Uma nova era
Já que estamos falando do conteúdo SoulCalibur 5, note também a presença do modo "Quick fight" que oferece a oportunidade de competir com uma IA um tanto especial. Com efeito, como Virtua Fighter 5 que foi o primeiro jogo de luta a tomar a iniciativa, os personagens do crossover usam as melhores técnicas dos maiores jogadores da comunidade. Não é a primeira vez que os homens da Bandai Namco Games prestam homenagem às glórias atuais, porque já era o caso em SoulCalibur: Destino Quebrado no PSP. A vantagem da manobra é não estragar seu jogo com uma IA na pick-up quando você se encontra sozinho em casa, mesmo que as sessões de Gnouz continuem sendo o melhor indicador para julgar seu nível. Para não perder a mão nas malas, SoulCalibur V também apresenta o modo "Almas Lendárias", que é o lar de cães. Entenda por isso que será necessário se despir para derrotar um espeto de chefes no topo de seu jogo. O bastão quase foi para lá. Por fim, para os fashionistas, o modo "Criação" permite que você desenhe seu próprio lutador, seja a partir de um personagem já presente no elenco do jogo, ou de uma folha em branco; bem quase, porque o estilo de combate inevitavelmente será inspirado no de um lutador de SoulCalibur V. De qualquer forma, há algo para se divertir: cor dos olhos, corte de cabelo, formato do rosto, cor da pele, tamanho do personagem, tudo pode ser configurado. Neste domínio, Soul Calibur 5 prova ser tão eficaz quanto seu antecessor, talvez até um pouco mais, dado o grande número de elementos que já conseguimos desbloquear.
Por mais que não estivéssemos mais convencidos do que isso pela plasticidade do jogo até agora, reconhecemos que Project Soul fez um trabalho notável, tanto nos sets quanto no design dos personagens.
Em termos de implementação, deve-se admitir que Soul Calibur V nos surpreendeu agradavelmente. Por mais que não estivéssemos mais convencidos do que isso pela plasticidade do jogo até agora, reconhecemos que Project Soul fez um trabalho notável, tanto nos sets quanto no design dos personagens. Mesmo que o 3D envelheça muito mais rápido que o 2D, o Soul Calibur 5 pelo menos tem o mérito de exibir curvas que imediatamente seduzem os olhos. Sim, pensamos nos seios e nádegas de Ivy que já deram a volta ao mundo, mas também nos poucos joelhos quadrados vistos em Soul Calibur 4 e que já não lamentamos aqui. Menção especial para Ezio que realmente parece bom, e para Natsu também que realiza a Posse com uma classe de pessoas doentes. Hisaharu Tago não mentiu para nós e o novo motor gráfico foi realmente otimizado para que as poucas desacelerações vistas em 2008 não existam mais. Os efeitos de iluminação, a força da série, estão ainda mais nítidos e as arenas ganharam detalhes. Estes últimos nunca são completamente fechados - exceto um, exceto a estupidez de nossa parte -, o que nos obriga a permanecer em guarda para não sermos expulsos da zona de combate. E então, vamos admitir também que o Critical Edge está um pouco melhor integrado do que no Soul Calibur IV, mesmo que ainda estejamos longe dos espetaculares Ultras de Street Fighter IV. Do lado da fundição, SoulCalibur V inclui vários veteranos da série como Astaroth, Nightmare, Siegfried, Cervantes, Maxi, Ivy, Yoshimitsu ou mesmo Voldo. Alguns assumiram algumas rugas, mas não perderam nada de seu talento. Normal.
Requiescat em paz
Como se poderia esperar, SoulCalibur V também introduz novos personagens que são apenas quatro em número no final, ao contrário do que pensávamos no início. ZWEI, Viola, Patroklos e Ezio representam, portanto, os novos rostos do jogo, todo o resto sendo meras duplicatas de lutadores já conhecidos. De fato, Pyrrah só leva os golpes de Sophitia e Cassandra, enquanto Alpha Patroklos copia os ataques de Setsuka. Há também Natsu, que é apenas uma cópia pálida de Taki, Leixia, que conta como Xianghua, e Xiba, que se contenta em imitar Kilik. Em suma, grande decepção neste, e teríamos preferido que Project Soul se limitasse aos quatro protagonistas mencionados um pouco acima como novos personagens, em vez de tentar nos fazer dormir com réplicas não necessariamente mais interessantes que as versões originais. Porque Soul Calibur 5 pretende ser ainda mais acessível que os episódios anteriores, um gráfico mede a facilidade de manuseio, o alcance, a potência, a velocidade bem como a velocidade de ataque dos lutadores no momento da seleção. Com uma rápida olhada, os neófitos podem, portanto, julgar os pontos fortes e fracos de cada um, mesmo que a verdade nunca seja encontrada em outro lugar que não seja na arena. O sistema de jogo Soul Calibur 5 tem algumas mudanças de Soul Calibur IV, começando com a adição do Critical Gauge que substitui o Soul Gauge. Condiciona o uso de Critical Edge que acaba sendo muito menos severo do que Critical Finish, com o qual a rodada/partida termina imediatamente. Desta vez, é uma fúria que pode ser colocada várias vezes durante a partida, pressionando A+B+K simultaneamente com um quarto de círculo duplo. Isso deixa tempo para reverter uma situação mal iniciada, especialmente porque a manipulação não requer uma queda de guarda para funcionar. Dito isso, percebemos ao longo das lutas que o Critical Edge - e seus quadros de invencibilidade Street Fighter IV - era muito seguro e deixou a porta aberta a toda generosidade; o que tende a incomodar quando você toma cuidado para não balançar aleatoriamente.
Em suma, grande decepção neste, e teríamos preferido que Project Soul se limitasse aos quatro protagonistas mencionados um pouco acima como novos personagens, em vez de tentar nos fazer dormir com réplicas não necessariamente mais interessantes que as versões originais. "
Uma vez preenchido, o Critical Gauge também é usado para desferir ataques Brave Edge - o equivalente a acertos EX de Street Fighter 4, definitivamente - que são significativamente mais poderosos que os movimentos básicos e aumentam o dano infligido por combos. Nesta área, Leixia faz você chorar com seu WSB que combina agachamento tecnológico e impacto de guarda (contra) automático. "Big 'n'importe quoi", como diria MF Doom. Falando precisamente de impacto de guarda, os de SoulCalibur V consumir Critical Gauge, tornando necessário usá-los com sabedoria. Por outro lado, não é mais necessário especificar uma direção para o impacto da guarda, ou seja, basta pressionar para trás e A+B+K para contra-atacar um ataque alto, médio ou baixo. Irritante, mas acessível mais uma vez. Caso contrário, o Project Soul decidiu reforçar o 8-Way-Run com o quick step, uma espécie de deslocamento super rápido que os personagens agora podem colocar, para cortar melhor as costelas do oponente e oferecer um pouco mais de flexibilidade na jogabilidade . Dito isto, esquivar-se de acertos verticais nem sempre é fácil, pois o tempo é sempre importante na SoulCalibur V, e que alguns ataques continuam a rastrear. Quanto às armaduras, elas permanecem destrutíveis à força de golpes, mas pelo que pudemos ver, e ao contrário do que Soul Calibur IV, a resistência do personagem não é afetada a priori. De qualquer forma, depois de algumas noites sem dormir no jogo, podemos dizer que Alpha Patroklos e Natsu estão inegavelmente entre os de primeira linha do jogo, enquanto Siegfried é muito mais fraco sem a lendária espada. Quanto ao Ezio, em quem apostamos muito, ele é um tier baixo em poder com ataques que não machucam nem uma mosca. Mas ei, é principalmente por sua imagem que a Bandai Namco Games a escolheu, não vamos esquecer disso.
Um conto de almas e espadas...
Si SoulCalibur V deixa como um resquício de decepção, é também porque o conjunto de listas de comandos é inegavelmente menor do que o que estamos acostumados desde a existência da franquia. Basta trazer à tona os antigos episódios do armário para realizá-lo rapidamente. Como resultado, os estilos de jogo são muito menos variados, mesmo que sempre haja uma maneira de conseguir misturas malucas. Mas isso é mais propriedade dos ataques do que habilidade dos jogadores. Mesma observação com relação ao sistema Clean Hit, com o qual o dano infligido por golpes característicos de um determinado personagem varia de acordo com o humor da IA. Basicamente, este é um conceito que depende completamente da aleatoriedade, e o dano bônus é atribuído arbitrariamente. Todos apreciarão este método capaz de arruinar todas as esperanças durante um torneio. Felizmente, os jogos online permitem que você se console, com um modo Colosseo que oferece aos jogadores da mesma área geográfica a oportunidade de se encontrar para conversar, desafiar uns aos outros e até assistir a replays. Naturalmente, lutas de exibição, bem como partidas classificadas, também estão na programação. Não tão eficiente quanto o da Capcom, o código de rede da Soul Calibur 5 é, no entanto, forte o suficiente para bater nas regras da arte, sem sair do sofá. Finalmente, vamos ainda dizer algumas palavras sobre a atmosfera musical de SoulCalibur V sempre peludo. Passeando pelas opções, é até possível descobrir temas retirados de obras anteriores. Por outro lado, notamos com surpresa que In The Name of Father (Nightmare), a melhor faixa da história da série, não aparece na playlist de SoulCalibur V. Cartão vermelho !