*Prueba* La masacre de Hong Kong: cuando Hotline Miami y John Woo tienen un hijo...

*Prueba* La masacre de Hong Kong: cuando Hotline Miami y John Woo tienen un hijo...Los eventos del juego tienen lugar en Hong Kong entre el 10 y el 14 de junio de 1992. Un ex detective de la policía local hilvana asesinatos para vengarse de las tríadas. ¡Y eso es todo! Si el juego tiene un escenario y prueba algunos efectos de puesta en escena, en realidad está satisfecho con lo mínimo indispensable en esta área. Las escenas entre cada capítulo nunca superan los diez segundos, y las raras secuencias de diálogo no interactivo apenas duran más. En definitiva, no es por su escenario por lo que jugarás Hong Kong Massacre, sino por su jugabilidad y su ambientación. Este último retoma todos los clichés que generalmente se asocian con las películas de John Woo, lo cual es bastante bueno. Policía contra mafia, omnipresencia de armas de fuego, violencia desinhibida, gavillas de sangre, vida nocturna y decorados formados por apartamentos, callejones, restaurantes y otros laboratorios de cocaína nos sumergen instantáneamente en la atmósfera del crimen organizado en Hong Kong. Faroles, luces de neón, colores azulados o naranjas... si alguna vez has jugado a Sleeping Dogs, no estarás fuera de lugar. Además, aunque The Hong Kong Massacre es un juego independiente en vista cenital, se libera de la moda retro y de los grandes píxeles como Hotline Miami para privilegiar unos gráficos en 3D mucho más acordes con nuestros tiempos. La cámara situada en lo alto y el presupuesto ciertamente limitado del estudio limitan inevitablemente la destreza técnica, pero los ambientes quedan muy correctamente detallados, mientras que la iluminación difusa, la destructibilidad de ciertos elementos de la decoración y los efectos de partículas aseguran el espectáculo, en particular durante ralentizaciones El único inconveniente técnico-artístico se refiere al plano de cámara que marca el final de cada nivel. Para recalcar que acabamos de matar al último enemigo de la zona, el juego nos ofrece una vista desde la altura humana y un bonito efecto de cámara lenta, pero este plano está sistemáticamente bañado en un enorme desenfoque, que viene a estropear gran parte de esta pequeña recompensa visual. .





 

DURO

*Prueba* La masacre de Hong Kong: cuando Hotline Miami y John Woo tienen un hijo...Sin concesiones en cuanto a la salud del jugador, The Hong Kong Massacre te mostrará una pantalla de fin de juego a la menor pelota recibida. Baste decir que el aspecto de "muere y reintenta" es muy alto, y que generalmente necesitarás varios intentos antes de superar un nivel. Recordar el posicionamiento del enemigo y la arquitectura de niveles suele ser crucial para salir victorioso en los tiroteos. Sin embargo, el juego está muy lejos de ser insuperable. En primer lugar, es posible mejorar las cuatro armas que tenemos a nuestra disposición, gracias a las estrellas obtenidas al progresar en la campaña. La pistola, el rifle, la escopeta y el subfusil pueden ganar así en capacidad de munición, velocidad de disparo o velocidad de recarga. Sabiendo que puedes recoger el arma de cualquier enemigo derribado, es importante subir de nivel todo el arsenal tanto como sea posible. Pero la mejor manera de salir de las situaciones más delicadas es sacar los dos "poderes" del héroe. El primero de ellos es un verdadero tiempo bala que el querido Max Payne no negaría. Luego, la acción se ralentiza mucho, lo que permite una mejor colocación de las balas y una evasión más fácil del fuego enemigo. La segunda habilidad es un clavado que te hace virtualmente invencible, ya que te permite esquivar absolutamente todas las balas. Además, es posible activar las dos opciones simultáneamente, lo que compensa en gran medida el hecho de morir instantáneamente tan pronto como se golpea una.


LÍNEA DIRECTA HK

 

*Prueba* La masacre de Hong Kong: cuando Hotline Miami y John Woo tienen un hijo...Además, salvo algunos pasajes especialmente difíciles, el juego no es tan complicado como parece, ya que abusamos de la cámara lenta y del picado. Seguramente los desarrolladores podrían haber encontrado un mejor compromiso entre el placer y la dificultad del juego, en particular limitando el uso de estas dos capacidades dominadas. Pero el principal defecto del juego proviene de su aspecto muy repetitivo. Es muy sencillo, hay que esperar dos tercios de la campaña para que aparezca la primera y única variante de juego, la aparición de enemigos vestidos con chalecos antibalas. Estos contrincantes, un poco más duros que los demás, se levantan tras el primer balón recibido, y se necesita un segundo para hacerlos pasar de la vida a la muerte para siempre. The Hong Kong Massacre también intenta sorprender al jugador con secuencias de jefes ligeramente diferentes de la jugabilidad básica, pero las cinco peleas que marcan los cinco capítulos de la aventura se desarrollan de la misma manera (progresión en techos paralelos y presencia de una barra de vida para el jefe). La falta de variedad asociada con la superación de las habilidades del héroe significa que tomamos el rebaño rápidamente y que una noche es suficiente para completar la campaña. Luego, la rejugabilidad proviene de los desafíos, que te permiten ganar tres estrellas adicionales por nivel (al terminarlo en menos de un cierto tiempo, al no usar la cámara lenta y/o al asegurarte de que cada bala disparada alcance a un enemigo). . Al final, The Hong Kong Massacre está más dirigido a jugadores a los que les gusta completar desafíos en bucle que a aquellos a los que les gusta la acción variada y con mucho guión.

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