Testado nas versões PlayStation 3 e Xbox 360
Diretriz curiosa que a da Electronic Arts quando aborda a franquia Harry Potter. Enquanto cada episódio (livro e filme) parece cada vez mais sombrio, cada vez mais "adulto" (normal, o público envelhece ao mesmo tempo que seu herói), as adaptações em videogames quanto a eles se mostram cada vez mais infantilizantes e decepcionante. Se ficamos surpresos com a adaptação do Prisioneiro de Azkaban, foi diferente com as duas últimas obras. O Cálice de Fogo, mais voltado para a "ação" e ainda mais acessível que seus antecessores, marcou um ponto de virada nessas adaptações e nos levou a um Harry Potter e a Ordem da Fênix (penúltimo jogo até hoje) de desconcertante facilidade e jogabilidade chata . Apesar de suas falhas eloquentes, infelizmente é este jogo que servirá de base para o novo título baseado nas aventuras imaginadas por JK Rowling.
Hogwarts ou Porco?
Assim como o episódio anterior, portanto, este Harry Potter se passará quase inteiramente na escola de Hogwarts (apenas a primeira sequência didática fica do lado de fora). Viajamos então por este mundo aberto em busca de "missões" a cumprir para desenvolver a história. Aí vem o primeiro problema. No episódio anterior, nosso herói com a cicatriz na testa tinha um mapa (o saqueador) para navegar pelo labirinto da escola. Uma ideia simples, mas eficaz, que nos obrigou a pensar um pouco antes de ir a qualquer lugar. Aqui, a Marauder deu lugar a um guia (Nearly Headless Ghost Nick) que pede para você segui-la sempre que precisar ir a algum lugar. O resultado é claro: passamos metade do tempo seguindo-o (a ele ou a um colega, é o mesmo) e andando por Hogwarts em todas as direções, sem nunca ter tempo para entender nada. E mesmo que queiramos aproveitar o tempo para aprender a nos locomover sozinhos, sempre acabamos jogando a toalha e chamando Nick para nos tirar desse labirinto (há atalhos em todas as direções, vários caminhos para ir até o mesmo lugar, a sala das escadas é simplesmente incompreensível...). Liderar este Príncipe Mestiço? Não só um pouco! E esse não é o menor de seus defeitos.
Meio-sangue os pincéis
Como nos jogos anteriores, a história do jogo segue a do filme. Pelo menos assumimos (como todo mundo já que ainda não vimos), esperando que o carretel de David Yates seja melhor construído e mais fluido do que sua adaptação nos consoles. Porque esse é um dos grandes pontos negros do jogo: a construção de seu cenário e a sequência de suas sequências. É simples, para quem não conhece o livro de dentro para fora, o título da EA é simplesmente uma dor de cabeça permanente. Os esboços seguem uns aos outros sem lógica ou causa e efeito. Os personagens chegam na história sem nenhuma coerência (Lavender, Bellatrix, Fenrir), a informação é destilada com uma colher de pedreiro, muitas histórias secundárias começam mas não terminam. Em suma, a narração é rebuscada, tanto que ficaremos completamente desinteressados pelo que pode ser contado nas cutscenes. Mesmo os fãs não vão encontrar sua conta, revoltados ao ver as aventuras de seus heróis favoritos massacradas dessa maneira. Vamos, portanto, focar no "como" sem nos preocuparmos muito com o "porquê". E se este aspecto é felizmente menos desleixado do que o resto, notamos mesmo assim que o bom convive com o ruim. Essas fases de ação são divididas em três partes distintas: duelos, partidas de Quadribol e preparação de poções. No primeiro, já presente no jogo anterior, temos o prazer de encontrar as fórmulas mágicas de Harry Firecracker. Stupéfix, Expelliarmus, Levicorpus e outros Pretificus Totalus permitem que você derrote seus oponentes em duelos mano a mano. Infelizmente, isso acaba sendo muito fácil, especialmente quando entendemos quando nossos inimigos são falíveis (aleatoriamente, quando se levantam). Na segunda parte, você é levado a pilotar suas vassouras em duelos no coração das partidas de Quadribol. Mas mais uma vez, se a intenção inicial for boa, lamentamos que essas partidas se reduzam a uma espécie de corrida em um longo corredor aéreo, na qual você terá que passar por um certo número de postos de controle sem encontrar muitos obstáculos nas gengivas. Nada muito emocionante então. Finalmente, a última fase convida você a preparar algumas poções sob a supervisão de Horace Slughorn, em sequências à la Cooking Mama. E com certeza temos a parte mais emocionante do título aí, em grande parte porque é mais difícil que os outros e é preciso certa habilidade para finalizar suas bebidas esverdeadas ou arroxeadas. Então é assim que o jogo Harry Potter and the Half-Blood Prince consistirá: seguir um fantasma em Hogwarts cheia de NPCs amorfos e alternar três fases de jogo. É claro que, em raras ocasiões, algumas missões diferentes apontarão a ponta do nariz (seguir um aluno sem ser detectado, ativar um mecanismo para abrir uma porta, estourar fogos de artifício com sua varinha mágica), mas serão muito fugazes para realmente marcar o jogador. Resumindo, além de dirigista, esse jogo é repetitivo.
Não toque no meu Potter
Do ponto de vista técnico, Harry Potter e o Enigma do Príncipe não é do tipo que nos faz acordar à noite. Se os interiores de Hogwarts são bastante fiéis ao que vimos nos filmes (mas muito mais refinados), só podemos ser céticos sobre os exteriores sobrecarregados por texturas que teriam feito um trabalho no PlayStation 2. os personagens estão preocupados, reconhecemos os atores muito bem, mas lamentamos que os rostos destes últimos sejam tão desprovidos de expressão durante os diálogos (a palma para Dumbledore, que nem abre a boca quando fala!). Finalmente, o nosso amigo mágico é bastante fácil de manusear (exceto quando está correndo, impossível fazê-lo dar uma volta correta), mas sua animação é realmente ultra limitada e muito simplista (ele anda, corre, voa em sua vassoura, ele dá pequenos passos para o lado quando em um duelo). Muitas aproximações que nos obrigam a acreditar que o título de Electronic Arts foi pensado sobretudo para os mais jovens, pouco atentos aos acabamentos, que procuram sobretudo conviver com desafios não muito difíceis na pele do seu herói. Mas então, por que este PEGI 12+? (nós teríamos pensado que era um PEGI 12-!) interesse a este respeito.