La actualización previa a la expansión 9.0.1 de World of Warcraft: Shadowlands trae consigo una gran cantidad de cambios de clase, y el Caballero de la Muerte no es una excepción. Muchas clases encontrarán algunas de sus habilidades más populares que se eliminaron hace muchas expansiones, y su adquisición de habilidades se ajustó debido a la gran reducción de nivel introducida en esta misma actualización.
No todas las clases recibieron ajustes masivos, pero Death Knight ciertamente vio una buena cantidad de cambios de clase. A continuación se muestra la lista completa de los cambios de clase realizados en Death Knight en la actualización previa a la expansión Shadowlands 9.0.1. Para obtener las notas completas del parche, asegúrese de consultar el enlace aquí, donde se enumeran los cambios de clase adicionales.
Death Knight – Shadowlands Update 9.0.1 Modificaciones de clase
GENERAL
- Rune Strike ya no es un talento de Blood Death Knight y se ha rediseñado para convertirse en una capacidad de gasto de runas y de generación de poder rúnico que se usa durante la experiencia inicial de nivelación de Death Knight. Golpe rúnico será reemplazado por Golpe purulento, Golpe cardíaco o Explosión aullante cuando se haya elegido una especialización.
- Al cambiar de arma, se aplica la desventaja Fuera de equilibrio y evita que el caballero de la Muerte obtenga bonificaciones de encantamiento de Forja de Runas durante 30 segundos.
- Todos los Caballeros de la Muerte ahora pueden usar las siguientes habilidades:
- Espiral de la muerte: dispara una ráfaga de energía profana al objetivo, lo que inflige daño de las Sombras a un enemigo o cura a un aliado no muerto.
- Muerte y decadencia: corrompe el suelo objetivo y causa daño de las Sombras durante 10 segundos a los objetivos en el área.
- Levantar a los muertos: levanta a un necrófago para que luche junto a ti durante 1 minuto. Solo un ghoul puede estar de pie a la vez.
- Cadenas de hielo: ata al objetivo con cadenas congeladas, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 70 % durante 8 segundos.
- Lichborne: aprovecha la energía profana para convertirte en no-muerto durante 10 segundos, lo que aumenta la absorción en un 10 % y te vuelve inmune a Charm, Fear y Sleep.
- Zona antimagia: coloca una zona antimagia durante 10 segundos que reduce el daño de hechizo recibido por los miembros del grupo o banda en un 20 %.
- Runeforging ahora ofrece cinco nuevas runas para grabar en tu arma:
- Runa de sed de sangre: tu Golpe letal inflige más daño en función de la salud faltante del objetivo. Cuando caes por debajo del 35 % de salud, sanas el 50 % de tu salud máxima durante 6 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 5 minutos.
- Runa de protección de hechizos: desvía el 3% de todo el daño de hechizos y tiene la posibilidad de crear un escudo que absorbe daño mágico equivalente al 10% de tu salud máxima. Cuando un enemigo daña el escudo, su velocidad de lanzamiento se reduce en un 10 % durante 6 segundos.
- Runa de histeria: aumenta el poder rúnico máximo en 20 y tus ataques tienen la posibilidad de aumentar la generación de poder rúnico en un 20 % durante 8 segundos.
- Runa de sed infinita: cuando matas a un enemigo que otorga experiencia u honor, gana un 5 % de celeridad, un 5 % de velocidad de movimiento y te cura un 5 % de tu salud máxima. Además, aumenta tu velocidad de movimiento al morir en un 10%.
- Runa apocalíptica: los ataques de tu necrófago tienen la posibilidad de aplicar un efecto adicional:
- Hambruna: Reduce el daño infligido al Caballero de la Muerte.
- Muerte: Reduce la curación realizada.
- Pestilencia: ralentiza al objetivo e inflige daño con el tiempo.
- Guerra: aumenta el daño infligido al Caballero de la Muerte.
- Cambios de talento JcJ:
- Se ha eliminado Lichborne.
SANGRE
- Rune Tap ya no es un talento y lo aprenderán todos los Blood Death Knights en el nivel 19. Además, Rune Tap tiene dos cargas y se elimina el tiempo de reutilización global.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: Saborea la sangre: mientras Crimson Scourge está activo, tu siguiente Death and Decay te cura por cada carga de Bone Shield e inmediatamente obtienes 10 Runic Power.
- Nuevo talento: Pacto de la muerte: crea un Pacto de la muerte que te cura el 50 % de tu salud máxima, pero absorbe la sanación entrante equivalente al 30 % de tu salud máxima durante 15 segundos.
- Se eliminó el costo de Bloodmark y la curación aumentó al 3% (en lugar del 2%).
- Rapid Decay ahora tiene un efecto adicional: tus Blood Plague Leeches tienen un 50% más de salud.
- Barrera antimagia ahora reduce el tiempo de reutilización de Caparazón antimagia en 20 segundos (en lugar de 15 segundos) y aumenta su duración y cantidad absorbida en un 40 % (en lugar de un 30 %).
- Ravenous ahora te otorga un 15 % de sanguijuela durante 8 segundos (en lugar de 6 segundos) y tiene un efecto adicional: la sanación de Death Strike aumenta un 20 %.
- Sed de rojo ahora reduce el tiempo de reutilización de Sangre vampírica en 1,5 segundos por cada 10 de poder rúnico gastado (en lugar de 1 segundo).
- Consumo y Tormenta de huesos ahora tienen un límite de 8 objetivos.
- El Osario ha sido eliminado y será aprendido por todos los Caballeros de la Muerte Sangrienta en Shadowlands.
- Cambios de talento JcJ:
- Nuevo talento PvP: Rot and Wither: Your Death and Decay pudre a los enemigos cada vez que inflige daño, absorbiendo una sanación equivalente al 100 % del daño infligido.
- Se ha eliminado Comando profano.
GEL
- Obliterate, Frost Strike, Frostscythe y Glacial Advance ahora se pueden usar con armas de dos manos.
- Nueva pasiva: Desperdicio de poder helado
- Rango 1: cuando empuñes dos armas, Obliterate y Frost Strike también golpearán con tu mano libre, y puedes grabar cada arma con un encantamiento Runeforge.
- Rango 2: aumenta el daño de Obliterate en un 35 % y la probabilidad de proxy de Killing Machine cuando se usa un arma a dos manos.
- La Furia de Frostwyrm ya no es un Talento y todos los Caballeros de la Muerte de Frost la aprenderán en el nivel 44.
- Arma rúnica de refuerzo y Pilar de escarcha ya no tienen un tiempo de reutilización global.
- Explosión aullante y Aliento de Sindragosa ahora infligen daño reducido a objetivos secundarios.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: presencia hipotérmica: abraza el hielo en tus venas y reduce el costo de poder rúnico de tus habilidades en un 35 % durante 8 segundos.
- Se ajustó la tasa de activación de Mitigación rúnica para acercar Doble empuñadura y Dos manos y se incrementó la ganancia de Poder rúnico a 5 (en lugar de 3).
- Blinding Sleet ahora tiene un efecto adicional: cuando Blinding Sleet termina, los enemigos se ralentizan un 50 % durante 6 segundos.
- Icecap ahora reduce el tiempo de reutilización restante de Pillar of Frost en 4 segundos (en lugar de 3 segundos).
- Frostscythe ahora tiene un límite de 5 objetivos.
IMPÍO
- Mastery: Dreadblade ahora también aumenta el daño de las habilidades de tu minion.
- Epidemia ya no es un talento y todos los caballeros de la muerte profanos la aprenderán en el nivel 34. Además, el alcance de Epidemia se ha reducido a 40 m (en lugar de 100 m) y no se podrá lanzar si no hay enemigos cercanos afectados por Plaga virulenta.
- Sudden Doom ahora le da a tus autoataques la oportunidad de causar que tu próxima Espiral de la Muerte o Epidemia no cuesten Poder Rúnico.
- Scourge Strike ahora prefiere objetivos con heridas purulentas dentro de Death and Decay.
- La duración del brote de peste virulenta aumentó a 28 segundos (en lugar de 21 segundos).
- Peste virulenta ya no tiene un 30 % de probabilidad de que los enemigos infectados estallen sobre los enemigos cercanos cada vez que inflige daño, y el alcance del área de efecto aumenta a 10 yardas (en lugar de 8 yardas).
- El costo de Runa del Ejército de los Muertos se redujo a 1 (en lugar de 3).
- Scourge Strike y Claw Shadows ahora tienen un límite de 5 objetivos dentro de Death and Decay. Ambas habilidades preferirán objetivos infligidos con Herida Purulenta.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: Pacto profano: Transformación oscura crea un pacto profano entre tú y tu mascota, que enciende cadenas de llamas que infligen daño de las Sombras durante 15 segundos a los enemigos entre tú y tu mascota. Mientras está activo, su fuerza aumenta en un 5%.
- La enfermedad de Unholy Blight ahora se acumula hasta 4 veces y tiene un efecto adicional: tus súbditos infligen un 3 % más de daño por acumulación a los enemigos afectados por Unholy Blight. Además, aplica plaga virulenta a los enemigos.
- Soul Reaper se ha rediseñado y ahora cuesta 1 runa y tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos. Golpea a un enemigo para infligir daño de las Sombras y aflige al enemigo con Soul Reaper. Después de 5 segundos, si el objetivo tiene menos del 35 % de vida, este efecto explotará e infligirá daño de las Sombras adicional al objetivo. Si un enemigo muere mientras está afligido, obtiene Corrupción rúnica.
- El Desfiladero ahora tiene un efecto adicional: si los enemigos están en el Desfiladero, aumenta de tamaño e inflige un daño cada vez mayor cada segundo.
- Army of the Damned ahora tiene un efecto adicional: Apocalipsis y Army of the Dead invocan a un Magus of the Dead durante 15 segundos que lanza Frostbolts y Shadow Bolts a tus enemigos.
- Unholy Frenzy ha sido reelaborado y renombrado Unholy Assault. Golpea a tu objetivo con un golpe profano que inflige daño de las Sombras, infecta al objetivo con 4 heridas purulentas y te convierte en un frenesí asesino, lo que aumenta la celeridad en un 20 % durante 12 segundos.
- Las Heridas Explosivas ahora tienen un límite de 8 objetivos.