Dezenove anos de ausência é muito tempo, e alguns jovens jogadores potencialmente interessados neste novo episódio podem nunca ter tocado em um Metroid em suas vidas. Felizmente, a Nintendo e o estúdio MercurySteam estão cientes desse problema e nos oferecem uma cinemática introdutória bastante didática, que relembra em poucos minutos a natureza e a existência de Metroids, Chozo, Parasites X e o papel de Samus Aran. . Se nossa heroína retomar o serviço hoje, é simplesmente porque a Federação Galáctica recebeu uma transmissão de vídeo provando a presença de um X vivendo em estado selvagem no planeta ZDR. Sete robôs EMMI são enviados ao local para investigar, mas nenhuma comunicação com eles é possível. Portanto, resta apenas uma esperança e uma solução: enviar Samus para o resgate! O primeiro encontro local, hostil e não jogável, resulta em uma "amnésia física" que priva nossa heroína de boa parte de sua armadura e de seu equipamento. Um truque de roteiro era necessário para justificar um novo começo.
Porque este Metroid Dread é obviamente um Metroidvania (a série Metroid, no entanto, co-inventou o gênero…), e por isso é essencial destilar os diferentes gadgets e poderes para o jogador ao longo da aventura, para que ele possa desbloquear incessantemente novos caminhos. Shuttles ou elevadores entre as diferentes áreas principais, portais de teletransporte e outros atalhos para encontrar destruindo paredes fazem parte do jogo, mas não evitam as muitas viagens de ida e volta inerentes ao gênero. Este aspecto labiríntico dos níveis é tanto uma força quanto uma fraqueza. Um ponto forte porque os fãs da série esperam especificamente esse tipo de design de nível, e um ponto fraco porque os recém-chegados acostumados a serem pegos correm o risco de se perderem regularmente e reclamarem da falta de um indicador objetivo.
Horário nobre
Por outro lado, a jogabilidade vai conciliar a todos porque os movimentos e a ação são muito fluidos. Deslizamentos, saltos, colisões com as bordas e outros ressaltos nas paredes são realizados com facilidade e oferecem sensações muito boas. O golpe de resposta, na forma de QTEs a serem colocados no momento certo, é particularmente agradável e útil, pois permite bloquear os ataques de certas criaturas, matá-los em um golpe e coletar um grande bônus em saúde e munição . . Quanto aos poderes para desbloquear ao longo da aventura, eles enriquecem constantemente as possibilidades, seja o tiro carregado, o aracnoímã permitindo que você se agarre a paredes e tetos magnéticos, a camuflagem espectral conferindo invisibilidade temporária, o amplo raio composto por três tiros simultâneos e paralelos, ou a icônica bola morphing, que permite que Samus literalmente role em uma bola para passar pelos espaços mais estreitos.
A única desvantagem real em termos de jogabilidade vem da mira livre, que em teoria permite que você aponte com precisão para este ou aquele lugar antes de atirar. Infelizmente, sua sensibilidade é muito alta, o que complica desnecessariamente a manobra e força você a fazê-la várias vezes. Esse ajuste excessivo e não modificável é bastante frustrante, especialmente durante certas sequências de chefes e mini-chefes, que exigem que você mire com rapidez e precisão os pontos fracos. Essas criaturas ainda são interessantes de matar, especialmente os sete robôs EMMI mencionados acima. Têm a particularidade de serem inicialmente invencíveis, o que obriga Samus a correr para a saída ou a infiltrar-se discretamente assim que entra numa área controlada por um dos seus antigos aliados. Essa pequena variação na jogabilidade e na atmosfera muda um pouco a rotina. É possível derrotar cada robô assim que encontrar um canhão ômega (de uso único) no cenário, mas a manobra continua relativamente difícil já que você tem que mirar no mesmo ponto fraco por um longo tempo antes que a máquina de matar não venha muito perto de nós.
ESCOLA CONTEMPORÂNEA
Mais old-school do que francamente inovador, Metroid Dread ainda exibe sua jogabilidade 2D em 3D verdadeiro. Isso permite alguns efeitos especiais mais ou menos cintilantes, além de vários movimentos de câmera que permitem uma transição suave com as cenas cinematográficas. A encenação em particular e a narração em geral permanecem o mesmo clássico, até mesmo escolar. Por outro lado, este episódio tem o mérito de enriquecer significativamente o universo Metroid. Quanto aos gráficos, você obviamente não deve esperar milagres do Switch. Se o jogo continua agradável aos olhos, é muito mais pela direção artística do que pela técnica pura. O prazer de encontrar Samus se movendo de perfil em corredores de metal também joga a favor do título, que busca acima de tudo agradar os fãs da série. O efeito nostalgia cumpre perfeitamente o seu papel e multiplica o prazer que se sente em viajar pelo planeta ZDR. Reencontros são bons!