Ucrânia, 2006. Uma violenta explosão devasta o perímetro de segurança em torno da usina de Chernobyl, seguida por uma segunda, dois anos depois. A Zona, como agora é chamada, é isolada pelos militares, mas alguns aventureiros ousados gradualmente conseguem se infiltrar nela, rastreando misteriosos artefatos gerados por radiação. Esses Stalkers, sempre atentos, povoam as ruínas varridas pelo vento do que foi o celeiro da URSS. Participantes de uma economia real de desenvoltura, esses caçadores mal-humorados se organizam em clãs, apoiando-se ou matando uns aos outros em monstruosas adversidades. Porque a Zona acolhe outros moradores. Animais degenerados e criaturas abomináveis vagam pelas planícies, pelas cidades abandonadas, pelas redes subterrâneas e avançam, presas e garras, sobre todos os que se aventuram em seu território. Encontrado vivo no meio de uma pilha de cadáveres, você é revivido por um Stalker. A única lembrança que você tem de sua antiga vida está em poucas palavras escritas em seu PDA: encontre e mate Strelok. Em outras palavras, sua aventura começou mal. Sem um aliado e sem equipamento, simplesmente armado com uma arma bestial, você deve fazer um nome para si mesmo, ganhar dinheiro e colocar as mãos neste Strelok o mais rápido possível. Há apenas uma maneira de conseguir isso: ajudar seus colegas.
Átomos enganchados
A Zona é um verdadeiro ecossistema, cada componente do qual interage livremente com os outros. Em STALKER: Shadow of Chernobyl, você não é o centro do mundo. Mutantes não existem com o único propósito de rasgar sua pequena carcaça em pedaços e Stalkers não sabiamente esperando em algum canto do mapa para você vir visitá-lo. Além de alguns NPCs essenciais, todos vivem uma vida real: cães monstruosos descansam sob as árvores, seus colegas caçam do lado deles, encontram relíquias, matam e morrem. É improvável que a máquina calcule continuamente as ações de cada indivíduo que intervém na Zona, mas tudo dentro do alcance de seus binóculos realmente age como quer. Uma característica que oferece perspectivas táticas interessantes. Sozinho contra um bando de mutantes, você terá poucas chances de sair. Se você conseguir correr até chegar a um camarada, ou mesmo a um acampamento, as feras poderão mudar de alvo ou fugir sob fogo pesado.
Se às vezes você precisa desse tipo de cutucada, é antes você que ocupará a função de homem providencial. Certos habitantes da Zona, de fato, sempre têm algo para lhe pedir, uma missão para lhe propor. Da simples recuperação de um objeto (perdido em área de má reputação) à limpeza pura e simples (de área de má reputação) através de uma troca de documentos com um indivíduo isolado (em área de má reputação), cada um passará de seu pedido particular, prometendo-lhe glória, objetos raros e dinheiro em caso de sucesso. Recompensas que serão muito úteis para você: reconhecidas por seus pares, você terá acesso a setores cada vez mais perigosos da Zona; rico, você pode comprar o kit do pequeno caçador perfeito: munição, medikits, armas de assalto. Cada Stalker tem uma mochila na qual pode guardar equipamentos. As restrições de peso impedirão que você carregue todo um arsenal norte-americano, mas você terá muito espaço para manter seus calibres favoritos aquecidos. Pelo menos depois de meia dúzia de horas de jogo, anteriormente, você teria que lutar contra os elementos usando armas antigas caprichosas e redescobrir o que é lutar em um FPS.
A escola russa
STALKER: Shadow of Chernobyl está longe de ser um jogo fácil de se entrar. Escolhendo alegremente de uma paleta de cores que se estende do cáqui pálido ao marrom escuro aos tons mais delicados de vermelho lamacento, o título do GSC Game World é tão sombrio quanto a desolação industrial pós-soviética pode ser. O silêncio ensurdecedor que paira sobre a Zona é quebrado apenas pelos chocalhos sinistros das feras, as detonações secas das armas dos Espreitadores distantes, o uivo do vento ou o martelar da chuva. O clima dinâmico e o ciclo dia/noite aumentam o encanto particularmente opressivo dos lugares em que nos demoramos mais por obrigação do que por escolha, e é arma na mão e medo no estômago que avançamos diante de um perigo muitas vezes bem escondido entre os arbustos, as árvores tortuosas ou as seções de concreto. As primeiras horas de jogo são particularmente desanimadoras nesse aspecto, quando você encontra apenas munições raras, bastante insuficientes para superar inúmeros inimigos, longe de serem sempre inteligentes, mas todos extremamente móveis, que recarregam mais rápido que você e apenas miram em distâncias surpreendentes. Se você é mais fã de abate em massa em cenários ensolarados ao estilo Far Cry, ou escapadas explosivas e heróicas nas praias da Normandia, você terá que voltar. Com sua atmosfera pós-apocalíptica, seu bizarro bestiário que gera sentimentos variados, do desconforto real à mais total hilaridade, e sua interface ultrapassada, a produção ucraniana está longe de ser sexy. O design gráfico é, no entanto, honroso e, apesar das cores longe de serem cintilantes, os ambientes farão as delícias dos alunos dos amantes dos espaços abertos. O mapa certamente é dividido em setores, separados por tempos de carregamento, o que às vezes quebra as perspectivas, mas a sensação de ser um pequeno vulnerável sendo perdido em um grande mundo selvagem continua a dominar o jogador.
Este é sem dúvida o maior sucesso de STALKER: Shadow of Chernobyl que, apesar da sua inegável falta de carisma, consegue cativar após algumas horas de aborrecimento. A trama se arrasta, o herói e seus interlocutores não brilham com sua presença, mas uma vez bem estabelecido na comunidade de caçadores de artefatos e, acima de tudo, fortemente armado, você imporá sua lei com prazer. Você continuará sofrendo com problemas recorrentes, incluindo a inconstância da IA, alguns sérios problemas de colisão, mas pelo menos você se divertirá… entre duas caminhadas no campo.
Afundar ou nadar !
Não há dúvida de que, se a Federação Francesa de Caminhadas um dia quiser embarcar na grande aventura dos videogames, recorrerá aos serviços do GSC Game World. De fato, os ucranianos acabaram de desenvolver o primeiro simulador de caminhada esportiva, incluindo o tédio. A Zona pode se estender por várias dezenas de km², mas você só pode contar com suas pernas musculosas para se movimentar. Seus vários patrocinadores te enviando para atuar como mensageiros aos quatro cantos do mapa, você saberá rapidamente pelo primeiro nome todas as lâminas de grama modeladas. O peso de seu inventário tem sérias consequências em sua resistência, nem espere cruzar a Zona em uma corrida. A implementação de veículos, ou pelo menos um sistema de transporte automático desde as primeiras horas do jogo, teria sido mais do que bem-vinda. STALKER: Shadow of Chernobyl paga aqui pelos erros da juventude de seus pais. Ambicioso, até megalomaníaco, o estúdio por trás Cossacos tinha decidido criar um RPG moderno, um Oblivion pós-apocalíptico. Um sonho lindo, que acabou sendo abreviado, e o título teve que ser amputado de vários de seus atributos. Missões secundárias maçantes e redundantes, sistema de facções moderadamente convincente, NPCs com discursos muitas vezes idênticos, impossibilidade de desenvolver qualquer habilidade, até se pergunta se os grandes especialistas da THQ não fizeram as escolhas erradas quando se trata de fazer a poda. Mas apesar desses ares de obra-prima fracassada, entre FPS mais pensativo que o normal e RPG leve, STALKER: Shadow of Chernobyl tem alguns ativos que farão seu contador Geiger crepitar desde que você dê a ele suas muitas fraquezas de jogabilidade. . A espera foi muito longa, mas não totalmente em vão.