ataque carregado, um escudo de energia, uma função de hackear inimigos para fazê-los lutar ao seu lado, um drone de abastecimento, uma onda de choque, um amplificador reflexo que retarda o tempo, um conversor de matriz que transforma energia em saúde e vice-versa, ou mesmo uma hiperaceleração quase essencial à sobrevivência. Esse movimento de corrida de fato contribui muito para o dinamismo do herói e, portanto, para sua capacidade de escapar dos golpes inimigos. Observe que é possível redistribuir os pontos de habilidade à vontade e a qualquer momento, para poder testar livremente todas as capacidades e, acima de tudo, adaptar nosso vingador mascarado às forças presentes. Porque nós não lutamos da mesma forma que uma unidade robótica fixa que lança um único tiro flamejante gigantesco como ninjas que se teletransportam constantemente.
Além disso, o jogo apresenta uma grande variedade de inimigos e evita reciclá-los ao infinito, como muitas vezes acontece em títulos desse gênero. Um ponto muito bom, que foi quase acompanhado por outros ainda mais formidáveis. Muito rapidamente na aventura, nos encontramos na cidade de Rengkok, que parece servir como um hub. Conversamos baixinho com alguns NPCs, e alguns até nos dão pequenas missões. O jogador experiente então esfrega as mãos, mas a decepção rapidamente toma conta. Quase nunca voltaremos à cidade, e as missões podem ser contadas nos dedos da mão de um leproso. Da mesma forma, quando somos apresentados a uma função de hacking, imaginamos que estamos segurando uma emocionante mecânica de jogo. No final, é apenas um mini-jogo que permite que você abra certas caixas de armas digitando as direções para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita na ordem correta. Da mesma forma, o jogo regularmente nos pede para avançar os diálogos escolhendo entre duas respostas possíveis. Mas na maioria das vezes, é uma questão de escolher entre dizer "ok" ou "...", "ok" ou "dar de ombros", "ok" ou "estalar os dedos", sem que isso faça diferença. seqüência de eventos ou a fala do nosso interlocutor. Além da escolha final oferecida no final da aventura, que dá acesso a dois finais ligeiramente diferentes.
A PROVA DE BALAS
Seja por falta de tempo ou dinheiro, sentimos que os desenvolvedores não foram atrás de todas as suas ideias. Também é muito surpreendente notar a ausência de coop, modo New Game+ ou até mesmo um simples modo Arena, o que facilitaria o prolongamento do prazer quando a aventura terminasse. De uma forma muito mais anedótica, podemos também lamentar que os diálogos não sejam duplicados, o que destila alguns momentos de hesitação quando a música é mais calma. Por outro lado, a trilha sonora absolutamente fabulosa alterna efetivamente peças melancólicas como The XX e faixas eletro reforçadas que apoiam perfeitamente as lutas. O resultado final é, portanto, extremamente positivo e, apesar de suas deficiências, Ruiner vale claramente o desvio.