A temporada 2006-2007 foi mais do que generosa em jogos de futebol de console. Ao lado do tradicional FIFA e outros Pro Evolution Soccer, fomos brindados com uma Copa do Mundo FIFA 2006 boa para sair de maca. No total, nada menos que 21 versões da bola redonda viram a luz do dia e tudo isso não para em um caminho tão bom desde que notamos a chegada de quatro novos títulos estampados UEFA Champions League 2006-2007 no PlayStation 2, PSP , PC e Xbox 360.
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A "Liga dos Campeões" é sem dúvida a competição mais bonita do futebol europeu pela qual a elite dos clubes disputa o título supremo e uma taça com o design mais questionável. A taça de orelhas grandes é um sonho realizado e se você é um dos torcedores de clubes eliminados, ainda tem a chance de restaurar a imagem do seu time participando da modalidade "Liga dos Campeões", desde sua classificação até sua grande final. Quanto à Copa do Mundo FIFA 2006, uma modalidade é dedicada exclusivamente à competição. Portanto, não é necessário dizer que, em termos de vida útil, este modo de jogo não deve ser tomado como exemplo. Em poucas horas pegamos a famosa taça, desbloqueamos sua pequena atuação e pronto! Felizmente, a Electronic Arts forneceu alguns modos adicionais para evitar que os 70€ gastos na UEFA Champions League 2006-2007 nos grudem na garganta. Como de costume, temos direito a desafios levando ao pé da letra os maiores encontros deste desafio. Cabe a você se classificar quando está perdendo, plantar dois peões na prorrogação ou ter que controlar um time reduzido a 10. Bom para os aficionados do futebol, especialmente porque os gols animam os jogos. Também encontramos na UEFA Champions League 2006-2007 os modos "Fiesta" e "Xbox Live", habituais nas produções da EA Sports. Mas a maior novidade deste jogo é o modo "Supreme Team" que se assemelha a um modo carreira com uma pitada de sorte.
Aqui, o objetivo do jogo é alcançar os níveis mais altos do futebol europeu, criando e gerenciando seu time personalizado. Para chegar lá, você precisará comprar cartas através de vários baralhos desbloqueáveis. E para comprá-los, você precisará de um grande número de pontos acumulados em reuniões offline, online, torneio ou "Liga dos Campeões". Ao comprar cartas, você desbloqueará aleatoriamente uma série de miniaturas, incluindo jogadores, camisas, estádios, funcionários, contratos, treinamento, bolas, sapatos, cartões de cuidados e jogabilidade. Isso permitirá que você monte uma equipe mais perfeita que melhorará ao longo das partidas. Como um Domenech em formação, você terá que escolher seus atletas de acordo com sua nacionalidade para melhorar a coesão do grupo sem perder de vista suas habilidades em jogo e o número de partidas contratadas. Um jogador sem contrato deixará imediatamente o seu clube e você terá problemas na próxima rodada. É melhor ter uma extensão de contrato sob o cotovelo para superar quaisquer problemas de pessoal. O mesmo vale para lesões e cartões. Você terá que usar a guia de gerenciamento de equipe após cada partida para reparar lesões leves, substituir um titular suspenso ou melhorar a velocidade, chute ou drible de um jogador antes de passar para o treinamento de goleiro. Do lado da equipe, cada novo recruta traz sua parcela de bônus e penalidades. Portanto, você terá que comparar as aplicações para obter um resultado ideal. Este modo "Supreme Team" é bastante longo e repleto de partidas, mas acima de tudo é gerenciado pela compra aleatória de cartas. Dobrões estão chovendo de todos os lados e as despesas vão crescendo. Quando você tem um cartão duplicado, você pode armazená-los em um notebook como os álbuns da Panini ou resgatá-los no Xbox Live definindo as taxas. Ideia interessante! Infelizmente, nem todas as cartas merecem tal atenção e, em particular, as cartas de jogo que permitem ativar uma habilidade na partida, como defesa de concreto armado, chutes fortes, dribles aprimorados ou velocidade aumentada. Pela primeira vez, nos perguntamos o que isso tem a ver com uma simulação de futebol.
Rebaixamento
Simulação… A palavra talvez seja um pouco grande quando se inicia uma partida na UEFA Champions League 2006-2007. Você sabe há muito tempo que o ponto sensível da franquia FIFA é sua jogabilidade. Em claro progresso no FIFA 07 na geração atual, os resultados foram revisados para baixo quando o título foi lançado no Xbox 360. E com a UEFA Champions League 2006-2007, infelizmente, há muito poucos desenvolvimentos. Quase se poderia falar de regressão em certos pontos. Vamos começar com a animação do jogador. Como de costume, EA Sports nos oferece um software cuja captura de movimento é feita com pequenas cebolas que dão os movimentos mais críveis na defesa e no ataque. Mas a captura de movimento não necessariamente rima com animação. A UEFA Champions League 2006-2007 está a abrandar. Pelo menos é essa a impressão que temos a cada troca de bola, quando um jogador "sprinta" ou ao menor chute desmarcado. Os jogadores de futebol parecem mais estáticos do que antes. Agora eles estão esperando a bola e você terá que pressionar o analógico freneticamente para fazê-los mexer a bunda. E quando estão com a bola nos pés, não é melhor. Os comandos carecem de pesca e precisão, e as mudanças bruscas de direção no manípulo direito não ajudam com movimentos caóticos que quebram singularmente o ritmo do jogo. É certo que esta técnica visa desorientar a defesa, mas o mesmo vale para seus companheiros de equipe que não sabem mais onde se posicionar.
Felizmente, as sequências dobradas foram aprimoradas com jogadores muito mais responsivos, não hesitando em fazer chamadas para a defesa. Vamos falar sobre o sistema defensivo! Quando o árbitro não sanciona o menor contato ombro a ombro, são os jogadores que colidem enquanto recuperam a bola. Os tiros de pinball são uma legião, forçando os jogadores a parar por alguns momentos, mesmo que a bola esteja a dois pixels de seus pés. E não é a feia troca manual de jogadores que vai salvar os móveis. Nós constantemente pressionamos RT para esperar controlar o jogador de futebol certo. Isso é alcançado após a revisão de quase toda a força de trabalho. Chato! Tanto mais irritante como num cruzamento na área de grande penalidade, esta falta de capacidade de resposta permite ao adversário posicionar-se correctamente e plantar um peão. Centro, cabeceio, gol! O padrão é quase imparável. Para aqueles que preferem o poder de um chute à sutileza de um cruzamento, os chutes são tão suaves quanto a jogabilidade geral da UEFA Champions League 2006-2007, juntamente com uma física de bola flutuante. Não é de admirar, então, que as pessoas apreciem as trajetórias dos balões aéreos. Os defeitos incorrigíveis da série FIFA estão sempre lá. E isso faz você se perguntar quando a Electronic Arts conseguirá dominar seu mecanismo de física de nova geração, ao contrário dos gráficos bastante bonitos, mas não mais surpreendentes. Lamentaremos este ano novamente uma modelagem dente de serra das estrelas, alguns problemas de taxa de quadros e bugs de colisão aqui e ali.