¿Nostálgico?
Francamente, no... Oula, sí veo el clamor y sé que mucha gente lloró por la desaparición de esta poesía muy Disney de la primera obra y tan encantadora... Bueno, sí, los lobitos, pero tendremos que hacer un crossover, los colores llamativos, los lindos monstruitos y tutti quanti se acabó. Este ya ha sido el caso de un episodio y sospechamos que Naughy Dog no iba a retroceder así. Así que dibujamos una línea final sobre los deseos de "oh, espero que vuelvan a hacer un juego lindo", la respuesta es "no" y es definitiva. Después de todo tienen razón, hay que avanzar en la vida y arriesgarse…
Los riesgos y el peligro, Jak los domina bastante bien en otros lugares. La historia retoma donde te dejó el episodio anterior: salvaste la ciudad de Abri ville pero este, lejos de agradecértelo, te expulsa manu militari al desierto. Puede que hayas proclamado tu inocencia, pero se ha tramado un complot vil contra ti. Afortunadamente, mientras te cae el desierto y el hambre, eres salvado (Jak, Daxter y Pecker, un loro parlanchín con cabeza de mono, no, no intentes entender...) in extremis por los Fremen, eh perdón, los hombres del desierto (pero no, no los que hacen “Hrrrkkkk Hoonnnnkk!!! Hoooonkk, honk honk!!!” mientras agitan un gaderfi sobre sus cabezas adornadas con cintas). En resumen, los hombres del desierto viven escondidos en una ciudad del desierto (en cambio, los hombres del desierto que viven en una estación de esquí, eso hubiera sido una estupidez... Dicho esto, si fuera una estación de esquí esquiando rodeado por un desierto de hielo, valdría la pena pensar en... Sí, sigamos). En esta ciudad, el jefe local ordena a Jak que demuestre su valía. A partir de ahí, comienza toda una serie de misiones a cumplir para él y sus acólitos. Encontrarás en las misiones a tus viejos acólitos pero también a viejos enemigos. La historia es bastante clásica pero al estar bien escrita en los diálogos y por sus puestas en escena, es agradable seguirla. Un buen punto entonces.
Jak, el Mac Gyver de los videojuegos
Es sencillo, nuestro hombre de la cabellera rubia de pelo verde lo sabe hacer todo. Me explico: ya sabíamos que era el más habilidoso por sus dotes de plataformas (salto, doble salto, super salto, rodar, ataque de puño…) pero el tipo sabe usar una panoplia de armas (12 modelos por favor), vehículos con ganas (ocho, solo para caminar por el desierto, lagartos, alas delta, deslizadores de alta velocidad…) y transformarse cuando sea necesario (en Devil Jak o novedad del episodio, en Light Jack). Ah, se me olvidaba, también sabe disparar desde torretas, usar las habilidades de su amigo roedor bípedo, en fin, adaptarse a cualquier situación. Y ese puede ser el problema...
¿Dónde hay un problema?
Me vas a decir: “Bueno, sí, pero si todo eso es posible, si también está muy bien hecho, que todavía es súper jugable, que las escenas están bien hechas, ¡no hay problema! " Bah si. Pero por qué ? “¿No está bien hecho? "Ah sí, mi buen señor, en la memoria del jugador pocas veces he visto un videojuego de tanta calidad: texturas impecables, ni una carga, muy poco aliasing y parpadeo, lleno de enemigos al mismo tiempo, dispara en todas direcciones y el pulso de efectos especiales. Es sencillo, conozco a más de un programador al que le gustaría hacer aunque sea un cuarto de la mitad de lo que los pequeños de Naughty Dog logran escupir en la consola. Por momentos, incluso tenemos la impresión de que tienen mapas y radiosidad normales, es decir. "¡Entonces no es súper jugable!" Si, muy parejo, todas las distintas fases (a pie, en vehículo) responden al cuarto de vuelta y son un auténtico placer de dirigir. Los vehículos incluso tienen el lujo de pagar por una física arcade pero muy bonita. En definitiva, un agarre inmediato, sea cual sea la prueba. Además, hay incluso una secuencia de juego en el Limpieza/jaula antivuelco bastante exitoso Nótese también que Daxter, la cosa naranja que gesticula y tiene un caudal de palabras para hacer pasar al Burro de Shrek por un santo, tiene su cuota de minijuegos, para ver secuencias donde uno lo dirige. "¡No está bien hecho! ¡¡Eso es todo, seguro que es eso!! “Ah, todavía no. La construcción de los niveles está muy bien pensada y ni una sola vez te pierdes en los vastos entornos. E incluso cuando evolucionamos en ciudades al GTA (ah sí, porque también hay grandes ciudades con habitantes, tráfico de pasajeros, comerciantes…), los objetivos son claros y el minimapa siempre indica con precisión la dirección a seguir. Lo mismo ocurre con los minijuegos que son muy agradables de jugar, estando su construcción muy bien pensada. La dificultad está bien equilibrada y si te tropiezas con un pasaje, solo puedes culparte a ti mismo y a tu torpeza (la cámara siempre te sigue a la perfección). Muchos puntos de guardado rápido se colocan en los lugares correctos. Nada que decir.
“¡¡Pero, pero todo es genial entonces!! ¡Es el éxito absoluto! ¡Un juego en el que puedes hacer cualquier cosa! ". Y si ! Y ese es el problema. Yo explico. la diversidad de Jak 3 y uno de sus mayores activos. La construcción, la realización lo convierten en un modelo en su género. Pero a fuerza de hacer todo, es simple, hacemos todo pero no controlamos nada. Ejemplo: frente a enemigos, ¿qué uso? ¿Una de mis doce armas? ¿Mis ataques súper táctiles? ¿Una de mis transformaciones todopoderosas? Y el problema está ahí. Podemos usar todo, así que hacemos un poco al azar. Ni un momento en el que casi nos veamos obligados a usar un tipo específico de arma sobre un enemigo específico o este sobre aquel. Los poderes de la luz se usan tan raramente que son casi anecdóticos, principalmente la invisibilidad o incluso la ralentización del tiempo. Además es sencillo, cuando tienes que usarlos el juego básicamente te lo marca, por si tanto se te ha olvidado rara vez usas estos poderes. Es esta constitución del juego en un montón de secuencias diferentes lo que termina deteniendo el juego. En ningún momento una secuencia de juego realmente mezcla los diferentes modos de juego con habilidad. Pero está de moda en este momento, estos juegos que hacen todo al mismo tiempo (2 Half-Life también ofrece una construcción de juego diferente en cada nivel, pero finalmente en ningún momento el juego los mezcla para obtener un conjunto más armonioso. GTA San Andreas también pero curiosamente va mejor en este universo). Además, hablando de GTA, está en el título de Rockstar que una gran ciudad se justifica paseando y cogiendo varios coches u otras aficiones (como recoger a esos jóvenes autoestopistas que pasean por las aceras pidiéndonos que los llevemos en el coche… Ah! Espera. Estoy que les digan en los auriculares que no son autostopistas pero… ¡¿Qué, me han mentido?! ¡Impactante!), aquí solo queda andar y acceder a la siguiente misión… Lástima que no se aproveche más el campo de juego. En definitiva, a fuerza de hacerlo ahoga el juego y la esencia misma del título.
Decepción ?
“Está bien, ¿entonces es un juego podrido? " Pero no ! Si el juego nos ha perdido por su diversidad, no está tan mal. Incluso diremos que es sin duda el episodio más exitoso de la serie. La construcción/producción de minijuegos/jugabilidad es un ejemplo a seguir. Y las peleas de jefes son absolutamente efectivas, lo que las convierte en un modelo escolar para todos los diseñadores de juegos/niveles futuros y actuales. Pero especifico estudiar por separado porque finalmente la mayonesa se ha vuelto un poco. La construcción de las cinemáticas, la increíble calidad de las animaciones de los personajes (especial dedicación a Daxter, muy divertido visualmente en sus diálogos) y la historia son pegadizas. El agarre inmediato es un placer en todo momento. Solo hay que dejar de lado ese sabor amargo del crisol.
Si solo quedara uno en su categoría, para mí sería Jak 3. A pesar de su problema de homogeneidad, el título tiene las mayores cualidades posibles. Si has hecho las dos primeras partes con entusiasmo, su lado Mr. Plus debería encantarte incluso si la evolución en comparación con la parte anterior es menos obvia que entre la primera de la serie. Además, si aterriza por primera vez en la serie, también podría comenzar con este. Sí, Jak 3 Podría haber terminado en lo más alto pero como nadie es perfecto, nos conformaremos con un muy buen título y no con un título excepcional. Suerte con el pasaje al señor Jason Rubin (fundador del estudio, creador de la serie de Jak y de Crash Bandicoot), dejando el barco Naughy Dog rumbo a otras tierras. No me preocupo por él (ND Maxime: yo tampoco), económicamente este señor lo tiene todo y no cabe duda de que no tendrá dificultad en reconstruir un estudio si su futuro en nuestro maravilloso mundo de los videojuegos continúa.