Ao contrário de Man of Medan, que oferecia apenas uma era, Little Hope leva o jogador através de diferentes eras (1692, 1972, hoje) para enlamear melhor as águas e tornar a reviravolta final imprevisível.
Além de preceder sequências mais tensas, os momentos de calma são uma oportunidade para focar em diálogos que, admitimos, não são mais inspirados do que os de Man of Medan. Sem dúvida, porque mais uma vez estamos lidando com protagonistas que atendem aos estereótipos caros aos Jogos Supermassivos. No topo da lista, o estúdio está de olho no ator britânico Will Poulter (The Revenant, Midsommar), que empresta seus recursos para Andrew. Apesar da pouca idade, este tenta controlar a situação com mais ou menos sucesso. Sua confiança às vezes incomoda seu professor John, que é interpretado por Alex Ivanovici, que os fãs de Assassin's Creed conhecem particularmente bem - ele dublou vários personagens da série. Autoritário e adepto do sarcasmo, ele tenta manter a calma diante dos estranhos fenômenos que ocorrem em Little Hope. Por sua vez, Angela (interpretada por Ellen David, atriz canadense já ouvida em Assassin's Creed e Watch Dogs) é a integrante mais velha do grupo; mas apesar de sua idade avançada, ela não hesita em enfrentar o perigo com uma temeridade que impõe respeito.
ENQUANTO HÁ ESPERANÇA...
Por fim, o casal de serviço é representado por Daniel (Kyle Bailey) e Taylor (Caitlyn Sponheimer): se o bonitão é otimista por natureza e não tem medo de se sacrificar, sua namorada prefere jogar a carta da cautela em vez de enfrentar o desconhecido. Onde Little Hope contrasta com Man of Medan é que encontraremos os mesmos rostos nos três períodos mencionados acima, mas com personagens e relacionamentos diferentes. Como a Bandai Namco Entertainment gentilmente nos pediu para não estragar nada – e é lógico – deixamos a vocês o prazer da descoberta. O que podemos dizer, no entanto, é que a movimentação dos personagens se tornou mais flexível. Lembre-se: em Man of Medan, parecia jogar Heavy Rain com controles clássicos. A inércia era horrível, o que tornava a exploração dolorosa. Aqui, ir de um ponto a outro não é mais uma dor: pressionando L1, agora você pode acelerar seu ritmo. Excelente. As fotos fixas – tanto estéticas quanto assustadoras – permanecem no lugar e, em certas passagens, agora é possível controlar a câmera com o controle direito para escanear melhor os arredores.
Essas não são as únicas mudanças feitas pela Supermassive Games, pois notamos que as opções de resposta são muito mais claras, o que evita tomar uma decisão ruim. Em Man of Medan, alguns títulos vagos levaram estupidamente à perda de um personagem. Com Little Hope, no final da nossa primeira corrida, só sofremos uma vítima porque nos deixamos enganar pelo cenário; corrigimos a situação em nossa segunda tentativa. QTEs também são menos punitivos do que em Ghost Ship; esta foi uma das principais reclamações feitas pelos jogadores. Os desenvolvedores não apenas alongaram a janela de ação, mas também adicionaram um ícone que nos avisa quando um QTE será acionado. Este sinal mata um pouco o desafio, não vamos mentir para você. De resto, a fórmula não mudou: é necessário o efeito borboleta, e cada ação suscetível de modificar o curso da história é registrada nas famosas Trajetórias.
QTEs também são menos punitivos do que em Ghost Ship; esta foi uma das principais reclamações feitas pelos jogadores. Os desenvolvedores não apenas alongaram a janela de ação, mas também adicionaram um ícone que nos avisa quando um QTE será acionado.
Graças às pistas destiladas pelo Curador e às premonições – o equivalente aos totens em Until Dawn – podemos antecipar eventos e evitar dramas. Inteligente, os desenvolvedores não os organizaram em ordem. Basicamente, uma premonição descoberta no início da aventura pode muito bem estar ligada a uma sequência que ocorre nos últimos capítulos. Perfeito para manter o jogador alerta. Little Hope também herda algumas inconsistências observadas em Man of Medan. Por exemplo, o fato de um protagonista dizer branco depois de ter dito preto pouco antes não surpreenderá ninguém; é como se suas reações não levassem realmente em conta nossas escolhas anteriores. O mesmo vale para cenas cortadas/transições de jogo: um personagem pode muito bem ser perseguido por uma criatura, mas quando você assume o controle, nenhum de seus companheiros se refere a ele, como se nada tivesse acontecido.
Não parece muito dito assim, mas há momentos em que isso nos tira do jogo, uma pena, porque visualmente, Little Hope está se saindo melhor que Man of Medan. Seja a renderização dos personagens, as cenas cortadas, a iluminação ou as texturas, parece-nos ser melhor controlado. Por outro lado, as animações faciais são bastante desiguais: de repente estão apenas mirando, de repente estão fora do alvo. Por fim, como The Last of Us 2, Little Hope pensou em acessibilidade: várias opções permitem aumentar o tamanho das legendas, cancelar a expiração de QTEs, manter pressionada uma tecla para realizar ações repetidas, alterar a cor do texto, ou até mesmo atribuir uma única chave para QTEs. Sempre bom destacar.