John Yesterday não é um homem como os outros. Parisiense por adoção, este americano dirige um antiquário com Pauline, sua namorada. Até agora, nada fora do comum. Mas sua propensão a ressuscitar cada vez que morre é muito menos banal! Especialmente porque essas ressurreições expressas têm dois efeitos muito específicos: o corpo de João volta à idade e ao estado em que ele estava quando morreu pela primeira vez (é bastante agradável), mas, em troca, ele perde completamente a memória (é imediatamente menos agradável) . Felizmente, a tecnologia moderna permite que ele deixe mensagens em seu smartphone e em seu site pessoal, apenas para entender quem ele é, se necessário. Para isso, ele também pode contar com Pauline, que tem a mesma habilidade sobrenatural, só que nunca perde a memória. Prático para rejuvenescer à vontade... Longe de serem super-heróis, os dois protagonistas do jogo passaram mesmo por uma transmutação alquímica, um há quinhentos anos, na época da Inquisição Espanhola, outro há apenas três anos. Tudo isso você já deve saber se jogou Yesterday. Mas se esse não for o caso, fique tranquilo: não é absolutamente necessário ser um assíduo das produções do Pendulo Studios para aproveitar as novidades. Tudo é resumido e explicado várias vezes e, em todo caso, o principal arcabouço narrativo consiste justamente em mergulhar no passado de John. Às vezes literalmente, já que os flashbacks regularmente nos mergulham em eras passadas. Isso permite que você evite a rotina, assim como controlar às vezes John, às vezes Pauline. Quando eles estão fisicamente separados, é claro, mas também na mesma cena de vez em quando. Cabe então ao jogador alternar entre os dois amantes sempre que desejar. Ou quando os quebra-cabeças exigem, pois John e Pauline às vezes precisam trocar objetos para conseguir progredir na aventura.
500 ANOS E NÃO UMA RUGA
Para não estragar nada, não vamos falar mais sobre o cenário do jogo. Por outro lado, impossível não falar do gostinho de "Cavaleiros de Baphomet" que a aventura tem. Atmosfera medieval e moderna, casal de Heróis franco-americanos, decoração inicialmente parisiense: impossível não pensar em George Stobbart e Nicole Collard. Fizemos pior como referência, e a sinopse muito original de Yesterday é suficiente para poupá-lo de qualquer acusação de plágio. Além disso, o estilo gráfico singularidade dos personagens também não falta. Achamos a direção artística esguia e angulosa tão cara a Pêndulo. Surpreendentemente, o casamento com os cenários 2D "pintados à mão" funciona perfeitamente. são todos mais loucos que os outros. Além disso, o jogo é um pouco mais focado no humor do que seu antecessor, e assim se reconecta com o que o estúdio sabe fazer com melhorar. Diálogos, descrições de itens ou comentários sobre tentativas de ação fracassadas geralmente não carecem de sal. Os quebra-cabeças são bastante clássicos em substância (passagens secretas, mecanismos para desbloquear, personagens para se afastar para poder pesquisar silenciosamente, etc.), mas a forma está mudando um pouco em comparação com um ponto e clique clássico. Motivados pelo lançamento do console, os desenvolvedores buscaram criar um sistema que funcionasse tanto com mouse quanto com gamepad. No final, o pad é mesmo a ferramenta mais prática, mesmo que, felizmente, o mouse de campo permaneça utilizável.
Os quebra-cabeças são bastante clássicos em substância (passagens secretas, mecanismos para desbloquear, personagens para se afastar para poder pesquisar silenciosamente, etc.), mas a forma está mudando um pouco em comparação com um ponto e clique clássico.
Ao contrário da tradição, a interação entre um objeto e uma zona interativa não se faz escolhendo o primeiro e depois trazendo-o ao seu destino. Pelo contrário, você deve primeiro selecionar a área, depois um objeto. Da mesma forma, a combinação de dois itens de inventário não é feita arrastando um sobre o outro, mas selecionando um (que é exibido em uma janela evocando uma caixa de quadrinhos) e depois o outro. Além disso, o inventário pode incluir não apenas objetos, mas também elementos de informação (local, objetivo, ação passada, qualificador sobre um indivíduo, etc.) obtidos em particular durante os diálogos. Essas informações podem então ser usadas com um personagem, uma área da decoração ou um item de inventário, como seria um objeto clássico. Em particular, isso permite que os desenvolvedores evitem que os jogadores façam certas combinações ao acaso, já que o motivo da combinação às vezes deve ser adicionado à equação. É bastante bem visto! Ponto positivo também para a trilha sonora, que combina vozes francesas muito aceitáveis com música agradável. Única desvantagem, acontece que o ambiente sonoro às vezes fica um pouco chato. Além disso, se é realmente agradável e recomendado a todos os amantes de jogos de aventura, Yesterday Origins não é perfeito para tudo isso. Acontece que por conta de uma encenação pontualmente mal dominada, não sabemos bem qual é o objetivo atual dos personagens. E alguns quebra-cabeças podem ter merecido um pouco mais de pistas, mas isso permanece subjetivo. Muito mais objetivamente, o jogo decepciona com a localização imperfeita. Nada catastrófico ou sistemático, mas, de vez em quando, há alguns contratempos. Ver frases como "você está procurando faça uma pesquisa no Google" ou ""não posso desistir" na tela não deixa dúvidas de que há uma clara falta de revisão. Alguns pequenos pontos pretos em um geral muito atraente !