Como todos os grandes ladrões deste mundo, Sly Cooper às vezes gosta de se divertir, relaxando com os dedos dos pés abertos em uma praia de areia quente, bebendo um coco fresco, se possível. Além da atração pelo lucro, o "trabalho" de ladrão profissional geralmente visa levar uma vida de sonho nos trópicos. No entanto, seu passado sempre os alcança e desta vez nossos três ladrões terão que se unir novamente para recuperar um bem estimado, a honra da família Cooper, ladrões de geração em geração, está em jogo. Tudo começa nas tampas das rodas em outro lugar. As apresentações com os personagens sendo adquiridos, levamos em mãos nossa nutria azul sem nenhum problema. Pequena novidade que salta aos olhos: o ataque carregado com o botão Triângulo mudou um pouco, mas permanece basicamente o mesmo. Depois de ter jogado na corda bamba nos telhados de uma fortaleza altamente vigiada, aqui está o nosso guaxinim na frente de um Boss de escala impressionante e acima de tudo nunca visto em um jogo Sly! Muito rapidamente, percebemos que nosso Arsène Lupin do videogame não pode fazer nada contra os ataques devastadores dessa criatura sobre duas pernas. E por um bom motivo, é assim que a história de Sly 3 é feita e a derrota anunciada contra esse gigante desencadeia um inesperado flashback histórico.
Crônicas de um ladrão
A encenação e o desenvolvimento da história nos jogos Sly sempre se beneficiaram de cuidados especiais. É preciso dizer que a dublagem, seja em inglês ou francês, é uma das mais ouvidas em um videogame. A narração é assim maravilhosamente trazida para a tela, como todas essas imagens saídas de uma história em quadrinhos. Deste ponto de vista, Sly 3 nunca dá um salto falso na reputação de mestre da série que assina ali uma quase obra-prima. É, portanto, com certo prazer que descobrimos como Bentley se encontra em uma cadeira de rodas ou mesmo por que o amigo Murray venera no ponto mais alto um guru que abriu o caminho para sua mente. Tudo isso não foi escrito para os pombos, pois tem a inteligência para servir a jogabilidade do jogo. É assim que os dois companheiros de Sly têm novos movimentos, muitas vezes úteis para passar em certos testes. Sempre no mesmo espírito dos episódios anteriores, Sly 3 conecta as variedades de jogo, ora ação, ora plataforma, outras fases permitem jogar o Sam Fisher, sendo a infiltração menos levada ao extremo. Ainda assim, será necessário manter-se alerta para não despertar as suspeitas dos inimigos.
Ca tourne e arredores
Só que aqui, depois de algumas horas de jogo, surge como um perfume de cheiros comuns, um ar de déjà vu que bem poderia desconcertar o Neo de Matrix. Ambientes abertos certamente, mas que no final das contas permanecem muito limitados, pedindo-nos na maioria das vezes que passemos de um ponto a outro, às vezes sem muita coerência. De fato, Sly 3 se contenta apenas em retomar passagens que não foram publicadas na época em Sly 2: Association of Thieves, sem fazer alterações ou melhorias. As fases de canto com Bentley, por exemplo, nos pedem para repetir as notas emitidas por Octavio, esse gênio incompreendido, para combiná-lo em seu concerto em Mi maior. Uma sequência retirada da cena da dança onde Sly teve que impressionar Carmelita encadeando os passos de dança. Obviamente, sempre temos um certo prazer em jogar esses eventos divertidos, mas eles tendem a se arrastar, especialmente porque a dificuldade do exercício é mais do que infantil, pois basta pressionar o botão X. três quartos do tempo sem se preocupar com o andamento.
Felizmente, Sly 3 traz a sua quota (mínima) de novidades como estes níveis especialmente concebidos para jogar em 3D (colocando óculos previstos para o efeito) mas estes são mais como um gadget pois o resultado não é convincente. Podemos então nos voltar para as fases no comando de veículos (barcos, tanques e aviões) que permitem variar os prazeres ou mesmo a possibilidade de encarnar personagens de terceiros, além de Bentley e Murray. Aqui, novamente, o interesse em interpretar esses protagonistas é fraco e se limita a dois ou três movimentos em um período muito curto. Resta o modo para dois jogadores que oferece vários minijogos em tela dividida, como combate aéreo ou até perseguições na cidade. Mais uma vez, o interesse está lutando para subir porque para esse tipo de evento, outros jogos o fazem de maneira muito mais satisfatória. Esta é uma prova clara de que o ritmo frenético imposto pela Sony Computer Entertainment (ao ritmo de um episódio por ano) impede a Sucker Punch de oferecer novidades reais. É uma pena porque, basicamente, Sly 3 continua sendo um jogo muito bom.