Prueba Kingdom Hearts 3D: distancia de caída de sueño

Prueba Kingdom Hearts 3D: distancia de caída de sueñoUna verdadera secuela directa de Kingdom Hearts 2 que no pasa por las historias llenas de humo de Sora digitalizadas en un diario por King Mickey, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance está ambientado en el interesante momento del cambio entre los eventos de Birth By Sleep y el gran guerra que se avecina. Para resumir sin entrar en demasiados detalles, el ciclo iniciado por los anteriores portadores de la llave espada está a punto de reiniciarse con Sora y Riku en el papel de maestros, herederos en pantalones cortos de Ventus y Terra en su guerra contra Xehanort. Las piezas dispuestas para tres episodios, por lo tanto, finalmente encajan, lo que no impide que el guión vuelva a tomar caminos innecesariamente engañosos, basados ​​en realidades paralelas, sueños que no son sueños y reversiones, situaciones que a veces se capilotraen. Menos efectivo y claro a este nivel que Kingdom Hearts 2 y Birth By Sleep, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance al menos tiene el mérito de intentar completar su arco, de volver a poner las cosas en orden. Y al hacerlo, tomándose bien su tiempo, recupera un ritmo que le faltaba desde... 6 años. Un tiempo de descubrimiento, discusión, impregnación de los mundos Disney en los que el jugador se lanza en paracaídas. Todo está salpicado de grandes discursos sobre la amistad, depresiones cronometradas y personajes animados un tanto transparentes, pero el juego reconecta con los viajes y eso es también lo que le da mucha legitimidad. Alternativamente a los mandos de Sora y Riku, cuyas aventuras se entrelazan, tu principal objetivo es acceder a las siete cerraduras ocultas en los mundos durmientes, una sutil idea que permite a Square Enix llevar al jugador a visitar buena parte de las tierras que habita. ha pisado en el pasado, muchas veces ya. Enriquecido igualmente con La Ciudad de las Campanas (El Jorobado de Notre Dame) del País de los Mosqueteros, el cortísimo Paraíso de los Granujas (Pinocho), y uno de los mejores niveles desde el comienzo de la serie, La Sinfonía del Hechicero. , estas repeticiones también se atenúan con un nuevo enfoque del juego.

¡Debe resbalar!


Prueba Kingdom Hearts 3D: distancia de caída de sueñoEvolución de las bases puestas en marcha durante muchos años y movidas con inteligencia en Birth By Sleep, el funcionamiento de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance se basa en la mezcla entre ataques normales y movimientos especiales que se desbloquean a medida que se descubren en cofres o a través de la nueva "fusión de habilidades". Ligado a la llegada de los Dream Eaters, una especie de Pokémon aún más multicolor que los reales que reemplazan a Donald y Goofy, este principio permite acceder a diferentes habilidades relacionadas con cada criatura. Estas criaturas ganan puntos a medida que suben de nivel y cuando el jugador las cuida en fases de contacto de caricias táctiles rápidamente dolorosas. Entonces es posible en cualquier momento acceder a una especie de cuadrícula en la que se gastan dichos puntos para abrir varias rutas y comprar habilidades. Algunos son activos, como movimientos especiales y hechizos, y otros son pasivos, como aumentar HP, velocidad de recarga de ataque, etc. Por lo tanto, es, y se recomienda, bastante posible hacer una especie de construcción teniendo en cuenta lo que sus pequeños compañeros tienen para brindarle. Un aspecto de gestión interesante y profundo, sobre todo porque es posible generar una cantidad bastante grande de monstruos mezclando los ingredientes que se encuentran aquí y allá en los rincones de los diferentes mundos. Por otro lado, estos últimos, si resultan ser perfectos generadores de beneficios, tienen deficiencias cuando se trata de ayudar al jugador de manera efectiva. Aparte de los modelos más agresivos obtenidos en las últimas horas de juego, los Dream-Swallowers son del tipo pacífico. No es que sea un defecto en términos absolutos, pero en tiempos de guerra abierta, es una elección cuestionable. Vuelven a ser útiles cuando es posible fusionarse con ellos durante un breve período para beneficiarse de una explosión de poder que varía según el número de bichos involucrados (uno o dos) y la pareja formada. Un impulso que puede convertirse rápidamente en una ventaja indiscutible asociada a la otra gran novedad, el sistema de fluidez. Ahora más grandes y ofreciendo más complejidad en su diseño, dentro de los límites de un A-RPG lineal, los mundos de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance ahora tienen derecho a la interacción. A través de la tecla Y, Sora y/o Riku pueden usar paredes y ciertos obstáculos para impulsarse muy rápidamente a través de las mesas, o incluso directamente sobre un enemigo objetivo previamente. Un movimiento casi instantáneo que no solo inyecta una dosis infernal de dinamismo a los enfrentamientos, manteniendo cierta legibilidad, sino que finalmente elimina la impresión de que solo avanza en platós cinematográficos adimensionales. Un conjunto de tímidas evoluciones que cándidamente dan un elemento muy importante a Kingdom Hearts 3D; el placer de jugar.

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Prueba Kingdom Hearts 3D: distancia de caída de sueñoHaz de chispas multicolores, decenas de efectos de sonido, lluvia de golpes, secuencias que van de enemigo en enemigo, las batallas del título de Square Enix van desde el espectacular niño bueno a cada mal encuentro y le dan un aura de juego de sistema. Hasta entonces, más centrada en el equilibrio entre el escenario, el descubrimiento y el enfoque lúdico, la serie ya había comenzado un cambio hacia el "juego puro" con Birth By Sleep y lo continúa con Kingdom Hearts 3D. A pesar de las respuestas brindadas, los nuevos caminos se acercaban, el juego gana con esta febril búsqueda del cero aburrimiento. Al final, incluso los privilegios de guión que se permite Square no juegan en contra de este agradable episodio fundamental de principio a fin. El equipo del 1er Departamento de Producción pudo mostrar una vez más un dominio de la jugabilidad, enriqueciendo la experiencia sin necesariamente agregar demasiado, pero construyendo sobre elementos ya en su lugar, dormidos. El despertar está mucho más ahí que en los a menudo laboriosos intentos de tender puentes con el universo Disney, ahora más una muleta comercial un tanto embarazosa que un verdadero valor añadido en creación e inventiva. En el estado actual de las cosas. Soñar, Soltar y Poner Distancia. Una especificación que podría ser ideal para Kingdom Hearts 3.




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