O renascimento da Midway é bastante recente. Muitas vezes confinada a títulos de segunda categoria, a editora americana tem um catálogo de jogos cada vez mais interessante há vários anos, e a era dos consoles de nova geração parece se adequar perfeitamente, conforme revela ao longo dos meses de Novos projetos. É difícil não pensar em Stranglehold, o futuro sucesso de volta às aulas, ou até mesmo em BlackSite: Área 51. E já que estamos falando de First Person Shooter, o anúncio de Hour of Victory em janeiro passado teve o suficiente para aguçar a curiosidade de jogadores cansados da mediocridade da série Medal of Honor, ou simplesmente decepcionados com a realização da terceira parcela de Call of Duty. Poderia uma lufada de ar fresco soprar em um gênero que é popular há alguns anos, especialmente quando sabemos que Hora da Vitória está andando nos dedos de um certo Commandos Strike Force que perdeu completamente sua passagem na visão subjetiva? nFusion partiu para encenar três heróis de guerra para marchar sobre Berlim e libertar a Europa do jugo do exército nazista. Uma ideia muito atraente infelizmente servida por uma realização mal feita. Seria o outro lado da moeda lançar um jogo seis meses após seu anúncio?
Escolha seu destino
A Midway e os desenvolvedores do nFusion entenderam que antes de se encontrarem com os grandes nomes do gênero, eles tinham que desenterrar a ideia original, permitindo que Hour of Victory chegasse aos corações dos jogadores. Em vez de optar por um único soldado ou seguir as aventuras de um americano, inglês ou russo, a equipe preferiu dar aos entusiastas de FPS a escolha de escolher seu herói. É assim que Hora da Vitória oferece três soldados com especificidades próprias; caso contrário, qual é o ponto?! No início de cada missão, você pode, portanto, selecionar o avatar dos seus sonhos, dependendo se você prefere o barulho de uma submetralhadora à ressonância de um rifle sniper ou o som de punhais perfurando o púlpito. Cada um dos personagens tem, portanto, um estilo muito particular e um arsenal adequado. Commando William Ross não é sobre finesse. Sua coisa é atirar na multidão usando sua metralhadora americana M1A1 e seu Webley, enquanto resiste a balas graças à resistência dez vezes maior. Sua força também lhe permite levantar objetos mais pesados do que outros e, assim, descobrir novas passagens quando certas áreas estão repletas de alemães. É exatamente o oposto do Major Ambrose Taggert, especialista em intervenções furtivas. Seu hobby é o assassinato silencioso e para atingir seus objetivos ele usa habilmente sua adaga ou seu Sten MK2 montado em um silenciador. Graças às suas facas, ele também pode abrir certas fechaduras e correr para novos horizontes. Finalmente, o último da trupe é chamado Calvin "Bull" Blackbull. Este Ranger é um bom atirador que não hesita em alcançar as alturas escalando certas paredes para fazer seu rifle Springfield soar. Um arsenal único por personagem, mas também habilidades que serão usadas no jogo.
Alguns níveis oferecerão diferentes acessos e dependendo do personagem escolhido, você poderá escalar muros baixos, arrombar uma porta ou empurrar um veículo que esteja bloqueando um caminho. Idéias interessantes certamente, mas que rapidamente se transformam em inépcia. Por que não é possível puxar um cadeado para abri-lo? Ou por que você absolutamente precisa usar o Bull para escalar uma parede de apenas dois metros de altura? Quanto aos obstáculos em seu caminho, seria tão fácil passar por cima deles quanto empurrá-los com nosso soldado de comando. Se todos não podem reproduzir as ações dos outros, do lado do arsenal todos estão alojados no mesmo barco! Você poderá pegar qualquer arma com qualquer personagem sem qualquer desvantagem. Nosso atirador acaba sendo um atirador de facas muito bom e vice-versa. Seria mais sensato limitar os arsenais de cada um ou então criar níveis específicos para o atirador, o agente secreto ou o comando. Mas, novamente, não há nada. Cada missão pode ser feita com qualquer soldado do trio e isso não afeta seu progresso, mesmo quando se trata de escapar das prisões do Castelo de Festunburg. Por exemplo, nesta missão, você deve ser o mais discreto possível e matar os oponentes usando suas adagas ou sua submetralhadora silenciosa. Não importa quem você pegue, você receberá essas armas imediatamente. E mesmo que você faça um terrível barouf, a missão não é um fracasso e os inimigos não virão em excesso.
Atenção
Vamos falar daqueles nazistas que você tem que eliminar a todo custo. A nFusion aparentemente não refinou sua inteligência artificial e as situações engraçadas estão indo bem. Em primeiro lugar em termos de seus movimentos, é um absurdo. Colocam-se onde querem, correm pra caramba antes de se postarem no meio do nada ou andam tranquilamente como se estivessem fazendo suas rondas, só que em volta é guerra com granadas de arremesso, balas voando de todos os lados e todo o tintouin. Quando eles avistam você, eles fingem ter um pouco de conhecimento, escondendo-se atrás de caixotes, paredes e outros objetos que fornecem cobertura. É bom, mas seria ainda melhor se eles estivessem realmente escondidos. Como regra, suas cabeças se projetam de seu abrigo improvisado. Basta dizer que o headshot é quase garantido. Mas às vezes, eles permanecem em pé pensando em serem camuflados, enquanto uma posição de cócoras teria sido mais criteriosa. Nessas condições, os abates não exigem muita destreza mesmo com a desativação da mira automática. Quando se trata de se defender, os soldados do exército alemão são extremamente carentes de precisão, exceto alguns atiradores experientes e fanáticos por MG-42. É melhor eliminá-los automaticamente antes de cuidar dos alevinos. Infelizmente, mesmo esta técnica falha um pouco porque depois de alguns segundos, um novo inimigo substitui seu colega falecido, e assim por diante até que você avance no nível ou alcance um checkpoint. Em geral, possuem duas mãos esquerdas e essa característica é confirmada quando lançam granadas. Quando eles não estão mirando em Pétaouchnoc, eles o soltam a seus pés. Um belo caldeirão de braços quebrados que ainda pode nos dar dificuldades, especialmente nos últimos níveis. O motivo se deve principalmente aos seus respawns malucos e um radar na tela do qual não temos ideia das distâncias. No alto, abaixo ou cem metros adiante, é difícil ter a bússola no olho mesmo quando se trata de finalizar um objetivo. E também podemos mencionar o posicionamento dos poucos aliados que virão para te ajudar no jogo. Além de sua inutilidade em combate, eles têm a irritante tendência de disparar implacavelmente mesmo quando você está na frente deles. Danos colaterais não falam com eles!
Hora de Bistoris
Para renovar constantemente as missões, Hora da Vitória oferece vários desafios que não são muito originais, devem ser reconhecidos, mas indissociáveis das operações ligadas à Segunda Guerra Mundial. Neutralize um posto avançado inimigo, recupere arquivos secretos, mantenha uma posição e exploda tanques, à medida que as missões avançam, os objetivos evoluem e para compensar uma certa facilidade de jogo como Call of Duty 3: On the Move to Paris, os checkpoints são bastante raros . Portanto, é enfurecedor começar uma missão novamente ao acertar as cenas enquanto o ponto de salvamento estava alguns passos à frente. Então, às vezes, para facilitar o jogo, não levamos em consideração a posição dos inimigos e vamos de cabeça em direção à estrela que simboliza o ponto de passagem correndo como loucos graças à pressão no analógico esquerdo. Bem, ok, não é um jogo muito justo, mas pelo menos evita perder balas preciosas por causa de uma mira muito suave que é acentuada ainda mais no zoom. A jogabilidade de Hour of Victory pedala um pouco na semolina e na tentativa de equilibrar o nFusion para energizar a visão em primeira pessoa, jogando a câmera de um lado para o outro para simular seu balanço de quadril. O resultado, sem cair no excesso do estilo Breakdown, não é muito agradável aos olhos e dá um lado confuso às fases do jogo.No mesmo espírito de querer energizar o jogo, encontramos o medidor de saúde ou o menor dano. Isso é simbolizado na tela pelo aparecimento de uma zona vermelha no estilo da série Call of Duty. Para evitar morder a poeira, espere alguns longos segundos sob a cobertura. Mas, novamente, ao invés de dar um boost ao jogo, ele corta o ritmo e estraga a legibilidade já bastante obstruída por gráficos um pouco antiquados para um Xbox 360.
Se a moda atual é encontrar um estilo gráfico jogando em contrastes como o que vimos em Def Jam: Icon, NBA Street Homecourt ou Colin McRae: DiRT, os desenvolvedores acentuaram um pouco demais seus esforços. Por causa disso, não importa se você está dentro de casa, ao ar livre, na neve ou no meio da noite, parece que a Hora da Vitória está constantemente envolta em escuridão. Então um conselho, evite brincar no meio do dia com um bom sol forte iluminando o quarto, senão você é bom para redimir os olhos. Contrastes acentuados, portanto, que infelizmente andam de mãos dadas com um desfoque constante para dar a impressão de mapas vastos. O subterfúgio infelizmente não funciona. É preciso dizer que nas laterais temos explosões muito tímidas, rostos modelados com podadeira e texturas às vezes muito brilhantes, principalmente nos corpos que parecem bonecos de cera. Não iremos tão longe a ponto de dizer que Hora da Vitória é horrível, mas é verdade que é um pouco ultrapassado pelos acontecimentos e serve como um jogo de primeira geração no Xbox 360. Por outro lado, seremos menos gentis com a gestão simplesmente motor de física maluco. Corpos caem ao acaso antes de desaparecer, inimigos que morrem de granadas saltam descontroladamente, e algumas armas parecem ser animadas por alguma força misteriosa, fazendo com que se movam como se por mágica. E ainda não estamos falando com vocês sobre os bugs de colisão e a interatividade quase zero com os conjuntos.