Prueba SimCity

Prueba SimCityEncontraremos tantas razones para quejarnos como para darle la bienvenida, pero el nuevo SimCity en realidad nos obliga a jugar en línea, incluso si queremos desarrollar tranquilamente nuestra ciudad en nuestro rincón. Este sistema tipo Diablo III aún tiene que pasar la prueba de fuego, ya que el juego no se lanzará en Europa hasta dentro de dos días. ¡Espero que los servidores aguanten! Por nuestra parte, estuvimos varios días creando ciudades e intercambiando entre alcaldes, en un servidor dedicado a tal fin. Y veremos que la experiencia fue tan grata como frustrante. Como se señaló en nuestra vista previa de enero, comenzar es más fácil gracias a una jugabilidad relativamente sutil por parte del juego (cada uno con un nombre propio) que nos presenta regularmente sus quejas, en forma de pequeñas misiones para llevar a cabo. Al agregar algunas industrias porque los desempleados se quejan, o un camión de bomberos a pedido de los bomberos, el jugador novato es guiado sin siquiera darse cuenta. El motor gráfico también hace muy bien su trabajo. Representadas íntegramente en 3D, nuestras ciudades parecen más vivas que nunca. Puedes moverte libremente de un lugar a otro, hacer zoom lo más cerca posible para admirar los detalles, admirar los ciclos diurnos y nocturnos e incluso hacer clic en un peatón o un vehículo para seguir automáticamente sus movimientos. En cuanto a los pequeños retoques gráficos, nótese la presencia de varios filtros que se aplicarán para cambiar la atmósfera de la imagen (cine negro, sepia, desaturado, etc.) y la de un efecto de modelo (del "tilt-shift" para entendidos). ) que refuerza la impresión de estar frente a una ciudad en miniatura. Con el zoom máximo, el desenfoque es, lamentablemente, demasiado pronunciado en el primer plano, pero sigue siendo un detalle. La interfaz es casi impecable. Las pantallas informativas son numerosas pero de fácil acceso y, sobre todo, se muestran en tonos claros, elegantes y relajantes. La ciudad está adornada con blanco, para mejorar la legibilidad de los gráficos de varios colores. Un ambiente zen que ayuda a pasar la avalancha de información proporcionada.





 

Cuando lleguemos a la ciudad...

 

Prueba SimCityMás allá de estas consideraciones finalmente bastante cosméticas, todavía es necesario diseccionar el corazón del juego. Los fundamentos básicos no han cambiado: todavía se trata de construir zonas RCI (residentes, empresas, industrias) para atraer a la mayor cantidad de personas posible a la ciudad. Así que empezamos por colocar carreteras, que son más importantes que nunca. Si bien las calles y avenidas pueden mejorarse respectivamente con el tiempo (para aumentar el tráfico rodado y la densidad de edificios que las bordean), no es posible pasar de una categoría a otra. Ni borrar una carretera sin destruir automáticamente todos los edificios conectados a ella. Por lo tanto, la clave del éxito radica, entre otras cosas, en una cuidadosa colocación de las carreteras desde los primeros minutos de juego, sobre todo porque ahora, las redes de electricidad, agua y alcantarillado siguen automáticamente sus rutas. Pero la verdadera novedad se refiere a la aparición de carreteras con curvas. Los artistas en ciernes podrán tener un día de campo y crear magníficas curvas y otras rotondas. Pero cuidado: perderán mucho espacio y no podrán optimizar la densidad de población. La solución natural sería entonces crear zonas residenciales "planas" y otras dedicadas a la edificación. Pero aquí nos topamos con el que sin duda es el mayor defecto del juego: el tamaño demasiado limitado de los campos. La regresión de Sim City 4 es obvia y bastante incomprensible (aunque ciertamente es una limitación técnica). Dos horas son suficientes para llenar un mapa, y luego solo queda luchar con la demolición/reconstrucción para intentar apoderarse de cada centímetro cuadrado. De repente, las carreteras con curvas cuya aparición antes saludábamos se vuelven casi anecdóticas, pues resulta suicida utilizarlas. A decir verdad, da la impresión de que todo el juego se desarrolló sin tener en cuenta la exigüidad de los terrenos. Por ejemplo, el llenado de las napas freáticas generalmente no es suficiente para compensar el bombeo de agua. Luego debemos rasurar regularmente barrios enteros, solo para colocar una bomba nueva. Realmente no tiene sentido... En general, es recomendable no apegarse demasiado a tu ciudad ya que todo el juego se basa en realidad en su aspecto multiciudad.



Pequeñas ciudades Sim

 

Prueba SimCityPorque para eso sirve oficialmente la conexión a Internet obligatoria: comerciar e intercambiar con otras ciudades, que nos pertenecen o están dirigidas por otros jugadores. Las regiones más grandes pueden albergar hasta dieciséis asentamientos, aunque no todos pueden comunicarse directamente entre sí debido a limitaciones geográficas que no se pueden superar (imposibilidad de construir un puente o una carretera en el mapa de la Región). Para aprovechar al máximo este aspecto del juego, es recomendable construir ciudades especializadas. En minería, perforación, comercio, electrónica, cultura o casinos. Así, podremos vender determinados recursos mientras aprovechamos los excedentes (incluidos empleados, estudiantes, bomberos o turistas) de los pueblos vecinos. Inevitablemente pensamos en el precursor Cities XL, en un poco más exitoso. Además, aquí también es posible colaborar para construir grandes proyectos, beneficiosos para toda la región: planta de energía solar, aeropuerto internacional, centro espacial y arqueología. Todavía lamentamos que, en este contexto, cierta información sea más difícil de encontrar que en la interfaz dedicada a las ciudades "en solitario". Y la gestión asíncrona de los eventos -necesaria para que cada alcalde pueda acelerar el tiempo a su antojo y acostarse cuando quiera- da lugar a algunas incoherencias y malentendidos.El juego tampoco está exento de bugs, algunos de los cuales pueden ser muy molesto. Repasemos rápidamente las faltas de ortografía ("eault") y otros errores de ubicación (la "central solar" de las ciudades no tiene nada que ver con la "central solar" de las regiones, a veces es necesario entender "ingresos" cuando el juego muestra "coste", o incluso "importaciones" en lugar de exportaciones...). Lo que nos pareció más problemático se refiere a la gestión del tráfico. Incluso con las avenidas más grandes y el transporte público maximizado, parece imposible escapar de los atascos de tráfico. Y la potencia del motor 3D que permite seguir el progreso de cada habitante se vuelve entonces en contra del juego, ya que podemos darnos cuenta del comportamiento a menudo incoherente de los vehículos. Ver tu ciudad arder porque todos los bomberos están atrapados por los taxis dando vueltas en círculos no es nada agradable. Podríamos hablar largo rato de las características del juego, así como de sus cualidades y sus fallos, ya que en los tres casos son muy numerosos (igual que los DLC que ya empiezan a llover…). Pero más bien concluiremos diciendo que SimCity es un juego ciertamente imperfecto, pero tan entrañable. La receta sigue siendo endiabladamente efectiva, y no puedes evitar comenzar un juego regularmente con la esperanza de ir siempre un poco más lejos, un poco más fuerte, un poco más alto.



 



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