Dofus: Jeudi'Stuff, the Huppermage Agilità/Intelligenza

Dofus: Jeudi'Stuff, the Huppermage Agilità/Intelligenza

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Dopo Jeudi'Stuff della scorsa settimana su quello che è probabilmente il set più diffuso in termini di danni, torniamo ai set esotici! Pronto per un ritiro di Huppermage PA?



Il fuoco di Huppermage - Aria

Nella categoria "originalità", vorrei l'Huppermage! Indubbiamente più forte in mono Aria o Acqua, l'Huppermage può comunque difendersi in bi-elemento!



È difficile combinare agilità e intelligenza! Per ragioni di equilibrio, questi due elementi sono volutamente difficili da mettere insieme. Tuttavia, questo bi-elemento non è bandito: vediamo cosa possiamo fare.

 

Presentazione della roba

Puoi cliccare sugli articoli per vederne le caratteristiche!

Un exo PA e un PM.

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Lo scopo di questa roba è di combinare i vantaggi del Fire Huppermage (Debuff, Spell without LVD, Range) con quelli dell'Air Huppermage (Range, Spell without LDV, Range steal). La combinazione di questi due elementi consente anche il ritiro della PA.

Per partire con una buona base di ritiro AP senza compromettere le resistenze, optiamo per Vortex Belt + Atcham Sandals. La base Ryugluglu si aggiunge a questo: statistiche enormi, resistenze corrette. Quindi completa il set con un Velo d'inchiostro e un Gloursonne dell'Alleanza per standardizzare le resistenze. Infine, l'amuleto rigido dell'auto offre molti danni e soprattutto schivata AP.

L'Huppermage ha la possibilità di aumentare le sue statistiche grazie a Runification, Elemental Shield e Elemental Drain. Di conseguenza, il combattimento ravvicinato con linee alte è particolarmente efficace su questa classe: il martello Phossile è un orgoglioso rappresentante di questa categoria CaC con le sue due linee che vanno da 31 a 35.
 


Lo scudo è un vero problema su Huppermage: difficile da giocare con i punti deboli della resistenza, ma anche con i punti deboli dei danni: sei efficace sia da lontano che da vicino. Cosa ci resta? Ahimè lo scudo della taverna, che nerf solo i quadrati esterni del tuo martello.

Infine il Kramkram riesce a sorprendere, ma permette di ottimizzare le resistenze ma costringe il porto del Nomad.

 

le alternative

Ci sono molte alternative a questa roba: sta a te trovare quella che fa per te. Ecco alcune idee:
- Indossa un Seemyool, per rimuovere il tuo Nomad
- Mettere un Ceintace per rimuovere il Dofus Ocra
- Con le due opzioni seguenti, puoi aumentare le tue statistiche con i trofei!
- Che ne dici di un amuleto Ryugluglu
- Un elmo Draggon con l'amuleto sopra
- Sempre con l'amuleto Ryugluglu, una spada Atcham
- Oggetti Padgref per le statistiche, ma attenzione: mancano di vita
- E ovviamente lo scudo di tua scelta


 

Statistiche, punti di forza e di debolezza

Nessun exo PO, quindi 4PO possibile

Dofus: Jeudi'Stuff, the Huppermage Agilità/Intelligenza   Punti di forza

 1. L'equilibrio generale di questa roba è la sua forza: nessuna statistica forte, nessuna statistica debole, tutto è nella media (vedi media +).

 

   

 

   I punti deboli

 1. Quindi non proprio un grande punto debole: alcuni diranno che ci mancano res, danno, altri mancano di PM...

 

 

 

 

 

 

Panoramica dei danni

Bonus attivi: - 11% di danno magico (scudo della taverna)

Sapendo che molto spesso sarai potenziato dai tuoi incantesimi.                      

 

Il martello colpisce senza essere molto violento. Si paga per 5 AP.

 


 

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