Shadow Warrior 2, por lo tanto, continúa con el impulso de los episodios anteriores al ofrecer un juego tipo FPS muy nervioso, humor omnipresente y, sobre todo, más salsa de tomate que en una fábrica de Heinz. Primera observación, ¡Shadow Warrior es hermoso! En serio, los entornos exteriores ofrecen una representación gráfica espléndida, una dirección artística pulida y un nivel técnico que claramente no esperábamos de un juego publicado por Devolver Digital (más conocida por su promoción de indies). Probado en PC, el juego ofrece una buena distancia de visualización, muchas partículas cuando cortas al demonio y una gestión de la iluminación muy acertada. Incluso nos encontramos admirando los famosos rayos divinos que perforan el dosel de un bosque de bambú. Si juzgamos por lo físico, Lo Wang tiene una clase francamente y en los últimos años ha envejecido bastante mejor que su servidor. Además, los demonios también han ganado en finura con un diseño cada vez más demoníaco, aunque se conocen algunas cabezas. Lo mismo para las armas que se han beneficiado de un nuevo tratamiento de superficie, los reflejos en las hojas son realmente geniales. Incluso nos preguntamos por qué el estudio nos reveló trailers tan feos. Después de la actualización de gráficos de Ubisoft, bienvenido a la actualización de gráficos de Devolver. ¡Queremos más!
RPG RÁPIDO
Ahí me vas a decir que no estamos aquí para juzgar en lo físico y que cabrean a estos jugadores de PC que siempre someten al más mínimo polígono. Es verdad. ¡Pero oye, admite que lo físico cuenta de todos modos! Primera novedad: si Shadow Warrior 2 todavía se juega como un FPS, en realidad es un RPG. Salga del escenario lineal donde todo sucede y dé la bienvenida a un sistema con varias áreas de juego, un centro e incluso misiones secundarias. Dragon Mountain será por tanto la zona central en la que podremos gastar nuestro dinero en las distintas tiendas disponibles. Otra novedad que os mantendrá ocupados un rato: la llegada de las gemas. Estas reliquias que se recogen a lo largo de los niveles y que sueltan los demonios que has cortado son una parte esencial del juego. Cada arma tiene tres ranuras para poner gemas en ella que modificarán radicalmente las propiedades de tus armas. . Podemos añadir daño elemental (fuego, hielo, ácido, eléctrico) que seguirá dañando a tus enemigos con el tiempo, pero también modificar las estadísticas de tu arma. La estadística más importante es obviamente el DPS, y haremos todo lo posible para maximizar este puntaje buscando las mejores gemas. Para lograr esto, está presente un sistema de elaboración para reciclar sus reliquias cutres y combinarlas entre sí. En la fragua del maestro herrero podremos combinar tres gemas (¡de pago!) para crear otras mejores y así mejorar aún más las armas. Dado el impacto de estas bonificaciones en las estadísticas de sus armas, este es un elemento que no debe pasarse por alto en absoluto. En algunas espadas, duplicamos con creces el daño al elegir las reliquias correctas.
Salga del escenario lineal donde todo sucede y dé la bienvenida a un sistema con varias áreas de juego, un centro e incluso misiones secundarias.
Otros elementos RPG: el sistema de habilidades presente en la primera obra, que ahora se renueva y amplía. En cada nivel ganamos puntos de habilidad que podemos reinvertir en cartas con varias ranuras que nos darán nuevas habilidades. Puntos de salud, nuevos ataques, poder de ataque e incluso la posibilidad de regenerar tu barra de vida. Además, incluso podemos comprar nuevas tarjetas si ya has completado la tuya. Las habilidades son la vida, especialmente si estás jugando en los niveles de dificultad más altos. Obviamente, el interés de jugar en hardcore es que el botín será mucho mejor, con mejores gemas y un mayor potencial para la elaboración. Para optimizar tu cosecha de puntos de habilidad, cada misión se podrá volver a jugar para eliminar más enemigos. Sin embargo, un poco de delicadeza: para evitar repeticiones, cada misión (excepto aquellas con eventos específicos de la búsqueda principal) se generará por procedimientos, con topografía modificada, diferentes enemigos y condiciones climáticas variables. Suficiente para farmear las 70 armas y miles de gemas, evitando aburrirte en lugares que ya has visitado muchas veces. Adiós a los tiempos de transporte, ya que Lo Wang ahora podrá teletransportarse gracias al nuevo compinche que pone en cuclillas su cerebro como Hoji en el primer episodio.
LO WANG HIJOS DE PUTA!
Llamada Kamiko, esta joven será el eje del escenario ya que desde el inicio del juego debemos sacarla de los laboratorios de Zilla. Desafortunadamente, su cuerpo está corrompido por un suero inyectado por la empresa. Para salvarla, el Maestro Smith extrae su alma y la coloca en tu cabeza. Por lo tanto, la mayor parte de la narración girará en torno a la recuperación del cuerpo de la joven. Pero obviamente, nada es sencillo y las historias familiares resurgirán, sobre todo con la llegada de Ameonna. Nos detendremos allí para no estropear nada sobre un escenario atractivo servido por un juego ultra nervioso. Grandes novedades han llegado por este lado para impulsar la acción. Lo Wang ahora puede aprovechar los saltos dobles y algunas superficies en las que podremos escalar. El otro punto alto es una carrera ultra eficiente con un tiempo de reutilización súper reducido. Por lo tanto, pasaremos la mayor parte del juego corriendo en todas direcciones como locos. Baste decir que la combinación "doble salto + carrera" te permitirá cruzar niveles enteros en muy poco tiempo. Hasta el punto de que Windows a menudo nos pregunta si queremos activar las teclas adhesivas, prueba de que enviamos spam con demasiada frecuencia a la tecla de guión. Resultado de toda esta velocidad: peleas hiperdinámicas donde tomamos un pie de monstruo para hacer slalom entre los ejércitos de demonios y encular como locos. ¡Los amantes de la sutileza huyen! Lo Wang es un fastidio, y cuanto más tiempo pasa, más crece su capacidad para cortar enemigos. Con Shadow Warrior 2 pasamos de aplastar monstruos a pedazos a un batido muy aterciopelado, todo ello salpicado de los sarcásticos comentarios de Lo Wang que comenta las acciones más bonitas.
¡Los amantes de la sutileza huyen! Lo Wang es un fastidio, y cuanto más tiempo pasa, más crece su capacidad para cortar enemigos. Con Shadow Warrior 2, pasamos de aplastar monstruos con pedazos a un batido muy aterciopelado...
¡Alegría y felicidad, podrás jugar Magimix (o Vorwerk, la guerra de los mezcladores es peor que la de las consolas) con amigos! Shadow Warrior 2 ofrece un modo multijugador muy agradable, en el que hasta cuatro jugadores podrán unir fuerzas para aniquilar a la escoria demoníaca y a los secuaces de Zilla. Si el modo es agradable, lamentamos la falta de un acabado deslumbrante. No hay forma de comunicarse entre jugadores, ¡ni siquiera un chat escrito! Por lo tanto, será necesario pasar por Steam Speak o software de terceros para discutir y optimizar los ataques. Del mismo modo, solo el anfitrión del grupo podrá activar disparadores y otros objetivos durante la misión. Cuando te unes a un servidor poblado por extraños, no es raro tener que esperar un rato a que llegue el host para activar un interruptor. Otro problema, dada la pequeña escala del desarrollador y el editor, no hay un servidor dedicado, algunos de los jugadores tienen una mala conexión, a veces será necesario esperar mucho tiempo antes de unirse al juego. No pienses en escapar del problema intentando volver al menú ya que no hay ninguna opción presente para abandonar la conexión. Tendrás que abandonar el juego como un fastidio (a través del administrador de tareas) para probar un nuevo servidor. Esperemos que estos problemas se solucionen con un parche. Por último, unas últimas palabras sobre la vida del juego que eran unas diez horas para jugar la campaña en solitario, sin prisas como locos. Sin embargo, la búsqueda de un mejor botín para ir y probar el modo extremo (titulado "No Pain No Gain") extiende la vida útil. Si alguna vez el desafío sigue siendo demasiado difícil, puede volver a visitar cada área después de completar el solo una vez. Último detalle, cuando partimos a un nuevo juego, todo el dinero, las habilidades y el botín recuperado se guardan para que Lo Wang se vuelva más poderoso que un Super Saiyan.