Quinta-feira, 7 de junho de 2012. A E3 acaba de fechar suas portas. Toda a indústria de videogames está em turbulência e tem apenas um jogo em mente: Watch Dogs. Revelado com grande alarde no palco do Orpheum Theatre em Los Angeles durante a conferência de imprensa da Ubisoft, o título não só infligiu um verdadeiro tapa técnico, cristalizando assim todas as esperanças baseadas na próxima geração ', mas também parecia ter dado um facelift para jogos de mundo aberto, com uma encenação digna do maior jogo de tiro em terceira pessoa da nossa geração. Vendido posteriormente como a ponta de lança dos consoles da oitava geração, Watch Dogs faria parte dos títulos de lançamento para PS4 e Xbox One, apesar de alguns vazamentos indesejados que colocaram em dúvida a qualidade gráfica. , indo direto para excitar seu vizinho de classe: o grande GTA V. "Dois meses são suficientes para visitar Los Santos" canta um prospecto orquestrado pelo departamento de marketing da Ubisoft. A mensagem enviada à Rockstar Games pela editora francesa não poderia ser mais clara: Watch Dogs está chegando e vai arrasar com tudo!
Infelizmente, esse aumento de confiança será de curta duração, pois apenas alguns dias após essa piscadela (ou provocação, chame como quiser), a Ubisoft está engolindo seu orgulho e anunciando o adiamento de seu jogo de, aguente firme. , 6 meses! Um tempo de gestação adicional curiosamente longo para um jogo que deveria agitar a casa e lançar a próxima geração como nunca antes. Para não levantar suspeitas dos jogadores, as razões apontadas para este atraso no calendário são o desejo de refinar o título o melhor possível para torná-lo uma experiência única e memorável. Clássico. Mas foi então que novas dúvidas começaram a se instalar, que outros vídeos revelaram pontos negativos até então desconhecidos do grande público. Watch Dogs seria menos impressionante do que o esperado? As demos feitas em 2012 e 2013 podem realmente rodar em nossos consoles de última geração? Quanto mais o tempo passa, mais as línguas se soltam, e hoje é hora de acertar as contas.
Expressão impassível
Quer joguemos no PS4 ou Xbox One, Watch Dogs infelizmente não é o tapa gráfico que nos foi prometido na E3 2012. Jonathan Morin, diretor criativo do jogo, pode certificar no Twitter que você precisa ter um PC e escolha a configuração Ultra para se beneficiar da mesma renderização de dois anos atrás, o lixo não voa com as correntes de ar, as latas vazias não rolam no chão, não há Não há fumaça quando você entra nas boates, o Os NPCs não são tão interativos quanto o esperado, os efeitos de iluminação são muito menos elaborados e as texturas muito menos detalhadas. Tecnicamente bastante desigual, Watch Dogs é vítima principalmente de um crime de boca suja durante o dia, com becos completamente vazios assim que Aiden pega o volante de um carro ou sobe em uma motocicleta. Menos NPCs nas ruas para manter um rácio de fotogramas estável, veículos e transeuntes surgindo diante dos nossos olhos num raio de 20 metros: a Ubisoft Montreal fez a sua escolha. Na verdade, temos que esperar até o anoitecer para Chicago vestir suas melhores roupas e nos oferecer um festival de luzes que nos encantou mais de uma vez. O título ganha ainda mais qualidade visual em dias de chuva, quando você pode se deleitar com os reflexos no chão.
Por outro lado, há um detalhe específico da próxima geração atual e que Watch Dogs usa e abusa até certas situações grotescas: é o uso do vento. No jogo, muitas vezes você verá o casaco de Aiden, aberto na parte inferior, flutuando nas correntes de ar ou quando ele cruza Chicago em alta velocidade no guidão de uma motocicleta. O tipo de detalhes que agradam aos olhos, principalmente porque a flora também está sujeita às brisas com o movimento de vai e vem da folhagem das árvores e plantas. Mesmo as plantas de interior, embora protegidas das intempéries, estão sujeitas ao mesmo clima. LOU. Nada chocante para um jogo de mundo aberto, exceto que Watch Dogs tende a multiplicar erros desse tipo. De carro, você quase sempre passa por arbustos, e você só precisa ficar perto de um caixa eletrônico com pessoas fazendo fila para cruzar seus corpos. Erros de colisão não são tão numerosos, nós o tranquilizamos, mas grosseiros o suficiente para alinharmos essas poucas linhas neste artigo.
...em nenhum momento nosso herói conseguiu nos comover por um único momento [...] No final, são esses personagens secundários que roubam a cena do nosso pirata em ascensão.
De qualquer forma, tecnicamente falando, houve um downgrade gráfico que infelizmente funciona contra o Watch Dogs. Basta colocar uma segunda tela ao lado com GTA 5 rodando no PS3 para perceber que o título da Rockstar Games realmente não tem nada do que se envergonhar diante de Watch Dogs, que foi desenvolvido na geração de colchetes superiores. Mas onde o jogo da Ubisoft sofre com a comparação com o mestre do mundo aberto, é do lado da atmosfera que emerge de Chicago. Fria, sem alma real e, em última análise, muito pequena, a cidade é, em última análise, como o roteiro: indescritível. Deve-se dizer que a Ubisoft nos acostumou melhor em termos de história e narração. Não sabemos se é o carisma quase inexistente de Aiden Pearce ou seu hábito de resmungar em seu lenço que nos impede de nos apaixonar por seu triste destino (ele sai para vingar a morte de sua sobrinha Lena, que morreu em um carro ), mas em nenhum momento nosso herói conseguiu nos comover por um único momento. Dito isto, toda a sua família é genuinamente sem personalidade, seja sua irmã Nicky ou seu sobrinho Jackson, eles são tão transparentes quanto ele. É ainda mais lamentável que o resto dos protagonistas tenha, pelo contrário, a boca do trabalho. Menção especial para Dermot "Lucky" Quinn, cuja interpretação faz dele o vilão cuja cara você realmente quer bater, enquanto T-Bone, o ajudante de Aiden, seduz com seu olhar rebelde. No final, são esses personagens secundários que roubam a cena do nosso pirata em ascensão.
Nunca sem meu smartphone
Se o roteirista claramente errou o alvo, os desenvolvedores conseguiram, por outro lado, oferecer uma jogabilidade que se sustenta muito bem. Neste caso, a Ubisoft recorreu à sua experiência ao reutilizar ingredientes que já se provaram em outras produções internas. Como resultado, acabamos com um jogo que mistura habilmente ação, infiltração e hacking, e este último foi apresentado como a pedra angular de Watch Dogs. Nesse sentido, a Ubisoft não mentiu e usar o smartphone de Aiden (aqui chamado de Profiler) será de grande ajuda, tanto durante as missões quanto ao passear no freeroam. Basta ligar o telefone para ter acesso imediato a dezenas de dados que passam pela tela através de uma tela de diálogo para conhecer melhor as pessoas ao nosso redor. Sobrenome, nome, idade, profissão, situação bancária e até mesmo pequenas e muitas vezes divertidas anedotas, aqui estão aproximadamente os dados que podem ser recuperados do seu telefone. Será até possível agir com alguns deles (ao capricho do jogo) por exemplo para interceptar um chat por SMS, ouvir uma conversa ou desviar dinheiro de sua conta. A ideia é muito boa, mesmo que a enxurrada de informações que explode em nossas bocas às vezes nos leve a desligar o telefone, para recuperar a serenidade visual.
Se o roteirista claramente errou o alvo, os desenvolvedores conseguiram, por outro lado, oferecer uma jogabilidade que se sustenta muito bem.
Mas o Profiler não se limita a espionar a vida dos cidadãos de Chicago, também permite dar um belo dedo de honra à ctOS, esta empresa que detém todas as redes eletrônicas de Chicago, tanto que detém o cidade por suas duas bolas. É também através de seu ato rebelde que Aiden pretende afirmar seu desejo de vingança. Nosso herói mascarado pode, de fato, invadir qualquer câmera da cidade e, assim, obter acesso a áreas anteriormente inacessíveis. O uso do smartphone também foi muito bem integrado à jogabilidade, tanto que é difícil ficar sem ele, principalmente se você gosta de jogar furtivamente. Aqueles que gostam de missões onde você tem que andar na ponta dos pés provavelmente ficarão encantados, Watch Dogs sendo composto por 70% das missões em infiltração. Claro, a qualquer momento, você pode sacar sua arma e atirar na multidão, mas os desenvolvedores garantiram que a infiltração compensasse mais do que a violência frontal. E não estamos falando necessariamente da IA que é completamente morango, o que dá origem a situações que também são grotescas. Na realidade, cada inimigo tem um grau de suspeita que é exibido na tela por meio de um ponto de exclamação, que lembra a série Metal Gear Solid. Mas aqui está, tudo o que você precisa fazer é desaparecer do campo de visão dele para que o sentinela volte ao seu negócio. Pior, graças à pistola silenciosa, é possível eliminar qualquer um sem nunca despertar as suspeitas dos outros guardas, mesmo que estes tenham visto seus colegas morrerem após duas lutas entre os dois olhos. Os inimigos estão, portanto, mostrando uma frouxidão bastante alarmante, como se os desenvolvedores quisessem favorecer a abordagem discreta.
Dinheiro não compra felicidade
Por outro lado, Aiden tem um arsenal tão considerável que é uma pena não deixar o pó falar. Nosso vigilante não apenas pode pegar armas inimigas perto de seu cadáver, mas também pode acumulá-las com ele. Falando nisso, é uma pena que os desenvolvedores tenham optado por essa abordagem generosa, porque no final há muito pouco sentido em ir para um arsenal. Sem falar que conseguir o dinheiro é realmente uma brincadeira de criança, Aiden Pearce podendo com um simples clique em seu telefone desviar o dinheiro dos habitantes de Chicago ou hackear os caixas eletrônicos da cidade como bem entender. Voltando aos brinquedos de guerra, Watch Dogs é realmente generoso com os jogadores, e você pode se divertir tanto com armas pequenas quanto com armas maiores, capazes de quebrar um banco. Menção especial também às granadas de fragmentação e bombas adesivas – que devem ser cuidadas para fabricar da mesma forma que em The Last of Us – que causam danos consideráveis e são muito úteis para se livrar de vermes ou policiais.
É ainda mais agradável, pois o sistema de tiroteio é um dos melhores implementados em um mundo aberto. Aiden se protege com muita facilidade e pode interagir com os elementos ao redor a qualquer momento.
É ainda mais agradável, pois o sistema de tiroteio é um dos melhores implementados em um mundo aberto. Aiden se protege com muita facilidade e pode interagir com os elementos ao redor a qualquer momento. Ele pode muito bem mudar de posição, permanecendo agachado, para evitar o fogo inimigo, passar por cima de um obstáculo (se necessário, se um inimigo estiver em sua linha de visão, ele será colocado fora de perigo automaticamente). Por outro lado, nunca imagine ver Aiden libertar um civil de seu carro para dizer a ele para se abrigar durante as filmagens, esse tipo de situação permanecerá para sempre uma pura fantasia e, portanto, uma demo da E3 2012. Como pular que foi considerado desnecessário pela equipe de desenvolvimento, a ponto de ser afastado das habilidades físicas de Aiden. Sim, você leu certo, nosso hacker é capaz de assumir o controle de uma cidade inteira com seu celular do futuro, mas ele não pode pular, pelo menos sozinho. De fato, o jogador é obrigado a se aproximar de um elemento da decoração para trazer à tona uma ação contextual que o levará a ultrapassar um obstáculo. Uma decisão de design de jogo bastante questionável, especialmente em um mundo aberto onde a liberdade de ação é geralmente o leitmotiv do princípio. Isso é.
Conectando pessoas ?
Para compensar essa aberração, nosso herói pode chamar seu Profiler, que também é bastante útil no meio de uma luta, pois pode ser usado para criar uma diversão ativando dispositivos eletrônicos ou granadas à distância. O tipo de detalhes que importa, mas acima de tudo que oferece uma abordagem verdadeiramente original e diferente de outros jogos do mesmo gênero. Se é divertido usar o smartphone para atrapalhar os inimigos, é o mesmo ao se sentar ao volante de um veículo, pois - como nas demos - Aiden pode hackear certos elementos do tráfego, desde que você tenha desbloqueado as habilidades necessárias na árvore de habilidades. Temos, assim, um prazer malicioso em mudar semáforos para causar acidentes oportunos, levantar barreiras, erguer portas levadiças, abrir pontes para impedir o acesso ou mesmo romper canos. Tenha cuidado, porém, não é suficiente acionar essas ações para ter certeza de se livrar de seus atacantes, muitas vezes é quando um QTE aparece na tela (com o pequeno som estressante que o acompanha) que você certamente voará. De qualquer forma, dirigir um carro, é a única opção que é oferecida ao jogador, porque mais uma vez, os designers do jogo adotaram um viés no design do jogo que provavelmente se encolhe: a decisão de não integrar o tiro durante as fases de direção. Hackear ou atirar, você tem que decidir.
Pela primeira vez, se os oponentes não têm clarividência na infiltração, eles tiram o cabelo da fera quando se trata de você. Escapar da polícia ou mesmo das gangues nunca é uma tarefa fácil, esta chegando em massa e nunca hesitando em bater em você para destruir seu veículo. Felizmente, podemos contar com a própria gestão arcade dos danos nos carros para não acabar a pé. Porque ao contrário de GTA 5 que dependia mais de um certo realismo, em Watch Dogs, você realmente tem que querer explodir o motor do seu carro. Também nunca há um impacto direto na condução, um veículo desossado rolando assim como se tivesse saído da garagem. Em suma, você terá entendido, a direção está de olho na lateral do fliperama com uma aderência bastante particular no início, mas que acaba revelando sensações de direção muito boas. Obviamente, sentimos a experiência dos desenvolvedores do Driver que estão de nariz empinado. Também apreciamos a visão do cockpit, que é realmente agradável de dirigir, apesar de termos que lidar com esse borrão permanente em primeiro plano. Por outro lado, flop total no que diz respeito à pilotagem de duas rodas, completamente excêntrica com a possibilidade de fazer uma roda para trás sem nunca ter medo de cair. Quanto aos barcos, não faz sentido usá-los, pois as áreas marítimas são limitadas e nenhuma missão é oferecida aos pilotos. Quanto às máquinas voadoras, a Ubisoft preferiu deixá-las de lado e reservá-las para a Polícia, que chamará helicópteros em caso de grande necessidade.
Se Watch Dogs é bastante frustrante nos detalhes e algumas escolhas de design do jogo, revela grandes qualidades como um todo.
Se Watch Dogs é bastante frustrante nos detalhes e algumas escolhas de design do jogo, revela grandes qualidades como um todo. Se levar menos de 15 horas para completar as 40 missões da história principal, o jogo está cheio de missões secundárias que visam nos levar por Chicago, mas acessível em sua totalidade desde o início. Alguns distritos são desbloqueados ao longo do aventura, mas é sobretudo o mapa que tornamos acessível de verdade. Graças ao Profiler, Aiden pode assim antecipar crimes, oferecendo-lhe a possibilidade de seguir uma pessoa específica. Ele deveria parar com esse batedor de carteiras ou agressão física sabendo que a vítima não é tão inocente? O jogador é livre para agir, mas esteja ciente de que sua classificação de popularidade depende das ações que você realizou no jogo. Se você gosta de jogar bastardos, certifique-se de que a cada roubo de carro, uma ligação telefônica será transferida para o 911, por exemplo.
Watch Dogs está, portanto, cheio de missões secundárias, muitas vezes interessantes, às vezes repetitivas, mas também minijogos representados por viagens de ácido depois de ter engolido o que é preciso como uma droga para alucinar totalmente. Às vezes nos pedirão para eliminar alienígenas de outros lugares, às vezes nos divertiremos pulando de flor em flor e às vezes podemos assumir o controle de uma aranha mecânica para nos livrar dos policiais que estão atirando em nós. Mini-jogos que parecem ter sido reduzidos no último minuto, apenas para adicionar conteúdo. Mas se há um aspecto do qual a Ubisoft pode se orgulhar, é a integração do modo multiplayer na aventura principal. De fato, a qualquer momento, é possível receber um convite para uma pequena sessão de hackers para dois jogadores, participar de uma perseguição ou de um deathmatch para até 8 rapazes, tudo em apenas alguns cliques. Então nos encontramos catapultados para a área de jogo, com adversários que se parecem com qualquer cidadão de Chicago. Não é tão fácil identificar seus inimigos entre a multidão e é aqui que é necessário, mais uma vez, envolver o Profiler. Você também pode acessar o modo multiplayer de forma mais voluntária através do menu do seu smartphone. E no geral, a ideia da Ubisoft era introduzir sutilmente esse modo multiplayer, que teria se beneficiado de ser mais desenvolvido. É verdade que contornamos isso rapidamente, mesmo que suspeitemos que os desenvolvedores tenham mantido algum DLC sob o cotovelo.
Mas se há um aspecto do qual a Ubisoft pode se orgulhar, é a sutil integração do modo multiplayer na aventura principal.
De qualquer forma, tudo é feito para que o jogador progrida na árvore de habilidades de Aiden, que ganha em habilidade à medida que você obtém seus preciosos pontos de habilidade para distribuir de acordo com seus desejos. Você prefere se tornar um piloto ace do que aperfeiçoar seu domínio de armas de fogo? Sem problemas. Uma escolha que é corrigida não importa o que aconteça ao longo do tempo, pois no final, o objetivo final é desbloquear todas as habilidades de Aiden. Por fim, se a aventura começa com uma perna manca, ela consegue entrar no caminho certo sobre as missões e o bom entendimento da jogabilidade. É verdade, gostaríamos que a história de Aiden nos emocionasse mais e o ritmo fosse mais frenético, mas para esta primeira tentativa, a Ubisoft está fornecendo o show para torná-lo um dos mundos mais abertos mais credíveis do momento, e um dos os jogos raros para poder realmente enfrentar GTA. Este talvez seja o objetivo a ser alcançado…