A história de Army of Two retrata um mundo em plena guerra, onde os ataques se multiplicam na velocidade da luz, com forças militares cada vez mais indefesas diante de tamanha violência. Essa ineficiência levará várias organizações secretas a recrutar seus próprios mercenários, a fim de constituir tropas cujo papel será pôr fim aos conflitos que o exército não considera prioritários. O presidente dos Estados Unidos em exercício, Dwight Eisenhower, vê nessas estruturas privadas uma ameaça capaz de dificultar não apenas a ação das forças oficiais, mas também sua segurança. De fato, a remuneração dos mercenários depende do número de objetivos alcançados no terreno, o que pode levar a disputas sangrentas por um único alvo. Membros do SSC - for Security & Strategy Corporation -, uma dessas muitas agências privadas, Tyson Rios e Elliott Salem sempre trabalharam em nome do governo americano, antes de cruzar o que muitos consideram ser a linha amarela dentro do Congresso. É em uma campanha dividida em seis missões que os dois personagens principais do Army of Two terão que lutar contra grupos terroristas e seus líderes - Abdullahi Mo'Alim, Mohammed Al-Habiib, Ali Youssef... - nos quatro cantos do planeta, da Somália ao Iraque, passando pelo Afeganistão e China. À medida que avançamos no modo single player – muito curto – descobrimos todo o lado de baixo de uma conspiração que claramente vai além da estrutura da política militar. Traição, luta por influência, sede de poder, esses são os principais ingredientes oferecidos por um Exército de Dois que quer ser o mais realista possível, para uma imersão mais convincente. Além de ser um dublê explosivo, Rios e Salem também são dois personagens fortes, mesmo que possamos culpá-los por uma certa falta de carisma, pelo menos quando não estão usando sua máscara de assassino ou abrem a boca.
Agência de dois riscos
Em termos de realização, deve-se reconhecer que Army of Two bate bem na retina sem ser excepcional. O design do personagem é repleto de detalhes, e cada parte da armadura de Rios e Salem pode ser identificada, sem ter que cavar uma confusão de pixels. Distinguimos claramente as armas que compõem seu arsenal, o que adiciona uma certa credibilidade a cada switch. Até mesmo os soldados inimigos foram objeto de um trabalho limpo, se não de um ourives, embora possamos questionar seu gosto em roupas. Eles são cruelmente bem animados, se movem como verdadeiros SWATs e até se permitem se esconder atrás de uma coluna para recarregar sua arma, a salvo de balas. Bem visto. Army of Two é muito bem feito no final, e as cutscenes vão nessa direção, mesmo que não sejam elas que determinam a qualidade visual de um jogo, mas como já vimos algumas vacilantes, aceitamos o presente sem fazendo o enjoado. Os ambientes exibem texturas de boa qualidade, mas não a ponto de atormentar um Xbox 360 quieto em seus chinelos, exceto talvez durante a última missão em Miami, onde algumas quedas de framerate foram observadas. Cada tiroteio é uma oportunidade para explodir elementos decorativos, que são interativos, mas também para causar explosões que não deixarão uma lembrança inesquecível, com certeza. Por outro lado, as fases em que você precisa ficar de costas para perfurar seus pulmões são uma oportunidade de exibir um tempo de bala que ainda é agradável. Army of Two tem classe e raiva suficientes para exibir variações no clima também, com gotas de chuva batendo na lente da câmera e mares furiosos quando você está no controle do hovercraft. E se os destinos - Somália, Afeganistão, Iraque, China, Miami - selecionados não forem banhados em originalidade e exotismo para um jogo desse tipo, apreciaremos muito a imensidão dos níveis que é sem dúvida o ponto forte do leveldesign.
Ao contrário de Gears of War onde a imobilidade é uma doutrina paga [...] você tem que mudar constantemente de esconderijo em Army of Two para esperar limpar uma área.
Defendendo a cooperação excessiva, Army of Two mergulha o(s) jogador(es) em campos de batalha que se estendem ao infinito para promover o jogo em equipe. Se a Somália e o Afeganistão têm estruturas relativamente clássicas que permitem que você jogue como em qualquer TPS, os próximos quatro níveis estabelecem um ritmo completamente diferente. É então necessário aplicar a teoria do agrômetro segundo a qual um jogador deve atrair a atenção dos adversários, para que seu companheiro de equipe possa levá-los por trás. Essa noção deve promover o desenvolvimento de uma chuva de diferentes estratégias de ataque, mas acabaremos usando apenas uma, o que torna o Army of Two um pouco repetitivo. O plano de jogo é idêntico de um nível para outro, o que também mostra os limites da IA, seja na dificuldade novato, agente ou profissional. Será suficiente ir atrás de um soldado - ou de um bloco de concreto vizinho - para desviar sistematicamente o olhar das facções inimigas sobre si mesmo, o que liberará o caminho para o outro jogador. Assim, o medidor do agrômetro encherá gradualmente, até que Rios ou Salem comecem a piscar. Se um deles conseguir manter esse estado de agressão, ele poderá acessar o que é chamado de overkill, uma função que aumenta dez vezes o dano infligido ou torna o personagem invisível, o que concede de qualquer forma uma vantagem sobre as tropas inimigas por um período de tempo. curto período de tempo, dezesseis segundos para ser preciso. Esta técnica ainda tem algumas restrições, já que os terroristas sentirão sua presença a uma certa distância. Instrução porém violada em várias ocasiões, com certos guardas que insistem em atirar no parceiro enquanto comem balas na orelha. Para dizer a verdade, esta é uma inconsistência que esquecemos uma vez em situação de combate, que até exploramos, porque os mercenários estão longe de estar na figuração. Comunicando-se constantemente, eles se movem de acordo com as táticas utilizadas pelos dois heróis, com uma inteligência que aumenta ao longo das missões. Ao contrário de Gears of War, onde a imobilidade é uma doutrina paga, e onde o Locust necessariamente acaba mostrando a cabeça para coletar um tiro na cabeça, você precisa mudar constantemente de esconderijo no Army of Two para esperar limpar uma área. Assim avançamos em parcelas, eliminando uma a uma as sucessivas ondas inimigas. Às vezes, é até necessário recuar porque os ataques inimigos são muito massivos. Os adversários raramente ficam no mesmo lugar, o que contribui muito para o dinamismo do jogo.A ausência de radar solo naturalmente aumenta a tensão, a ponto de cair em paranóia aguda, grave. Avançando milímetro a milímetro, como nos dias em que fingimos no recreio, é um prazer que não conhecíamos há muito tempo.
Dois meninos, um copo
tendo feito bem o seu negócio. Podemos ordenar que seu companheiro de equipe permaneça agrupado, mantenha sua posição para atrair a atenção dos inimigos, ou até mesmo avance, com a possibilidade de acoplar cada ordem a um perfil agressivo ou defensivo. Temos até um foco no lado direito da tela, para ver de relance onde está seu companheiro. É essa pequena ginástica ocular que corre o risco de adiar alguns, mesmo aqueles que preferem lidar de fato com um companheiro de equipe de verdade; lógico, uma vez que é aí que ele realmente se destaca. Certos movimentos só podem ser realizados por dois, como o de costas um para o outro (ficar de costas um para o outro quando estiver cercado), a escada curta, ou até mesmo se proteger com um escudo improvisado enquanto o membro da equipe, colocado logo atrás, cuida dos agressores. Mas o gesto vital continua a ser a ressuscitação, que sofreu algumas modificações desde a primeira apresentação oficial do Army of Two beneficia de um manejo imediato, tendo como centro nevrálgico a cruz direcional que, aliada ao LB, permite o acesso às armas, e a dê diretivas ao seu parceiro se este for controlado pela CPU. Para almas solitárias, com toda a honestidade, o console quase nunca se diverte fazendo operações suicidas. Quase, porque já aconteceu no modo profissional, no Iraque, que Rios faz de bobo ao enfrentar Ali Youssef em solo del mano. Permanece uma exceção de qualquer maneira, Electronic ArtsArmy of TwoArmy of Two. Não voltaremos à velha manobra que consistia em ressuscitar o personagem no chão, apertando corretamente os botões que apareciam na tela. A partir de agora, você só precisa segurar A para administrar os primeiros socorros ao seu parceiro, desde que se proteja. Para conseguir isso, será possível atirar em seu companheiro de equipe pelo colarinho enquanto ele coloca algumas balas entre os olhos dos inimigos. São essas situações, onde só o espírito de equipe pode sair disso, que fazem com que o Army of Two não seja revolucionário, não vamos esquecer de pesar nossas palavras, mas revigorante. Tela dividida ou não, o ritmo do jogo é bastante sustentado, com alguns intervalos concedidos, principalmente em torno dos checkpoints.
Os checkpoints também são uma oportunidade para aperfeiçoar seu arsenal com uma série de armas básicas (AK-47, S-System, DAD-X, M134, MGL MK-X...), secundárias (Socom MK .23, Deagle, .44 Modelo 29, MP7...), e até especiais (DSR-1, M107 Light 50, FIM92 Stinger...) para que haja algo para todos. Vários critérios - dano, precisão, munição, agressividade - tornam possível diferenciá-los uns dos outros. Eles não estão todos disponíveis desde o início, e primeiro você terá que concluir certas tarefas para arranhar algumas notas verdes e depois ir à loja para pegar o brinquedo da moda mais recente. O vício não para por aí, pois você pode melhorá-los para otimizar suas chances em uma missão. Por exemplo, podemos aumentar o tamanho do carregador para aproveitar o máximo de munição, mudar o punho para melhorar a estabilidade e precisão da arma ou adotar um material completamente diferente para ficar mais visível aos olhos dos inimigos e portanto, promover agrômetro e overkill. Mais uma vez, são os mais ricos que estarão mais bem equipados. Daí a importância de cumprir as missões auxiliares identificando-as por meio de GPS. Esses objetivos opcionais consistirão essencialmente em colocar as mãos em documentos confidenciais, comprometendo a priori alguns membros do governo americano. O Army of Two é compatível com o online para aqueles que odeiam dividir. Quatro modos de jogo estão disponíveis: extração, zona de guerra, duelo, bônus. Para falar a verdade, apenas a extração vale o desvio, sendo os outros três modos mais estofados do que qualquer outra coisa. De fato, a Electronic Arts tentou impor a cooperação por um caminho menos tradicional, com modos de jogo supostamente originais, mas o resultado obtido não é nada satisfatório. Francamente, enfrentar uma equipe adversária para coletar o máximo de dinheiro possível é bastante pesado. Provavelmente teria sido melhor optar por uma solução mais convencional, com dois campos de x jogadores competindo em um mapa. Mas era preciso explorar a veia da cooperação até a medula. A paisagem sonora de Army of Two é de boa qualidade, mesmo que as réplicas de Rios e Salem dignas de uma série B consigam incomodar mais de um. As tomadas são credíveis, mas lamentamos que o bolo não inclua mais temas musicais. Finalmente, a dublagem francesa está realmente na rua, e teria sido inteligente oferecer uma opção que permitisse selecionar com as vozes originais.