Lembre-se de dezembro de 2002. Um mês após a excelente GTA: Vice City, a Sony finalmente lançou seu The Getaway. Anos de desenvolvimento, milhões e milhões de euros de investimento para um jogo longe de satisfazer os jogadores, a imprensa e provavelmente o orçamento da Sony. Diante da liberdade de ação e da riqueza da jogabilidade de vice City, os gamers tinham direito a um título intervencionista, recheado de deficiências técnicas, escondido atrás de um escandalosamente pomposo “proibido para menores de 18 anos”. E dois anos depois? As coisas evoluíram bem. Do GTA: Vice City, nós fomos a GTA: San Andreas e entretanto descobrimos True Crime. Você tem que acreditar que o Team Soho estava em hibernação todo esse tempo quando você vê o resultado final de The Getaway: Black Monday. Além de não oferecer um título original, o app apresenta os mesmos problemas na potência de 10!
Pior que o primeiro? Sim é possivel !
O ponto de venda da Sony no momento da The Getaway dizia respeito essencialmente à sua atmosfera violenta e ao seu cenário negro digno dos melhores thrillers, o que lhe valeu a classificação SELL. Desde então, o PEGI 18+ está surgindo o tempo todo e se tornou tão comum que ninguém se importa. Não é, portanto, nenhuma surpresa que Segunda-feira negra se junta à longa lista de jogos reservados para adultos graças ao seu cenário trabalhado com mafia, bandidos e outros chefes do gênero. Desta vez, o Team Soho optou por três personagens com destinos intimamente ligados. Mas isso, você descobre à medida que o jogo avança, se a coragem lhe disser. É, portanto, na pele do sargento Mitch, com a cabeça desproporcionalmente grande, que a trama se desenrola. Após um longo período de inatividade, você retorna ao serviço no esquadrão de prevenção ao crime organizado de Londres. Seu último registro de serviço fez muita tinta fluir dentro da Polícia Metropolitana e seus colegas têm uma visão turva de seus métodos de intervenção muscular, pontuados por mudanças de humor de rara violência. Mas não importa, você foi escolhido pelo inspetor Munroe para limpar a cidade da mafiose russa. Enquanto você se esforça para manter a ordem, do outro lado da cidade, um boxeador e um especialista em fraudes se encontram no meio de um emaranhado da máfia após um assalto a banco fracassado. The Getaway: Black Monday amarra as histórias de Mitch, Eddie O'Connor e Sam Thompson muito bem graças a uma sucessão de flashbacks e lugares-comuns aos personagens. Um cenário bem elaborado servido por uma convincente dublagem francesa: o único ponto forte do jogo, as vozes se encaixam perfeitamente nas personalidades de cada um e os diálogos são interessantes o suficiente para nos fazer querer descobrir um pouco mais. O problema é que o making of de The Getaway: Black Monday nos obriga a levar o DVD e ir surfar em uma praia de cascalho.
maldição de Londres
É hora das inevitáveis comparações. Comparações com Grand Theft Auto e comparações com The Getaway primeiro do nome. Quanto à obra anterior, a história se passa em Londres, a mesma Londres, ruas por ruas, prédios por prédios. Esqueça o imenso estado de San Andreas ou a cidade labiríntica de Los Angeles (nota do editor: True Crime), Team Soho não foi esmagado desde que encontramos os bons e velhos 35 km² da primeira parte. Risível, de fato, especialmente porque os desenvolvedores não procuraram mudar a capital inglesa. Ainda desertas, as avenidas carecem de atividade. Londres nada mais é do que uma sucessão de encruzilhadas idênticas, carros fantasmas e becos acinzentados. " Oh ! Um pedestre ! Estamos surpresos em dizer enquanto olhamos para a estrada durante uma perseguição, depois que seus olhos se acostumaram com as intermináveis quedas de taxa de quadros que acompanham suas viagens urbanas. Mais uma vez, estamos a anos-luz de distância dos microcosmos que animam GTA: San Andreas. Aqui, a população vagueia sem rumo como almas condenadas. Um pouco como veículos que simplesmente aparecem para impedir que você progrida de carro. “Evite-os, é claro! ". É mais fácil falar do que fazer, acredite! Quanto a The Getaway, o manuseio dos veículos é horrível. Ensaboada e fora de controle, a física do carro luta para nos convencer. E se por mágica você conseguir se estabilizar em linha reta, o rácio de fotogramas prega peças em você. As desacelerações são inúmeras e, portanto, qualquer ultrapassagem torna-se suicida. Então imagine quando você está pilotando uma motocicleta que é tão interessante de pilotar quanto em Driv3r, ou seja, chato e perigoso, já que você é mais vulnerável do que em uma carcaça de metal. Quem diz acidentes, necessariamente diz danos. Assim, o gerenciamento de danos é fornecido para veículos durante engavetamentos. No entanto, também nos surpreende com a sua irregularidade. Um impacto frontal reduziria a frente do carro. É verdade uma vez em cada duas... Ou até mesmo em cada três... E talvez até mesmo em cada quatro. É uma merda! Um pouco de waffle e seu veículo fumegará o quanto puder, enquanto um acidente digno do show Ça Vaut le Détour não danificará nem os faróis dianteiros. Mais comumente, chamamos isso de trabalho de porco. Muito bem Equipe Soho!
Segunda-feira sangrenta segunda-feira
Você realmente achou que os problemas técnicos diziam respeito apenas às sequências de pilotagem? Você é muito ingênuo minha palavra! A pé, é o mesmo topo. O andar manco dos protagonistas envergonha a captura de movimentos. Dê-me a expressão, mas realmente parece que eles estão vagando com uma vassoura profundamente encravada em uma parte íntima de sua anatomia (ND Maxime: Não entendo do que você está falando?). Como você quer trazer para o software um aspecto de furtividade neste caso, especialmente porque a câmera nos prega peças quando entramos em edifícios. É necessário ter o coração bem pendurado nos corredores, pois o ângulo não para de recortar atrás do personagem, independente de sua posição, independente de suas ações, o que dificulta muito seu progresso. O problema é acentuado devido a um manuseio pouco fluido e nada intuitivo. As fases de infiltração são simplesmente grudar nas paredes ou agachar para evitar ficar muito exposto durante as filmagens. Mesmo que essas ações permaneçam básicas, seria de se esperar poder obter algum benefício delas. Infelizmente não é o fato de ter um misterioso sistema de mira. Existem dois tipos de pontos turísticos. Um automático, permite que você alveje inimigos facilmente. O problema é que no calor do momento o herói sempre mata a pessoa errada. Por que ele insiste em apontar para o carinha à distância bem escondido atrás de sua caixa enquanto duas outras pessoas completamente expostas atiram nele sem parar? Mudar de alvo não é fácil, pois você varre seu campo da esquerda para a direita. Você tem que tentar várias vezes para encontrar uma boa posição de tiro ou, pelo contrário, preferir a mira manual. Mas que aborrecimento, pois nenhum controle deslizante o ajuda. Portanto, você tem que atirar uma bola, ver seu impacto e contar com isso para acertar a marca depois. Melhor ter a bússola no olho senão olá, desperdício de munição! Quando você joga como Mitch, você também pode lançar bombas de fumaça usando o botão L1. Não muito útil, esta técnica paralisa automaticamente seu personagem. Assim que você pressiona a tecla amaldiçoada, Mitch se posiciona para balançar a granada e é simplesmente impossível mover o homem, ou mesmo girá-lo. Não é muito prático ajustar seu lançamento, você o reconhecerá. Na pele do boxeador, quando você está desarmado, você pode desferir alguns golpes em seus atacantes (socos, joelhadas, cabeçadas) ou simplesmente quebrar seus pescoços se você os pegar pelas costas. Claro, lentidão e bugs de colisão acompanham cada uma de suas ações. A equipe Soho mais uma vez queria explorar totalmente um mecanismo gráfico lento e antigo. O problema é que o estúdio de desenvolvimento repete os mesmos erros sem sequer pensar um único segundo em consertá-los.
A mediocridade também está no ponto de encontro da inteligência artificial. Os inimigos são programados para acampar em suas posições. Eles esperarão pacientemente para vê-lo atirar e nunca o expulsarão. Portanto, se você decidir recuar, eles não se moverão um centímetro. Há até mesmo alguns que passarão silenciosamente por você sem nunca sacar sua arma. Como você espera que a dificuldade de The Getaway: Black Monday não seja atingida. É com facilidade que progredimos no jogo.As vinte missões propostas, pouco originais, aliás, estão ligadas entre si com facilidade. Dez horas de jogo são suficientes para superar The Getaway: Black Monday. Não são os modos especiais Walk, Race, Black Taxi ou Pursuit que trarão novo interesse ao título da Sony.