Cosa curiosa esa casualidad. Aunque ya habían imaginado el concepto de Of Orcs and Men, los dos principales actores de rol de Cyanide tuvieron la oportunidad de trabajar directamente en la biblia de JR Martin, que explotaron para dos títulos no del todo emocionantes. Agotada (muy) temporalmente la monstruosa franquicia literaria, Of Orcs and Men ahora puede beneficiarse de toda la atención de sus padres, o al menos de Sylvain Séchi, quien se ha convertido en el productor del producto cuyo desarrollo ha sido confiado a los parisinos de Arañas. Divertida idea reunir en torno a una licencia completamente desconocida pero con grandes ambiciones a un productor insatisfecho con su última creación y un equipo cuyo único trabajo personal, Faery: Legends of Avalon, apenas convence. Pero al ver las primeras secuencias de Of Orcs and Men, se han diseccionado, digerido también, los aciertos y los fracasos de cada uno, y ha operado la alquimia. Mucho más hermosa que Game of Thrones y mucho menos vacía que Faery, la epopeya de fantasía medieval hilada usando Silk Engine tiene cierta cara y bastante continuidad en sus ideas oscuras.
Un orco, un gobelin te Adolf Hitler
¿Es la tendencia actual hacia la "madurez" lúdica? Si la realidad del fenómeno queda por comprobar, la palabra la pronuncian muchos desarrolladores, que justifican su uso por su propio aterrizaje en la presunta edad adulta, el cruce del fatídico hito de los años treinta. A la hora de aclararse el pelo y las secuelas de los cocidos delicados, algunos desean no solo jugar a títulos un poco más adaptados a sus exigencias de hombre, o mujer, responsable, sino también diseñar alguno. La atención es encomiable, pero ¿podemos crear un juego para adultos en el suelo de la fantasía medieval, es decir, uno de los mundos más connotados como "neuneu irresponsable que solo sale de su cuarto oscuro para encontrarse con sus compañeros y lanzar demasiados dados mientras comes papas fritas"? Esta es la apuesta de los franceses, que abandonan valientes paladines y mesías de la luz en favor de dos siniestros antihéroes, el orco Arkaïl y el duende Styx. Si los malos habituales son los buenos del día, ¿quién puede asumir las gloriosas galas de los malos? Humanos, por supuesto, el papel de cador del mal se delegó a su Emperador, quien inició la aniquilación casi industrial de razas con piel demasiado verde. Para poner fin al siniestro plan antes de que sus respectivos pueblos acaben hechos trizas, el grueso pero sensato bruto y el pequeño y valiente astuto se embarcan en una misión de asesinato en la cima. Sin embargo, la madurez subrayada del producto no se debe únicamente a este cambio de guión, por emocionante que sea. Para tratar a un público en busca de aventuras trágicamente épicas, obviamente se ha prestado especial atención a los diálogos, a la coherencia narrativa, pero también se ha cincelado finamente la dimensión puramente lúdica del juego.
A pesar del equilibrio del dúo, los enfrentamientos parecen complicados y propicios para el desarrollo de tácticas complejas, especialmente porque será necesario lidiar con la tendencia de Arkaïl a enfadarse cuando está demasiado concentrado en la refriega".
Un juego de rol en parejas pero sin cooperativo, Of Orcs and Men te coloca en control continuo de los dos héroes, entre quienes haces malabarismos constantemente. Encarnas a uno u otro, cambias cuando quieras y, durante las peleas, un sistema de pausa activa, o mejor dicho cámara lenta, te permite definir la estrategia de cada uno y programar hasta cuatro acciones seguidas jugando las respectivas habilidades de tus exaltados. . Discreción y armas arrojadizas para Styx, la gran pelea que funciona para Arkaïl, las preferencias de todos no sorprenderán a nadie. A pesar del equilibrio del dúo, los enfrentamientos parecen complicados y propicios para el desarrollo de tácticas complejas, especialmente porque será necesario lidiar con la tendencia de Arkaïl a enfadarse cuando está demasiado concentrado en la refriega. Sin embargo, tan pronto como el orco pierde el control de sus nervios, pierdes el control por completo y te ves reducido a verlo aplastar todo a su alrededor indiscriminadamente, incluido Styx si tuviste la mala idea de dejarlo dentro del alcance de las enormes espadas de su compañero. A pesar de una fuerte orientación a la acción, una linealidad voluntaria y una vida útil razonable, Sylvain Séchi, que admite haber regresado de la ecuación "buen RPG = RPG largo", habla de unas quince horas, la dimensión del rol no se descuida. Siguiendo el modelo de Mass Effect, el sistema de diálogo dinámico y cinemático parece eficiente y los inventarios y las habilidades se administran por separado para cada héroe. Aunque diseñado en torno a entornos cerrados y una narración rigurosa, Of Orcs and Men también debería tener el buen gusto de dejarte un margen de maniobra. Si no parece posible comportarse como un verdadero bastardo a lo largo del juego, aún puedes alejar regularmente a los dos amigos del camino de la caridad. El abandono del maniqueísmo es en verdad una buena prueba de madurez. Compruébalo en PC, Xbox y PS3 a principios de octubre.