Nos consoles, escapamos da tropa de add-ons que floresceu no altar do mercantilismo, mal conseguimos Permissão de saída além da obra original. Mas não se trata de poupar uma grande parte da população de jogos, então aqui está que a Maxis e a Electronic Arts prepararam uma versão urbana para nós especialmente para os consoles que precisam de uma vida social virtual. Abandonando seus pavilhões campestres excessivamente branqueados, esses pequenos seres aterrissam no ambiente urbano impiedoso onde, se se quer estar no lugar, tudo é apenas uma questão de adaptação, sedução, influência e notoriedade. Amigos da superficialidade e da aparência, bem vindos ao O Urbz.
Tudo o que queremos é ser feliz
O URB não faz segredo de suas afiliações com seu primo, o Sim, como evidenciado pela legenda do jogo: Sims na cidade. Assim como o Sim, ele próprio modelado no comportamento e necessidades humanas, seu URB deve ser constantemente mimado, através de um painel de cinco medidores cujo estado geral indica seu humor atual. Não há necessidade de fingir estar feliz, humor muito sombrio causará a rejeição de seus concidadãos. As necessidades básicas serão, portanto, sentidas aleatoriamente; ir ao banheiro, tomar banho, se divertir, comer e dormir. Falta muito sono e seu avatar cairá no chão! Quanto ao entretenimento, uma dança rápida ao mais recente hit de hip-hop do Black Eyed Peas, um grupo solicitado para a trilha sonora do jogo, ou alguns grinds em uma fonte (?) serão suficientes para mudar a mente do seu URB. Mas o elemento mais importante do jogo, aquele que determina seu progresso nos distritos, é o medidor de reputação. Isso é preenchido à medida que você faz contato com seus compatriotas. Se as interações no início se limitam a cumprimentar, conversar ou brincar, você ganhará progredindo em um número impressionante de ações mais ou menos sociais e em voga dependendo do bairro. Vamos apenas mencionar o passo da dança, os gritos, as cócegas, o beijo (mais romântico) ou o insulto (mais agressivo). O indicador de reputação também pode cair se você realizar ações consideradas inadequadas por seus interlocutores, mas essa possibilidade é baixa, pois o menu informa antecipadamente, por meio de um sistema de cores, as repercussões que uma mão nas nádegas terá no bandido manchado e perfurado da estação infame.
Sim, isso é moda, isso é tendência!
Obviamente, você começa escolhendo um avatar masculino ou feminino. Resultante de um obscuro complexo freudiano ou de um simples desvio sexual de minha parte, não sei, acontece que minha escolha recaiu imediatamente sobre uma garota, a quem chamei sobriamente de "Poufie". A personalização básica é reduzida ao mínimo, tudo o que você precisa fazer é ajustar alguns graus de construção, formato do rosto, alguns recursos, corte de cabelo e cor do cabelo. Mas alguns minutos depois, seu Poufie ficará irreconhecível, você entenderá o porquê. Quando você chega sem um tostão em um pequeno apartamento na 98th Avenue, que você pode mobiliar à vontade (embora você não passe muito tempo lá, especialmente porque dois outros habitats devem ser desbloqueados), você fica à escolha do primeiro distrito que você vai descobrir. São nove em número, todos construídos segundo o mesmo princípio (um lugar para trabalhar, um espaço público para forjar vínculos e um espaço privado para conquistar). Entre os playgrounds, Néon Est é o bairro de alta tecnologia onde você pode devorar sushi fresco, Treclass Street leva bem seu nome, mas ainda não é nada perto de Mont Diamant, um local de peregrinação para top models, pérolas e casacos de pele. A Estação Central, por sua vez, é a sede das pessoas com piercings e tatuagens. Se os nativos não faltam em ser heterogêneos, o software Maxis infelizmente esconde um conceito que está se esgotando muito rápido.
Fama e fortuna
O princípio do jogo, se parece inesgotável a princípio, muito rapidamente se mostrará dolorosamente monótono. É concretamente uma questão de subir os degraus da glória, explodindo seu indicador de popularidade. O problema é que nenhuma sutileza real é necessária para conseguir isso! Faça seus compatriotas felizes conversando com qualquer um deles e você acabará atingindo o limite de popularidade necessário para entrar na área privada da zona. E mais alguns solilóquios depois, você está desbloqueado o acesso ao próximo distrito, onde é bom repetir a mesma música, de novo e de novo. Embora existam dezenas de objetivos menores e específicos de cada bairro, eles raramente, ou nunca, são obrigatórios. Resta enganar seu tédio adotando os costumes do bairro. De fato, a primeira coisa a fazer, se você quer ter a chance de se integrar, é ir à loja de roupas local fazer suas compras adotando as cores locais da cabeça aos pés. De um bairro para outro, é assim possível transformar literalmente a sua URB! A Maxis irá encantar os amantes da moda e as meninas, pois seu título oferece uma incrível antologia de looks. Cabe a você ver se você quer criar o seu ideal ou alcançar um pesadelo estético, a partir do momento em que você usar até mesmo uma mistura de roupas locais, você terá a chance de acessar os aposentos privados. Um detalhe permanece, no entanto, The Sims, como The Urbz, deve ser uma simulação de vida. E na vida para comprar roupas, você tem que pagar. Além disso, para pagar suas compras de alta moda e seu aluguel caro, Poufie terá muito tempo para tentar os biscates oferecidos em cada bairro. Novamente, a ideia básica é interessante, mas o conceito é muito fino. Todos os trabalhos oferecem a mesma coisa: pressionar sucessivas séries de quatro botões, de forma bastante rápida, mas nem no ritmo, para fazer piercings / cozinhar sushi / esculpir obras de arte / ser exibido como manequim, etc. Além disso, basta manter um ou dois outros medidores no verde (por exemplo, riscos de higiene questionáveis causar infecções durante piercings) e pronto. Isso é suficiente para sobreviver por um tempo, sem nenhum desafio real, especialmente porque, na pior das hipóteses, sempre é possível se recusar a pagar o aluguel.
Engarrafamento técnico
A Maxis pode ter projetado um jogo para consoles, mas a interface e a jogabilidade estão mais próximas de um jogo de PC, então tudo é jogado com um cursor, você aponta e clica como se tivesse um mouse nas mãos, o que já não é necessariamente uma boa aposta para um jogo de pad. Sendo esta opus a primeira inicialmente prevista para consoles, teria sido uma oportunidade de considerar uma jogabilidade nova e mais apropriada (dirigir o personagem diretamente por exemplo), o jogo poderia ter perdido em redundância o que teria ganho em dinamismo. Os bairros são certamente pequenos, mas o manípulo direito permite-te manusear a câmara como quiseres e, com um pouco de prática, passas sem problemas. Mas as coisas ficam mais complicadas quando você percebe que o jogo sofre de enormes armadilhas técnicas! Além disso, dado que as necessidades básicas rapidamente se tornam monótonas (banheiro, pia, máquina de venda automática, cama, TV), a tecla R1 é usada constantemente, o que acelera o tempo. E aí, desastre, a taxa de quadros não se sustenta! Assim que você joga um pouco rápido, ocorre um verdadeiro atraso entre suas ações e os textos que aparecem na tela (enquanto você se apressa para trabalhar para ganhar sua crosta, por exemplo). O jogo rapidamente se torna pesado e a jogabilidade particularmente dolorosa.
Mim ?
O Urbz poderia ter renovado de maneira bonita o conceito de Will Wright nos consoles, pois são cheios de charme, possibilidades de roupas e pequenas reações ou mímicas simpáticas, mas aqui o sistema de progressão do software se sustenta tanto quanto suas deficiências técnicas se cansam usar. Repetitivo e falsamente variado, o conceito supostamente inesgotável do criador de The Sims, volta-se contra ele, por falta de objetivos diversificados e ausência de ramificações. As inúmeras lentidão e outras deficiências técnicas deixam um gosto ainda mais amargo e não o encorajarão a ligar o console novamente para continuar vivendo essa vida superficial e decadente que é a de Poufie e seus amigos. Falhas inevitáveis que não farão você querer embarcar em um modo de tela dividida para dois jogadores que descreveremos como anedótico, ou mesmo integrar seu rosto no jogo para os proprietários do EyeToy.