Al igual que sus predecesores, Trine nos da el control de tres personajes con distintas habilidades. Experto en fuerza, el caballero Poncio empuña espada y escudo, mientras que la ladrona Zoya es más experta en flechas y garfios. El hechicero Amadeus es todo un maestro en el arte de hacer aparecer por arte de magia cajas muy útiles para poder acceder a determinadas zonas del decorado. La complementariedad de los tres héroes recuerda un poco a los venerables Lost Vikings. Excepto que la jugabilidad es mucho más dinámica que en el antiguo título de Blizzard, ya que toma mucho de los juegos de plataformas más nerviosos, te permite cambiar instantáneamente de un personaje a otro, o incluso te permite explorar la aventura en modo cooperativo. , cada jugador empuñará el héroe que prefiera. Otra característica de la serie Trine que obviamente encontramos en este tercer episodio: una dirección artística absolutamente fabulosa, que logra la hazaña de mostrar permanentemente colores brillantes y amplios efectos de luz, sin causar asco ni caer en mal gusto. Se realza la atmósfera de fantasía medieval, especialmente porque también se beneficia de una excelente música y narraciones influenciadas por cuentos de antaño. Todo esto funciona de maravilla, y encontramos con gran placer esta atmósfera y este toque especial. Desde este punto de vista, nada cambia realmente, por lo tanto. Sin embargo, el estudio finlandés Frozenbyte aún decidió modificar algunos ingredientes de la receta. Así, los poderes de los héroes han sufrido algunos ajustes y, sobre todo, son menores que antes ya que el árbol de talentos que tenían hasta ahora los personajes ha desaparecido pura y simplemente. Obviamente, esto es lamentable, especialmente porque algunos acertijos se simplifican repentinamente. Afortunadamente, la extrema precisión del diseño de niveles compensa en parte este hecho y evita cualquier sensación de repetición o rutina.
HAY 3D, 3D Y... 3D
Pero la verdadera novedad del juego viene de la introducción de la tercera dimensión en el juego. Si la serie siempre ha utilizado gráficos 3D en tiempo real, e incluso se permite estar entre la crema de la cosecha para aquellos a los que les gusta jugar en 3D, hasta entonces se contentaba con la jugabilidad en 2D, ya que los personajes no podían moverse solo sobre el eje horizontal. Trine 3: The Artifacts of Power es una oportunidad para agregar aún más profundidad a la experiencia de juego, ya que ahora también se pueden realizar movimientos hacia adelante o hacia atrás. No tenemos derecho a un TPS en mundo abierto (y mucho mejor), porque la progresión siempre sigue generalmente un camino lineal. Por lo tanto, el aspecto del juego de plataformas permanece intacto. Los desarrolladores han aprovechado especialmente esta nueva capacidad para enriquecer aún más el diseño de niveles, ofrecer una puesta en escena más rica gracias a movimientos de cámara más cinematográficos y, sobre todo, desarrollar algunos puzles aprovechando la profundidad. Algunos jugadores que se resisten al cambio pueden sentirse molestos, pero nos parece que los puntos fuertes de esta novedad compensan en gran medida su principal defecto. Es decir, que a veces es difícil apuntar correctamente durante las fases de salto, cuando te mueves en todos los ejes al mismo tiempo. Nada insuperable, pero el manejo es necesariamente un poco menos obvio que con un juego puramente 2D.
Del mismo modo, no nos quejaremos realmente del uso más extenso del motor de física, incluso si no está exento de errores ocasionales. En cuanto a novedades, también podemos destacar la aparición de una carta que materializa los diferentes niveles del juego, para desbloquearlos es necesario haber recogido una determinada cantidad de triángulos dorados en misiones anteriores. Pero no hay necesidad de pasar los niveles en bucle, porque es posible recolectar triángulos en misiones secundarias dedicadas a un solo personaje a la vez. Una buena forma de variar los placeres y obligar a los jugadores a disfrutar de verdad de todos los héroes. La verdadera gran falla del juego, y es una gran, es en realidad la sensación de incompletitud que deja una vez que has completado la aventura. No solo la vida útil es bastante baja (unas 5 horas en solitario y menos en cooperativo) sino que, sobre todo, el final abierto no concluye en absoluto el escenario que sirve de motivación a nuestros héroes. ¿El verdadero final de la aventura tomará la forma de Trine 4, una gran expansión, contenido descargable gratuito o DLC pago? Nadie lo sabe todavía, y ese es el problema. ¡Afortunadamente, el camino que conduce a este punto final en forma de puntos suspensivos es endiabladamente agradable!