De hecho, la nueva versión de Resident Evil 2 ha estado en proceso durante algún tiempo. Desde 2015, para ser exactos, año en que se anunció el proyecto, lo que posteriormente provocó que Capcom guardara un silencio casi total durante tres años. Tuvimos que esperar al E3 2018 para ver un primer tráiler en buena y debida forma, lo que provocó muchos escalofríos en una comunidad sólida y totalmente dedicada. Pelo de batería dos décadas después del lanzamiento del juego original, el famoso rediseño parecía, finalmente, en camino de romper con todo en la industria. Puedes decir lo que quieras sobre la política comercial de Capcom, a menudo en el centro del debate y la controversia, pero sus cerebros de desarrollo son definitivamente impresionantes cuando se trata de diseñar y pensar en un videojuego. Este rediseño apasionado es un buen ejemplo de ello, ya que tiene la audacia de unir dos frentes, el de la vieja escuela respetando meticulosamente su arquitectura, y el de la nueva escuela, recurriendo a la tecnología y la jugabilidad refinada. Un combo brillante para una aventura nerviosa reservada para los más fuertes.
TU QUE ENTRAS AQUÍ, ABANDONAS TODA ESPERANZA
Muy atenta a las muchas características que establecían el encanto del episodio original, Capcom no se esforzó mucho y, aquí, movilizó un equipo de más de ochocientos desarrolladores. Un personal impresionante que muestra la determinación de la compañía para crear una aventura a la altura. Al igual que el juego de 1998, Resident Evil 2 ofrece dos campañas: la de Leon S. Kennedy, un policía en su primer día de servicio en el cuerpo de policía de Raccoon City, y Claire Redfield, en busca de su hermano Chris, desaparecido misteriosamente. En cada uno de ellos, los personajes jugables difieren, al igual que su escenario y sus altavoces. Dos aventuras completamente diferentes en un solo disco, eso es lo que promete Capcom, aunque está claro que los dos viajes son absolutamente similares. Probablemente incluso un poco demasiado. Volveremos sobre esto más adelante: por el momento, es importante detenerse en lo que hace su mayor fortaleza y, sin duda, también uno de los argumentos más bellos de todo el juego: un ritmo maravillosamente bien manejado para un viaje también como una pesadilla. a menudo falta.
ES DE TODA BELLEZA
Honestamente, todavía teníamos algunas dudas sobre la idea de volver a poner al zombi en el centro de atención. Elemento sobreexplotado del mundo cultural, ha perdido brillo, peor, lleva cansando a más y más gente desde hace unos años. No es ningún secreto que los japoneses son particularmente buenos cuando se trata de trabajar en el horror y Resident Evil 2 no es una excepción a la regla: sí, los muertos vivientes siempre son terriblemente espeluznantes y, sí, este remake no es para los débiles. Para lograr este resultado, Capcom primero optó por una impresionante optimización de su motor, el RE Engine, iniciado con Resident Evil 7 y que permitía renderizaciones casi fotorrealistas. Todo el juego es francamente sublime, ya sea en los modelos 3D, las animaciones faciales o los asombrosos efectos de luz: como resultado, es necesariamente más efectivo transcribir la sensación de pavor cuando te encuentras cara a cara a un tamaño más grande que la vida. zombis Las vísceras son lugares comunes, la hemoglobina brilla en las paredes y los juegos de sombras intensifican maravillosamente una puesta en escena inteligentemente pensada. Sumergido casi constantemente en la oscuridad total, el jugador debe avanzar a través de pasillos sinuosos donde el peligro acecha en cada esquina. El universo no solo es agresivo, es opresivo y la vista detrás del hombro, tradicional desde Resident Evil 4, lo respalda realmente bien. Desde un punto de vista atmosférico, la aplicación es un éxito llamativo que debe mucho a su infalible logro técnico. Su trabajo de sonido no se queda atrás: sin duda es uno de los más efectivos de esta generación y jugar con equipos de sonido envolvente es una satisfacción muy, muy grande.
NO ESTAMOS SOLOS
Pero, sobre todo, Capcom ha sabido jugar con los códigos del terror moderno respetando los de los 90. La comisaría, las alcantarillas y sus diversos escenarios de culto están de vuelta y están finamente reelaborados. Si los ambientes son reconocibles y ciertamente juegan con la fibra nostálgica -es un verdadero placer, entre nosotros-, el cambio de imagen es tal que también ha pedido revisar ciertos tramos enteros. Era casi inevitable y, por lo tanto, terminamos con la eliminación de varias salas/escenas/rompecabezas en favor de todas las nuevas, injertadas juntas de una manera muy homogénea y relevante. El bestiario también resulta ser particularmente fiel y, diablos, los lickers nunca han sido tan aterradores. Sin estropearte las otras sorpresas, el legendario Tyrant, que ya era uno de los antagonistas más odiados de los videojuegos en ese momento (y eso es un buen punto), está haciendo un regreso estruendoso. Una némesis ultraestresante para buena parte de la aventura, sinceramente bien gestionada y que adereza un ritmo ya de por sí alto. En Resident Evil 2, no se trata solo de saltos de miedo consecutivos y engranajes gruesos: es una angustia que también se materializa en el tiempo y que se extiende incansablemente.
Pero, sobre todo, Capcom ha sabido jugar con los códigos del terror moderno respetando los de los 90.
Como indica muy claramente el término "survival-horror", se trata sobre todo, literalmente, de meterse en problemas con la mayor frecuencia posible. A sudar, a devanarse los sesos, a trabajar duro para conseguir tu objetivo. Sumergidos en entornos laberínticos, debemos avanzar, abrir puertas selladas y liberarnos de esta gigantesca pesadilla cuyas garras ya se han cerrado sobre nosotros durante mucho tiempo. Resurgen entonces las famosas mecánicas típicas de Resident Evil: tienes que resolver enrevesados acertijos recuperando innumerables objetos (las famosas teclas de colores están de vuelta) en los metros cuadrados más pequeños de las múltiples zonas, sin saber muy bien para qué se usa y, encima. todos, donde están. Luego sigue un terrible rompecabezas gigante, una investigación minuciosa donde el análisis manual de los objetos es fundamental y donde el examen de las diversas notas escritas requiere la detección de posibles significados ocultos. Concretamente, nos encontramos entonces, en primer lugar, domesticando el diseño de niveles para no perdernos geográficamente mirando el mapa cada treinta segundos, y luego pensando racionalmente en la forma más viable de resolver tal problema. Trucos bien conocidos por Capcom, que requieren innumerables viajes de ida y vuelta y que siguen dando en el blanco, incluso veinte años después. ¡Resident Evil 2 está lejos, muy lejos de ser un simple juego de acción accesible!
Además, el carácter superviviente se ve muy reforzado por la vulnerabilidad de nuestro personaje. Ya sea Claire o Leon, el protagonista nunca es más que un humano caído en medio del inframundo de Umbrella y cuyos recursos se agotan casi constantemente. El tamaño del inventario, al principio muy limitado, tiende a crecer con la adquisición de nuevas bolsas para almacenar más objetos: solo, todo depende de tu estilo y no solo puedes perderte las actualizaciones, pero estas a veces requerirán reflexión para recuperarlos. En Raccoon City todo se gana. Lo mismo ocurre con las armas, bastante limitadas, algunas de las cuales son de difícil acceso: la munición también es muy valiosa y su manejo debe hacerse con verdadera parsimonia, artesanía en apoyo. Las famosas hierbas, que sirven para restaurar nuestra salud o eliminar toxinas, también desaparecen rápidamente y siguen el mismo camino. Mejor aún, incluso los cuchillos, que ahora te permiten salir de una situación in-extremis (es posible, con granadas de destello o de fragmentación, salir de una taza enemiga o correr el riesgo de lastimarte) son elementos que se deterioran con el uso. Resident Evil 2 es, por tanto, un título especialmente exigente, y es este mismo requisito el que lo convierte en una de sus cualidades más potentes. Todos nuestros sentidos están en alerta y, a medida que aumentas la dificultad (en el modo Hardcore, las copias de seguridad son limitadas, por ejemplo), la sensación de inferioridad es más que evidente. Lo más chulo de todo esto es que Capcom ha sabido medir con cuidado estas carencias de recursos para que estemos siempre en una posición débil… pero nunca bloqueados. Siempre encontramos, en un momento u otro, la manera de avanzar tímidamente en la historia: desenterrando en un cajón una pólvora que transformaremos en perdigones, recuperando un spray de primeros auxilios en un cofre cuya combinación habrá sido sutilmente encontrado en una foto, o yendo a buscar este cadáver al que no nos atrevimos a acercarnos por temor a que no estuviera tan muerto… Sentimos que los desarrolladores han pensado en todo y explotado cada milímetro, cada habitación y cada gabinete en evidente buen sentido .
ES OBVIO
Uno de los mayores desafíos seguramente residió en la retranscripción de un juego orientado a la acción, el famoso lado TPS presentado con el excelente cuarto capítulo, dentro de una atmósfera espeluznante. A este nivel, Capcom lo está haciendo especialmente bien ya que a pesar de la puntería, los enfrentamientos requieren una frialdad particular. En primer lugar, la retícula de puntería tarda un tiempo en retraerse y se expande con cada bala disparada. Un mecanismo muy sencillo pero que impide al jugador alinear los disparos a la cabeza, sobre todo porque también hay que tener en cuenta el retroceso del arma. Y si es posible apuntar mientras nos movemos, solo podemos movernos lentamente. Léon, al igual que Claire, no corre como un jefe y no rueda hasta romperse la columna. La jugabilidad prefiere apostar por el realismo y la fluidez, gracias también a animaciones detalladas, y así refuerza la credibilidad del personaje en su entorno. Ciertamente, la jugabilidad se domina de principio a fin e incluso permite algunos cambios gracias a la actualización de ciertas armas, lo que permite una mejor estabilidad o precisión. Sin embargo, seamos claros: la primera ejecución de Resident Evil 2 es claramente la más sensacional, la más intensa y la más llamativa. Un curso diabólico y delicioso de unas diez horas del que salimos un poco agotados, pero en el que no obstante volveremos a sumergirnos con curiosidad para descubrir los muchos secretos que quedan. ¿Un placer malsano? Ya casi estamos.
Ciertamente, la jugabilidad se domina de principio a fin e incluso permite algunos cambios gracias a la actualización de ciertas armas, lo que permite una mejor estabilidad o precisión.
Sin embargo, no todo es color de rosa en este impresionante remake. En primer lugar, su escenario relativamente frágil se beneficia de una redacción sencilla y, obviamente, ya vista y revisada durante todos estos años. Si apreciamos los diálogos más bien sobrios que no están en la superación japonesa que podríamos haber temido, el final del juego parece extremadamente apresurado, acentuando extrañamente las relaciones de los personajes para un epílogo de agua de rosas injustificado. Hay que reconocer que los créditos finales llegan de forma sorpresiva y que falta, igualmente, esa cosita para saciarnos definitivamente. Afortunadamente, se desbloqueará un final secreto para los curiosos. En cuanto a las dos campañas, no deberías esperar dos historias realmente distintas y ese es probablemente el problema: mientras que, en el escenario, se supone que Leon y Claire evolucionan en paralelo en el mismo entorno con cada uno de los eventos propios y entrecruzados. , aquí, ambos se encuentran viajando por los mismos lugares, haciendo los mismos puzles y enfrentándose a los mismos jefes... Lo que, de repente, ya no tiene sentido y que equivale casi a dos líneas temporales completamente opuestas. Inevitablemente, esto provoca cierto cansancio cuando rehaces el juego inmediatamente con otro personaje.
Entonces, bueno, tampoco seamos vulgares: hay algunas diferencias notorias, comenzando con un arsenal decididamente diferente (Léon tendrá una escopeta o un lanzallamas mientras que Claire podrá recuperar una granada o un rifle eléctrico) y material exclusivo. Además, estas últimas están muy bien pensadas y permiten un sustancioso soplo de aire fresco, lo que refuerza nuestra idea de que dos campañas realmente diferentes hubieran sido sencillamente geniales y relevantes (aunque entendemos la dificultad, tanto técnica como económica, para llevar a cabo tales campañas). un proyecto). Así, cuenta unas diez horas para tu primera campaña y luego entre tres y cuatro horas menos para tu segunda, habiéndose asimilado lógicamente los diferentes mecanismos de la aventura. Sin embargo, Capcom ha pensado en la rejugabilidad: el modo 4th Survivor, incluidos Hank y Tofu (ya disponible en la versión original) se puede desbloquear y extenderá un poco la vida útil. Por encima de todo, hay un montón de desafíos disponibles, que darán lugar a varias bonificaciones, como munición ilimitada, modelos 3D en el museo, atuendos y otras bonificaciones jugosas. Claramente, Resident Evil 2 es un juego que se puede aprender de memoria con una dimensión de puntuación real, cada final del juego resulta en una puntuación que depende de tu tiempo y tu número de guardados. ¡Incluso hay desafíos que te piden que completes el juego en menos de cuatro horas, o dando menos de 14 pasos! Un título con un valor de repetición apreciable, por lo tanto, al menos si te sientes lo suficientemente fuerte como para abrazar su atmósfera lúgubre nuevamente y desafiar tus nervios por enésima vez. Sinceramente, te lo recomendamos encarecidamente: el año 000 empieza demasiado bien como para no aprovecharlo.