prueba principe de persia

    Prueba realizada a partir de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3

     

    prueba principe de persiaHabrá que llorar: Farah ya no está, o casi. Prince of Persia muestra tal afán por diferenciarse de sus antecesores, que no duda en reducir a la exprincesa al papel de burro que transporta oro y miseria. Hemos conocido divorcios mucho más amistosos. Aplastado por una tormenta de arena que se ha convertido en los últimos años en el mejor amigo de Ubisoft Montreal, el desierto revela poco a poco a un Príncipe de Persia que pronto medirá la magnitud de la tarea que le espera, a pesar de una pérdida de carisma irrefutable. En compañía de Elika, tendrá que frenar una a una las fuerzas oscuras de la Corrupción, todas revividas por el renacimiento de Lord Ahriman. De hecho, el escenario de Prince of Persia se basa en la mitología persa y sus figuras divinas conocidas por los seguidores del zoroastrismo. Si el mal está encarnado por el demonio Ahriman, el orden y la paz están aquí representados por el dios Ormazd y el Árbol de la Vida. Sin decir demasiado sobre el argumento de Prince of Persia, que dista mucho de ser profundo, los dos protagonistas deberán enfrentarse sucesivamente a El Alquimista, El Cazador, El Guerrero y La Concubina, los cuatro fieles servidores de Ahriman que han acordado intercambiar sus alma para la inmortalidad. Comenzando con un ritmo bastante tranquilo, el título luego imprime un ritmo un poco más vivo, a diferencia de Assassin's Creed que comenzó en lo espectacular antes de terminar en dolor; apenas exageramos. Prince of Persia es lo suficientemente listo e inteligente como para no quemar todos sus cartuchos desde el principio, e incluso logra sorprendernos con una pelea contra el simpático jefe final. Y a la hora de los créditos finales, nos atrevemos a creer que los desarrolladores de Ubisoft Montreal podrán dar el salto a lo largo de una trilogía que ya parece tener suficiente material -al menos sobre el papel- para crear una aventura inmersiva. Lo cual, lamentablemente, no es el caso de este primer episodio, para ser honesto.





     

    "¡Esto es Persia!"

     

    prueba principe de persiaEn términos de logros, Prince of Persia estaba claramente sobrevendido. No es que sea feo, ni mucho menos, pero no es ni mucho menos el gran espectáculo prometido por los creadores de la aventura a la que tenemos derecho con algunas delicias visuales ausentes hasta entonces. Uno piensa en particular en las llamas que encienden El Guerrero cuando regresa de las entrañas del infierno, o incluso en los horizontes abiertos que uno puede admirar en las últimas áreas para explorar. Prince of Persia, por lo tanto, tiene encanto, pero carece de personalidad. Si el derrumbe del reino bajo el vapuleo de Ahriman logrará coquetear con algunas retinas, tampoco hay que olvidar que una obra como Shadow of The Colossus ya había intentado este tipo de ejercicio unos años antes en PlayStation 2. También ya que los tonos pastel de los ambientes, así como el propio diseño artístico de Prince of Persia se referirán directamente a Okami y sus pinceles de jardín de infantes. Ubisoft Montreal no ha inventado nada desde el punto de vista visual, pero aun así ha criticado bastante bien a Prince of Persia ya Elika, hay que reconocerlo; a pesar de la deficiencia de pectorales y senos. Los cuatro grandes demoníacos y su malvado daron validan el dominio de Canadá en el sombreado de celdas, aunque los colores tienden a sangrar a veces. A falta de ser excepcional, la animación de los personajes sigue siendo, por su parte, de buena calidad, aunque en última instancia lamentamos que se haya cuidado mucho más sus atuendos. En el foco, e incluso un poco más lejos, podemos ver la tela flotando sobre sus cuerpos, ese tipo de detalle apreciable que contrasta radicalmente con el vacío interestelar que reina en los decorados. No será necesario buscar la hazaña por el lado del diseño de niveles, y conformarse con comer cornisas y vigas todo el tiempo. Finalmente, Prince of Persia todavía coquetea con la vergüenza al acceder a un nuevo hechizo de Elika, con una representación monocromática del peor efecto. Generalmente, la tortura es breve. Uf.



     

    En términos de logros, Prince of Persia estaba claramente sobrevendido. No es que sea feo, ni mucho menos, pero no es el gran espectáculo que prometieron los creadores del juego".

     

    prueba principe de persiaPrince of Persia introduce con delicadeza los comandos con los que tendrás que meterte en la piel del Príncipe de Persia. A diferencia de otros títulos del mismo género que apuestan por una evolución paulatina del personaje, la compañera de Elika es capaz de todo desde el principio. Sus habilidades físicas, similares a las de Faith en Mirror's Edge, le permiten domar cualquier repisa, aferrarse a las vigas, correr por las paredes y pitufar a lo largo de las paredes, insultando las leyes de la física. Comenzar es intuitivo e incluso emocionante, e incluso te encuentras planteándote desafíos imaginarios, tratando de encadenar saltos sin tiempo de inactividad por la belleza del gesto. Es una pena que no se haya pensado en un sprint, que siempre es útil en las grandes travesías del desierto, que hubiera hecho menos tediosas las innumerables idas y vueltas. Para alcanzar la plenitud total con el Príncipe de Persia, será necesario aclimatar con el pequeño paso vertical adicional que sistemáticamente realiza antes de tomar su apoyo. Una mala costumbre en el origen de algunos saltos al vacío no muy malos, ya que Elika siempre está ahí para agarrarlo de la mano. Dicho esto, no te permite escapar de la muerte, que de hecho existe en Prince of Persia. De hecho, cada vez que fallamos un salto o tropezamos con un precipicio, la princesa nos envía de vuelta al puesto de control más cercano. Por lo tanto, la noción de desafío todavía existe, a la antigua usanza, pero menos brutal. Por lo tanto, Prince of Persia no aparece como una excepción a la regla Game Over, excepto durante las peleas durante las cuales la teoría se aplica de manera diferente. En lugar de proporcionar al Príncipe de Persia un indicador de vida clásico, los desarrolladores de Ubisoft Montreal prefirieron abordar el problema al revés, curando la barra vital del enemigo con cada uno de sus ataques exitosos. Desestabilizadora al principio, la idea luego se vuelve atractiva, e incluso hace que Prince of Persia sea menos dócil en ciertas situaciones. Naturalmente, pensamos en los jefes contra los que es probable que la menor vacilación incline la pelea, incluso si, en última instancia, los golpes de la espada ya no son tan mortales.



     

    El Principito

     

    prueba principe de persiaLos combates de Prince of Persia adolecen de los mismos males que Assassin's Creed: repetitivos, lentos y monótonos. Básicamente, el sistema en sí no es tan malo, con combos que se pueden ejecutar solo o con la ayuda de la incansable Elika. Los ataques de Prince of Persia se pueden iniciar de cuatro maneras diferentes. El primer tipo de ataque, tradicional, se basa en la espada del héroe (Cuadrada/X) que aprendes a manejar desde los primeros minutos de juego, también puedes optar por atacar a tu enemigo lanzándolo por los aires (Cruz/A) mientras lo corta con clase. La tercera forma es usar el guantelete (Ronda/B) para aumentar la potencia de sus golpes. Finalmente, Prince of Persia también tendrá la oportunidad de contar con el apoyo de Elika durante los enfrentamientos, ya que podrán combinar sus ataques (Triángulo/Y) para una máxima eficiencia. A decir verdad, las peleas no ocupan un lugar preponderante en Prince of Persia, contándose con los dedos de una mano el número de enemigos presentes en el juego. Los secuaces de Ahriman solo aparecen en áreas abiertas, lo que reduce en gran medida el efecto sorpresa. Incluso podemos cortarles la garganta antes de que tengan tiempo de eclosionar, es decir. Limitar el número de peleas para que, en definitiva, carezcan de dinamismo y hormonas de toro; Busca el error. Sin embargo, para animar un poco más el debate, Ubisoft Montreal ha pensado en integrar algunas sutilezas bastante agradables pero no sorprendentes. Empezando por las sucesivas metamorfosis por las que pasan los adversarios en una misma lucha. Dependiendo de la configuración actual, solo podemos golpear a la criatura con un tipo de ataque. Entonces nos damos cuenta de que todavía es necesario correr un mínimo de riesgos para enviar a Elika al carbón cuando solo la magia da en el blanco, la joven no tiene la misma extensión que Satan Little Heart. También conocemos unos momentos de pánico cuando nos vemos obligados a pegarnos bofetadas con su guantelete, lo que muchas veces se vuelve en beneficio del adversario.

     

    El combate de Prince of Persia adolece de los mismos males que Assassin's Creed: repetitivo, lento y monótono".

     

    prueba principe de persiaCon un mínimo de habilidad y compostura, aún logramos encontrar fallas irreversibles como los contraataques que distribuimos a la vista. Aparte de las pequeñas caídas de framerate que observamos aquí y allá, lo que desafía es sobre todo el hecho de utilizar sistemáticamente los mismos ataques. Con enemigos que nunca cambian su estrategia de ataque, es fácil ponerlos de rodillas en solo dos minutos. Unos cuantos QTE bien ubicados te harán sudar seriamente, pero es obvio que Prince of Persia no tiene el típico perfil de juego insuperable. Sin embargo, uno de los aspectos positivos del sistema de combate es la interactividad del escenario, que tiene un impacto directo en el comportamiento del Príncipe de Persia y los monstruos contra los que lucha. Sujetar a su vis-à-vis contra un pilar de hormigón proporcionará una ventaja definitiva, al igual que empujarlo hacia el borde de una plataforma lo eliminará de un solo golpe. Prince of Persia deja cierta libertad de exploración al jugador, de forma que es posible visitar las zonas del reino en el orden que uno desee. Sin embargo, para mantener un mínimo de consistencia, se deberán recolectar esferas de luz para aumentar la fuerza de ataque de Elika y permitirle acceder a nuevos poderes esenciales para explorar ciertos lugares que generalmente son inaccesibles. Te dejamos descubrirlos, es pesado. En cuanto a la vida útil de Prince of Persia, está artificialmente inflada por la cosecha de estas famosas perlas luminosas; 9 horas de juego habrán sido necesarias para que completemos la aventura, con 643 bolas en la tronera. Todo en un ambiente musical que logra la proeza de recordarnos que Prince of Persia es de Oriente Medio. Sí, lo habíamos olvidado.




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