The Darkness começa forte, muito forte mesmo. Instalados no banco traseiro de um conversível de coleção, Jackie Estacado e dois de seus acólitos são perseguidos por uma ordem de policiais famintos, todos lançados em alta velocidade em um túnel em pleno funcionamento. Uma história de dinheiro que deu errado aparentemente, e aqui estão eles com uma arma nas mãos defendendo sua pele contra uma gangue desonesta. Uma decapitação e alguns tiros depois, o veículo desviou violentamente depois de bater em vários suportes seguidos. Saindo milagrosamente ileso dessa guinada, Estacado dá um último beijo em seu cúmplice irmão mais velho e corre para os becos escuros de Nova York. O jogo pode finalmente começar. Jackie é acima de tudo um adolescente que poliu os bancos do orfanato Saint Mary após a morte de seus pais, quando ele ainda era apenas uma criança. Jackie é o cara que teve um policial aos 14 anos e que não dá a mínima para a sociedade e os códigos que a governam. Jackie também é Jenny, o amor de sua vida encontrado nos corredores do orfanato, provavelmente o único raio de sol em todos os seus anos de sofrimento. Finalmente, Jackie também é Paulie Franchetti, seu pai adotivo, seu tio, o Don, o daron what. Com ele ele vai matar muita gente, muitos caras especialmente, para estabelecer seu poder sobre toda a cidade. Mas um dia Franchetti se voltará contra seu filho espiritual, suspeitando que ele queira duplicá-lo em seu tráfico de drogas e dólares. É por isso que Estacado se vê com um contrato na cabeça, às vésperas de seu vigésimo primeiro aniversário. O momento escolhido pela escuridão para manifestar sua existência no espírito e nas veias do ch'tit, um mau hábito adquirido desde o início dos tempos. Sem lhe explicar muito por que e como para não estragar a surpresa, The Darkness não é apenas uma história de luta por influência, mas também de família, auto-estima e amor em geral. Uma mistura de géneros por vezes indigestos, que nos voa da esquerda para a direita, mas que saboreamos ignorando as transições por vezes brutais. Depois é só uma questão de gosto. Alternando entre ficção científica e pura ação italiana, The Darkness corre o risco de favorecer um aspecto em detrimento do outro. Ele atira tanto em ambos os mundos. Ufa!
Que diabos ?!
Como qualquer bom FPS que se preze, The Darkness dá lugar de destaque aos tiroteios. Com uma arma em cada mão, Jackie é facilmente respeitado pelos bandidos que se aglomeram na parte inferior dos prédios, especialmente com a mira automática que favorece o tiro na cabeça de forma grosseira. Para ser excluído nas opções do jogo, é claro. Por outro lado, também notamos que é necessário esvaziar seu carregador em certos inimigos, os policiais em particular, para colocá-los no chão. Colete a prova de balas ? Sim, mas deveria ter sido especificado nas instruções então. Para rolar sua artilharia, basta uma simples pressão na cruz - direita ou esquerda -, mas, por mais que lhe diga logo, não é provável que você a desgaste por dois bons motivos. A primeira é que, no final, The Darkness acaba sendo muito pobre em tipos de armas (espingarda, uzi, fuzil de assalto...), a maioria delas saindo de arsenais nas últimas horas do jogo. Quando sabemos que os outros FPS atuais oferecem cerca de trinta armas de fogo , é mesquinho. A segunda razão é que na maioria das vezes nos encontramos atirando com as armas básicas, as pistolas de água que seu cúmplice lhe dá no início do jogo. eficaz a médio alcance, especialmente porque a munição para esses parentes pobres é fácil de encontrar . Você decide. De qualquer forma, as fases de disparo evidenciam a má gestão das colisões em The Darkness, pois não é incomum atirar no coração sem que a suposta vítima seja atingida pela bala. Anedótico no fácil, mas irritante no normal, pois necessariamente come munição. O sistema de danos é inspirado na produção atual, ou seja, coletar um certo número de balas antes de cair no chão. Para se recuperar, basta se proteger e esperar que a visão desapareça antes de retornar à batalha.
Sua originalidade, The Darkness extrai-o precisamente da escuridão, esta voz maligna que rói a alma de Estacado. Modesto como uma virgem, o demônio odeia a luz. Parte do conceito baseia-se, portanto, na destruição de qualquer fonte de luz que possa impedir o diabo de se alimentar da escuridão. Sentimos aí o golpe empalhado, não o marketing quanto As Crônicas de Riddick: Escape From Butcher Bay, mas falso de qualquer maneira; fingir ser Sam Fisher estragando uma lâmpada ou um néon a cada dois metros, são dois minutos. Provavelmente teria sido necessário optar por uma fobia menos restritiva que não cortasse o ritmo. Uma vez mergulhada na escuridão, Jackie pode soltar os tentáculos da escuridão pressionando LB, dois grandes apêndices então vindos sobre seus ombros, prontos para morder o primeiro coração que aparecer. Esses tentáculos, o jovem poderá usá-los de várias maneiras, sempre através da cruz. A primeira é rastejar como uma lesma pegajosa para surpreender seus oponentes, mas também para entrar em condutos ou passagens muito estreitas. Você também pode usá-lo para mover os chamados objetos pesados ou volumosos, ou até mesmo quebrar uma parede de tijolos se você adivinhar uma passagem secreta. Finalmente, você também pode criar um buraco negro - um pouco barato, é verdade - para sugar seus inimigos cujos corpos não serão enviados para outra dimensão; boas notícias para colecionadores de corações, alimentos essenciais para inflar seu medidor de poder e intensificar o poder das trevas. A caça aos músculos latejantes dura apenas um tempo, porque uma vez saciado não há mais motivo para comer mais. Exceto por ganância.
Matar todos eles !
Além de seus dons sobrenaturais, Jackie pode chamar os Darklings, uma espécie de moblins sempre prontos para esculpir cadáveres, ou para fazê-los. No modo escuridão, portais luminosos são revelados, e é aí que as criaturas saem. Uma vez localizado a poucos metros da toca, você deve selecionar o tipo de Darkling que deseja usar. São quatro em número. O primeiro, o mais travesso, é o Massacreur. Muito eficaz quando há pessoas para nocautear. Em seguida vem o Artilheiro que não hesita em atirar em qualquer coisa que se mova, incluindo você se estiver na linha de visão dele. O Kamikaze, como o próprio nome sugere, comete suicídio ao entrar em contato com o inimigo. Por fim, o Light Killer que é responsável por remover todas as fontes de luz do ambiente. Prática. Dito isto, os Darklings permanecem muito primitivos em seu comportamento e não são muito afiados no cérebro. Portanto, não é incomum ver alguns deles se colocarem voluntariamente sob uma lâmpada quando nove acabaram de ser destruídas. Idem para as sequências de combate durante as quais pode acontecer que alguns se escondam atrás do jogador, sem levantar um dedo. Em suma, existem dezenas de pequenas anedotas como essas. Verdade seja dita, é como a IA do jogo; caras tentando contornar você quando já estão na sua frente, isso não é nada sério. Dito isso, gostamos particularmente do aspecto estratégico que os desenvolvedores queriam dar aos Darklings. Na verdade, é impossível sair de vários do mesmo portal; isso seria muito fácil. Nas primeiras horas de jogo, devemos, portanto, escolher sabiamente aquele que melhor se adapta a uma determinada situação. Bem visto. Bem visto também a possibilidade de então chamar vários dependendo do número de portais que estão na mesma sala.
The Darkness, não é apenas uma história de tiroteios, mas também uma história de missões a cumprir. Você passa a maior parte do tempo no metrô, que se torna uma espécie de hub improvisado onde telefonemas e discussões em voz baixa no banheiro permitem que você exiba os novos objetivos a serem alcançados. Você sempre sabe para onde está indo e precisa ser forte para se perder. Se as indicações fornecidas pelos indicadores não forem suficientes, pode sempre recorrer aos terminais automáticos que dissecam cuidadosamente o percurso a seguir. Além da missão principal, uma série de missões secundárias também estão disponíveis, apenas para reforçar sua lista de bônus. Se abater membros de uma gangue inimiga ou uma testemunha prestes a desabafar são grandes clássicos, gostamos muito do bento box, infelizmente mal explorado. É verdade, as missões secundárias são curtas e viciantes, a ponto de às vezes abandonar a própria vingança para resolver os assuntos dos outros. Basta parar por alguns segundos na frente de um NPC para que ele espalhe sua vida para você. Outros nem hesitarão em pegá-lo em flagrante, tendo estudado o suficiente seu currículo para saber que você é o homem certo para o trabalho. O outro lado da moeda é essa impressão de linearidade, de monotonia na ação que de repente perde intensidade, já que vamos principalmente do ponto A ao ponto B, possivelmente ao ponto C, mas isso é tudo . Viagens de ida e volta estéreis de adrenalina que jogam contra o jogo.
O MEDO
Não tão lindo quanto Gears of War, A realização de The Darkness nada menos excelente. É claro, ele tem um rosto de MEDO este, especialmente no Além, onde os artistas de Starbreeze confiaram muito no claro-escuro, uma arte que muitas vezes surge nesse tipo de atmosfera. Um enorme campo de batalha, chuva torrencial e relâmpagos iluminando furiosamente o céu, nos deleitamos com tal espetáculo. Mas isso não é tudo. Na hora de enfrentar esses soldados-zumbis cujos corações devem ser arrancados para que não ressuscitem, Jackie é tomado pela visão e rostos pouco acolhedores estalam na tela. Mergulhado na escuridão com o capacete aparafusado nas orelhas, não se está sereno. Outra sequência: o retorno de Jackie ao orfanato Saint Mary. Mais uma vez, Estacado se vê como uma criança, brincando com Jenny no quintal e jurando amor eterno um ao outro. Ele entra no estabelecimento, e o futuro capanga de Franchetti anuncia ao seu amante que ele deve deixar o orfanato. Cortar ! Não podemos realmente perceber a vastidão de Nova York e seus arredores, pois o jogo divide os bairros sem realmente nos dar a oportunidade de visitá-los em continuidade, como em um GTA por exemplo. Mas os desenvolvedores parecem ter respeitado a vastidão da cidade, mesmo que as ruas estejam surpreendentemente vazias. Sempre haverá alguns transeuntes vagando, alguns capangas tentando enfiar uma bala entre seus olhos durante missões únicas, mas nada mais. Sem tráfego, ou mesmo multidões, nada. Foi para permitir que o jogo ganhasse fluidez? Talvez. Mas a aposta não é totalmente bem sucedida porque às vezes acontece, mesmo muitas vezes no final do jogo, que alguns abrandamentos são cruelmente sentidos. As animações faciais, e particularmente as do herói, foram objeto de um trabalho cuidadoso que agrega credibilidade ao conjunto. Lábios um pouco mais móveis, e teria sido perfeito. Sem CG para relatar, apenas cenas cortadas que pontuam a narração e compõem o carregamento. Tudo isso em 1080p.
Como não mencionar o trabalho excepcional prestado no aspecto sonoro do jogo? Os temas musicais são magníficos, caindo no clássico, depois no hard rock, no melancólico e depois no nervoso. Mas o mais impressionante continua sendo as vozes, mais particularmente a da escuridão. Como Florian apontou em nossa prévia, é o músico-ator-cantor-compositor Mike Patton que se esconde atrás da voz do maligno. Uma voz perturbadora, fascinante, formidável e deliciosa que nos empanturramos sem restrições e que revela toda a complexidade da mente do menino. Um assassino por conta própria. Já que parabenizamos as cordas vocais, tiro o chapéu também para aqueles que alimentaram os diálogos com suas entonações vilãs, inocentes ou vingativas. Pelo menos ele mora no metrô. Nós inevitavelmente ouvimos quando os tentáculos lutam por um pedaço de coração, os Darklings saem do inferno ou uma porta de madeira bate contra sua moldura. The Darkness não é um jogo longo e difícil de terminar. Para os especialistas do gênero, serão necessárias entre oito e dez horas de jogo para fechar a cortina. Uma vez que o solo é concluído, o costume determina que nos voltemos para o multi. Lá, o jogo mantém um perfil discreto apesar do online, culpa dos modos de jogo arqui-clássicos. Se já conhecemos o deathmatch indestrutível, capture a bandeira e o deathmatch da equipe, daremos uma olhada mais profunda nos metamorfos. Na verdade, este modo permite que você se transforme em um darkling durante o jogo, uma boa desculpa para expressar seus impulsos assassinos. Rápidos e difíceis de atingir, eles, no entanto, têm uma barra de vida frágil e não podem carregar uma arma. O truque é alternar habilmente humano/darkling para frage quando a situação permitir, e esquivar em alta velocidade quando as coisas ficarem tensas. Pode-se ser traiçoeiro, garantimos isso, mas os espécimes encontrados na rede não têm piedade. Quando a conexão é estabelecida, sempre há um ou dois servidores apontando para verde. Assim que há lag, no entanto, torna-se injogável. Os mapas são pequenos. Vamos apostar que Starbreeze irá corrigir a situação colocando conteúdo para download na PlayStation Network.