Em busca de estranhas relíquias espalhadas pelo mundo, Lara Croft se vê confrontada com seu passado e o misterioso desaparecimento de sua mãe no Himalaia quando ela tinha apenas nove anos. Esses artefatos misteriosos são a origem de mitos semelhantes localizados nos quatro cantos do mundo. A lenda é verdadeira? Bem, escusado será dizer mais porque além dessas palavras, revelaríamos todo o cenário que não está longe de segurar um bilhete de metrô. Apesar da falta de surpresas reais e de sua originalidade, o cenário vive bem e permanece relativamente cativante ao nos ensinar muitos detalhes sobre a juventude de Lara. As cinemáticas que acompanham a aventura são bastante numerosas e realmente bonitas, graças em particular a uma produção e enquadramento muito cinematográficos, o que contribui muito para o fôlego aventureiro do jogo desde as primeiras cenas. Os gráficos do jogo estão à altura do que se esperaria de uma grande produção como esta e o jogo de luzes tanto nas ruínas quanto nas áreas urbanas valoriza tudo e destaca o trabalho gráfico com detalhes cuidadosamente trabalhados. Além disso, os gráficos dão um lugar de destaque a imagens espetaculares, como salas enormes em templos esquecidos ou vistas profundas de Gana ou de um vale isolado no Himalaia. A promessa da Crystal Dynamics de oferecer ao belo arqueólogo animações exemplares foi mantida. Lara Croft salta, agarra, balança e corre com uma fluidez e uma naturalidade que dá gosto de ver. Além disso, algumas animações lembram as de Raziel em Soul Reaver, como a maneira de se agarrar às paredes e subir nelas com um pequeno salto. Deve-se admitir que Lara multiplica as acrobacias espetaculares dignas de um medalhista de ouro na ginástica. A aventura encontra-se reforçada por uma música novamente muito cinematográfica, alternando peças calmas e dinâmicas. Se a música de fundo adere muito bem às ruínas e se funde completamente com o jogo, duas ou três passagens rítmicas techno acabam por ser questionáveis para as cenas de ação (como por exemplo durante o primeiro encontro com os homens de Rutland).
Croft, Lara Croft
Durante suas missões, Lara pode contar com o apoio logístico de Alister e Zip, geralmente limitados a algumas reflexões do tipo "Olha Lara, você deve poder escalar ali" mas ainda assim traz um toque de humor assinado por Omar e Fred para o dublagem. A verdadeira ajuda para nossa heroína está na presença de dois objetos de tecnologia avançada. O primeiro não é outro senão a garra magnética, muito prática para atravessar muitos obstáculos de elementos metálicos. O segundo é uma espécie de analisador de objetos que informa ao jogador a função de cada objeto ou elemento da decoração (mecanismo, explosivo, objeto a mover, etc.). Escusado será dizer que a função deste objeto é claramente evitar que o jogador fique preso no mesmo lugar por mais de 10 minutos. Conveniente, exceto que torna o jogo quase fácil demais. Assim como as animações, a jogabilidade foi seriamente polida. Chega de mover objetos quadrado a quadrado, pois agora todos os elementos podem ser movidos livremente em 360°. Além disso, a margem dos saltos foi amplamente revisada e os saltos são ajustados automaticamente para evitar o cálculo ao milímetro mais próximo sob pena de cair em um abismo sem fundo. Tudo isso resulta em Lara sendo relativamente fácil de manusear e cenas de jogabilidade significativamente menos difíceis do que nos episódios anteriores, onde os gestos tinham que ser executados com precisão diabólica. Além disso, os backups automáticos localizados a cada três minutos poupam ao jogador a decepção de ter que repetir a mesma passagem dez vezes.
Uma mulher com pressa
As passagens de exploração, plataformas e quebra-cabeças são pontuadas por cenas de tiroteios de forma relativamente equilibrada e é com prazer que passamos de um para o outro com bastante naturalidade. Note também que a Lara pode utilizar determinados veículos (incluindo a moto e outro veículo menos glamoroso que vos deixo a surpresa) em cenas tanto mais agradáveis quanto relativamente rápidas. Quanto a eles, os quebra-cabeças não são muito difíceis, mas acabam sendo bastante originais e realmente nos lembram o que estava no primeiro episódio da saga. Em suma, os níveis são bem pensados, agradáveis de jogar, mas o todo continua fácil demais para oferecer qualquer desafio. A configuração de dificuldade afeta apenas a resistência do personagem durante o combate, que é muito leve. Além disso, e é aqui que o sapato aperta, o baixo número de níveis e sua grande facilidade fazem de Tomb Raider Legend um título com uma vida útil infelizmente muito curta. Apesar de tudo, o implacável irá percorrer todos os níveis para descobrir todos os segredos espalhados da direita para a esquerda e, assim, desbloquear os bônus do jogo, entre os quais encontramos contra-relógios, melhorias de pistola e, acima de tudo, roupas (incluindo o famoso vestido de noite… ). Projetado para satisfazer todos os públicos, Tomb Raider Legend perdeu em dificuldade o que ganhou em prazer de jogar. É uma escolha questionável por parte dos desenvolvedores, mas é uma escolha interessante colocar o prazer de jogar no centro do jogo.