Dê honra onde a honra é devida. Vamos começar olhando para a nova classe de personagem. O Cavaleiro da Morte inaugura a era das classes de heróis, prometidas pela Blizzard antes mesmo do lançamento de World of Warcraft... diretamente no nível 55, desde que você tenha pelo menos um personagem em sua conta que já tenha atingido esse nível. Acessível aos membros da Aliança e da Horda, esta classe oferece uma maneira totalmente nova de jogar, pois ignora mana. A jogabilidade é baseada em um sistema de seis runas, que permitem usar as diferentes habilidades do personagem e são recarregadas automaticamente. Além disso, e de uma forma mais clássica já que o princípio é próximo ao da raiva, um medidor de poder rúnico, necessário para lançar os feitiços mais poderosos, aumenta ao longo das lutas. Por fim, o Death Knight é uma das poucas classes que pode ter um companheiro de combate. De vez em quando, não hesitaremos em convocar um Ghoul ou uma Gárgula, ou até mesmo Blood Worms, se tivermos o talento apropriado. O conjunto faz do Cavaleiro um herói capaz de absorver e causar muitos danos. Adicionando a isso o apelo da novidade e a disponibilidade muito rápida de uma montaria épica como recompensa de missão, estamos naturalmente testemunhando uma verdadeira invasão de Cavaleiros da Morte nos servidores. Uma moda que felizmente deve desaparecer com o tempo...
O Lich King valeu a pena
Enquanto o universo quase futurista de WoW: The Burning Crusade desapontou alguns jogadores, a Blizzard opera um verdadeiro retorno ao lar apresentando novamente o lendário Arthas, cavaleiro caído que se tornou Lich King em Warcraft III. Uma escolha relevante que não deixará indiferentes os antigos veteranos do RTS, em particular durante certos diálogos e cenas cinematográficas relembrando os eventos da extensão O Trono de Gelo. Muitas vezes criticado, e com razão, pela repetitividade de suas missões e o excessivo "farming", World of Warcraft aproveita esse contexto de cenário para avançar nessa área. Assim, as missões introdutórias do Death Knight mostram uma certa originalidade e provam ser muito agradáveis. Inevitavelmente, o fato de começar em uma instância permite uma encenação mais avançada e eventos mais variados! Mas não acredite que o jogo então caia sistematicamente em suas piores falhas. Se as eternas buscas de colheita e abate de mobs na cadeia persistirem, às vezes elas ainda dão lugar a conceitos mais avançados. E mais do que nunca, a Blizzard está usando a técnica de faseamento, que permite aos jogadores observar coisas diferentes de acordo com parâmetros cuidadosamente escolhidos (seu nível, se já completaram ou não uma missão específica, etc.). De forma transparente, sem carga ou qualquer outro artifício, encontramo-nos de certa forma numa visão paralela do mundo. Este sistema permite, por exemplo, encenar um ataque devastador a uma capital, sem impedir que jogadores menos avançados acessem lugares ou conversem com NPCs como de costume. O que reforça a imersão do jogador e reduz o aspecto desesperadamente estático das coisas, defeito comum em todos os MMOs.
Se as eternas buscas de colheita e abate de mobs na cadeia persistirem, às vezes elas ainda dão lugar a conceitos mais avançados. E mais do que nunca, a Blizzard está usando a técnica de faseamento, que permite aos jogadores observar coisas diferentes de acordo com parâmetros cuidadosamente escolhidos..."
Surfando descaradamente no sucesso da maior obra-prima cinematográfica que a Terra já vestiu (segundo meu concierge…), os desenvolvedores da Blizzard também decidiram nos levar para o Norte. Ou mais precisamente em Northrend. Este vasto continente congelado, já visto em Warcraft III, mas completamente novo em World of Warcraft, naturalmente tem sua cota de novas criaturas, missões, recompensas, chefes e instâncias… muitas das quais podem ser percorridas com dez. Existe até uma área dedicada ao PvP, Wintergrasp Lake, que apresenta outra promessa dos primeiros anos de desenvolvimento do jogo: máquinas de guerra. Esses motores de cerco permitem que a equipe atacante minar as defesas do forte sitiado. Uma bela recreação, que ainda não vai atrapalhar a vida dos entusiastas do PvP. Além disso, as diferentes regiões que compõem Northrend têm um certo charme, até mesmo um certo charme. De fato, fiel à forma, o estúdio californiano impõe sua pata gráfica, tendência de desenho animado, que mascara maravilhosamente as limitações do motor 3D. Este último ainda aproveita a extensão para aumentar a potência. Contanto que você verifique as opções corretas, a distância máxima de exibição aumenta significativamente e sombras detalhadas aparecem. Também no menu WoW: Wrath of the Lich King estão novos talentos para todas as classes, já que o nível máximo de personagem é aumentado de 70 para 80, montarias inovadoras que permitem o transporte de vários passageiros ou até comerciantes, e uma nova profissão: caligrafia. Aqueles que escolherem esta profissão poderão escrever glifos, escritas mágicas em seu grimório, o que pode melhorar significativamente os feitiços (redução do custo de mana ou tempo de recarga, aumento da duração ou poder do efeito, etc.). Por fim, o tour pelas principais novidades do jogo não poderia ficar completo sem mencionar as Conquistas, inspiradas nos sucessos do Xbox 360 ou em alguns jogos do Steam. Complete mil missões, derrote tal e tal chefe, colete quinze mascotes, obtenha dez montarias... sem nenhum uso real além do orgulho de tê-las realizado, as conquistas disponíveis chegam às centenas e cobrem uma grande variedade de áreas. Uma motivação adicional, se necessário, para nunca deixar de lado o mundo de Warcraft...