Em primeiro lugar, não estamos lidando com uma sequência direta de Planescape Torment. Os dois jogos não compartilham os mesmos personagens, nem o mesmo universo. Mas, como o próprio nome sugere, Torment: Tides of Numenera definitivamente procura se colocar na mesma linha de seu modelo. Graças a alguns desenvolvedores em comum, mas acima de tudo um espírito idêntico. E os dois títulos se unem acima de tudo em sua literalidade, que excede até mesmo a do primeiro Fallout e Baldur's Gate. É muito simples, os desenvolvedores anunciam a presença de 1,2 milhão de palavras no jogo. Para você ter uma ideia, saiba que isso representa mais do que a totalidade dos sete volumes de Harry Potter. E tanto quanto a trilogia O Senhor dos Anéis à qual você acrescentaria Guerra e Paz, conhecida entre outras coisas por sua espessura recorde... Em outras palavras, você vai ter alguma leitura! O que poderia ter se tornado rapidamente um problema se fosse apenas um enchimento desajeitado. Felizmente, estamos muito longe de tal armadilha. Mesmo que não escapemos de algumas descrições longas, a qualidade da escrita é realmente muito alta. Temos, portanto, um verdadeiro prazer em navegar pelos diálogos e descobrir as ricas histórias dos vários personagens secundários.
Este ponto é reforçado pela presença de uma tradução francesa completa e de boa qualidade. Mas, na realidade, o que torna esta profusão de texto realmente digerível é simplesmente a originalidade do universo futurista de Numerera, que nos muda agradavelmente da interminável fantasia medieval. Longe de fazer as coisas pela metade, o jogo nos lança um bilhão de anos no futuro, quando oito civilizações sucessivas já se ergueram antes de morrer. No Nono Mundo ao qual você pertence, é muito difícil traçar uma linha entre magia e tecnologia, tão avançada é esta última. Este é um dos pontos fortes deste universo, também repleto de novos conceitos esotéricos, que não vamos estragar aqui, mas que garantimos que a descoberta vale a pena o desvio. Magia, tecnologia, almas, espíritos, labirinto mental, filosofia, passado e presente se combinam para formar uma atmosfera única e francamente exótica.
NOVA ONDA
É assim que o jogo começa em sua própria mente, mesmo quando você está no meio da morte/renascimento. Acabado de cair do céu, você encarna o Último Remanescente, um remanescente da consciência do Deus Mutável, transferido para um novo corpo, e fugindo de uma criatura com tentáculos chamada Aflição, que não está claro se é real ou simbólico (já que você cruzá-lo em sua mente ...). Mas vamos parar com essas tentativas desajeitadas de descrever o cenário e o universo, porque nunca poderemos competir com a riqueza e sutileza da escrita do jogo, máquinas e personagens incríveis, alguns dos quais se tornarão seus companheiros. Na mais pura tradição dos bons role-playing games, é possível discutir com eles, aproveitar seus talentos específicos e se separar deles, voluntariamente ou não. É assim que, ao acordar, você ficará cara a cara com Aligern, que tem tatuagens vivas, e Callistege, permanentemente cercada por várias versões fantasmagóricas de si mesma, todas ligeiramente diferentes porque vêm de várias dimensões paralelas... o início ! Depois disso, você vai de surpresa em surpresa. Pelo menos na primeira parte da aventura, que nos apresenta cidades com arquitetura grandiosa, povoadas por mercadores, sacerdotes, assassinos e aventureiros que têm coisas interessantes para contar. O suflê cai claramente então, com lugares relativamente vazios e uma direção artística menos inspirada, ainda que certas cidades continuem a nos encantar. Deve-se notar, no entanto, que os próprios desenvolvedores admitiram ter tido que fazer cortes em suas ambições iniciais, mas também anunciaram uma série de conteúdo para download gratuito para remediar isso. O primeiro deles, por exemplo, apresentará um companheiro adicional. Do jeito que está, você ainda precisará de cerca de trinta horas para ver o final da aventura.
O tormento propõe um sistema de esforço, que consiste em gastar pontos de força, velocidade ou intelecto para aumentar as chances de sucesso de tal ou tal ação.
Certamente também teria sido contraproducente alongar ainda mais o molho porque, basicamente, o sistema de jogo mostra seus limites muito rapidamente. O tormento propõe um sistema de esforço, que consiste em gastar pontos de força, velocidade ou intelecto para aumentar as chances de sucesso de tal ou tal ação. Isso é bem visto, especialmente porque o fracasso quase nunca é sinônimo de game over. Apenas nos leva por um caminho diferente, o jogo se orgulha de oferecer constantemente escolhas que influenciam o que acontece a seguir. Mas uma vez que os companheiros certos foram encontrados, fica um pouco fácil alcançar os 100% de chance de sucesso, o que tende a arruinar o interesse do sistema. Da mesma forma, é importante não contar com as lutas para trazer desafio. Chamadas de Crises, elas ocorrem extremamente raramente, com diálogos e ações não agressivas compondo a grande maioria da jogabilidade. Dependendo se somos belicosos ou não, podemos nos arrepender ou nos congratular por isso. De qualquer forma, deve-se reconhecer que a raridade do combate torna certos elementos de jogabilidade relativamente inúteis. Ser capaz de escolher entre um Glaive, um Nano e um Jack no início do jogo (ou seja, grosso modo, um guerreiro, um mago e um personagem equilibrado) não é tão importante. E a interface parece desnecessariamente complexa, pois possui muitos elementos que servem apenas raramente.
BOAS RECEITAS ANTIGAS
Da mesma forma, o sistema de fluxo promissor (o famoso "Tides" do título) acaba por ser mais anedótico do que o esperado. Este é um sistema de reputação avançado que associa cores a emoções e reações psicológicas. Azul para sabedoria e misticismo. Vermelho para paixão e ação. Indigo para justiça e compromisso. Ouro para sacrifício e empatia. Dinheiro para poder e fama. Infelizmente, na prática, raramente vemos a influência desses cinco fluxos em nossas relações com os vários habitantes do Nono Mundo. Alguns talentos e habilidades também parecem de pouca utilidade, enquanto outros, principalmente aqueles relacionados aos diálogos, podem aumentar significativamente o interesse de um jogo. Por exemplo, recomendamos fortemente que você escolha o talento que lhe permite ler as mentes dos personagens. De um ponto de vista puramente técnico, sempre podemos criticar o Torment por oferecer animações um tanto simples, mas, no geral, o mecanismo de Pillars of Eternity faz seu trabalho corretamente. Pelo menos no PC, porque as versões de console sofrem com fortes lentidão, além de uma interface impraticável. No final, Torment: Tides of Numenera certamente não se tornará tão cult quanto seu antecessor. Mas ainda atrairá jogadores de papéis que adquiriram o gosto por jogos singulares, ricos e muito bem escritos.