Não há necessidade de criar um falso suspense, a polêmica em torno do Pro Skater 5 de Tony Hawk é virulenta o suficiente para que você já saiba o que esperar do jogo. Sim, Tony Hawk's Pro Skater 5 é um jogo fracassado. Sim, Tony Hawk's Pro Skater 5 é um jogo com muitos bugs e sim, é provável que o título tenha sido desenvolvido em apenas alguns meses. No momento em que você lê estas linhas, o jogo está postando uma média de 34% no site de referência Metacritic, que também o coloca na caixa dos jogos com pior classificação de 2015. Mas para ser honesto com você, nós vimos a coisa vindo por vários meses, na E3 2015 para ser mais preciso, durante nossa visita ao estande da Activision que revelou o jogo pela primeira vez. Na época, o Pro Skater 5 de Tony Hawk apresentava gráficos diferentes dos vistos na tela hoje. O truque foi possível graças a um famoso patch do Day One (maior que o próprio jogo) que mudou os gráficos do jogo no último minuto. Deve-se dizer que o Pro Skater 5 de Tony Hawk foi doloroso de se ver, não muito longe de um título produzido na época do PS2; e dificilmente exageramos. Infelizmente, a conscientização no Robomodo foi muito tarde para corrigir a situação em plena produção, daí o aparecimento deste patch que mudou completamente o estilo artístico, com gráficos agora em cel-shaded. Consequentemente, Tony Hawk's Pro Skater 5 parece menos sem graça do que antes, mas essa mudança não tem impacto em nosso julgamento, que permanece o mesmo: graficamente, continua fraco, muito fraco mesmo...
AH QUE LINDA TAÇA!
Mudar para cel-shading pode ter permitido que o jogo ostentasse uma aparência mais fria e caricatural, mas de forma alguma mascarou as deficiências técnicas que ainda são visíveis. A modelagem dos personagens em geral é difícil de ver, com skatistas famosos difíceis de reconhecer, em particular no que diz respeito a Lizzie Armanto, Leticia Bufoni e David Gonzalez que poderiam os três apresentar uma queixa por roubo de identidade… Quanto àqueles que esperavam encontrar todos os movimentos de assinatura de suas estrelas favoritas, eles também podem se desiludir, pois os skatistas foram todos criados na mesma base. Alguns dirão que pedimos um pouco demais, mas quando você pousar pela primeira vez no PS4 e Xbox One, o mínimo que você pode fazer é estar apresentável, ou pelo menos ter um mínimo de altura. Mas as coisas dão muito errado quando se trata de animação. Novamente, há uma prova real de que o jogo foi descuidado e desenvolvido às pressas. É simples, temos a impressão de que Robomodo não trabalhou muito criando novas animações do zero, mas simplesmente reciclou o que já existia no Tony Hawks da geração anterior. Quando você sabe que os últimos episódios já estavam sofrendo com a concorrência da Electronic Arts Skateboarding, bater em tais animações em 2015 é uma piada. O exemplo mais marcante que comprova até que ponto o desenvolvimento do Tony Hawk's Pro Skater 5 foi incendiado em dois-dois é a física dos ragdolls, completamente na rua e que transforma nossos skatistas em bonecos desarticulados assim que ele cai borda. Até a Octodad está dez vezes melhor!
Tecnicamente com dificuldades, o Pro Skater 5 de Tony Hawk poderia ter tentado encontrar um equilíbrio oferecendo uma jogabilidade de concreto armado, mas, novamente, o título revela rapidamente seus limites.
Tecnicamente com dificuldades, o Pro Skater 5 de Tony Hawk poderia ter tentado encontrar um equilíbrio oferecendo uma jogabilidade de concreto armado, mas, novamente, o título revela rapidamente seus limites. É uma pena porque o conceito de voltar ao básico - ignorando qualquer cenário de pretexto - e focar no prazer imediato foi uma boa ideia em si, mas a coisa toda está sobrecarregada por uma infinidade de bugs que prejudicam a experiência de jogo. Bugs de colisão, quedas de mapas, personagens que ficam presos em um elemento da decoração, congelamentos intempestivos, skatistas que saem de sua prancha sem motivo válido, a lista de falhas técnicas é longa, sem contar que o rácio de fotogramas começa a cair à medida que assim que você jogar online e houver mais de 5 jogadores no mesmo skatepark. Aqui também, é óbvio que o código de rede foi feito às pressas…
MAIS FORTE SERÁ A QUEDA
Mas além de seus gráficos desatualizados, suas falhas técnicas e seus bugs incríveis, o Tony Hawk's Pro Skater 5 também falha em sua falta de risco. Quando voltamos à frente do palco depois de 5 anos de abandono, o mínimo é oferecer uma aparência de novidades. Provavelmente por falta de tempo, o estúdio Robomodo só pegou uma receita desnatada com uma jogabilidade baseada apenas em sequências de figuras, com objetivos tão desinteressantes quanto pegar cassetes, recuperar as letras da palavra "SKATE" ou "COMBO" ou mesmo truques em cadeia em uma determinada ordem. Desafios que eram válidos há 10 anos, mas que hoje soam como uma repetição. E quanto ao design de níveis, também incrivelmente pobre, com níveis que claramente carecem de vida, inspiração e interações. Em vez disso, você precisa recorrer à comunidade e às poucas criações disponíveis para ter uma aparência de diversão e criatividade nos skateparks. Também devemos saber como parabenizar esses jogadores que dedicaram seu tempo para tentar dominar o editor de skateparks, francamente não intuitivo e que merece uma revisão completa. Aliás, o jogo todo...