Em constante busca de experiência, a Rockstar Games está experimentando novos heróis totalmente fora de sintonia com os costumes dos videogames. Depois de Tommy Vercetti, a máfia que precisa de reconhecimento, Caça ao homem coloca você na pele de um serial-killer em um jogo que lembra o filme de Paul Michael: Running Man.
Sorrir! Você é filmado.
Você joga como Jaime Earl Cash, um assassino reincidente condenado à morte. Depois de vários anos vagando na penitenciária de Darkwoods, sua existência chega ao fim por injeção letal. Bem, isso é o que a mídia foi levada a acreditar. Esta injeção letal era apenas um simples sedativo. Portanto, você não está morto... Pelo menos ainda não. Mas então, quem orquestrou essa ação? E com que finalidade? Seu nome é Lionel Starkweather e ele opera para criar novos entretenimentos televisivos. Um jogo mortal com múltiplos episódios, cuja regra é simples: matar ou ser morto. Para melhores classificações, o diretor escolheu pessoalmente os caçadores que cuidarão de sua miserável carcaça ambulante. Cada gangue de caça tem seu próprio estilo. Mascarados e armados, eles não têm nada a perder. Apenas carne humana para alimentar os espectadores sedentos de violência gratuita. Nenhuma cena escapará deles. Tudo é filmado, gravado, dirigido com maestria por um diretor com desejos muito específicos.
Esquizofrenia de Solid Snake
Lembre-se de que seus predadores estão armados e são numerosos. Sua única chance de sobreviver está na furtividade. Caça ao homem pode ser considerado um concorrente direto do Metal Gear Solid 2 ou Splinter Cell através de sua prática de furtividade. Explicações. Para terminar de gravar um episódio, você terá que percorrer uma cidade fantasma pontilhada de assassinos em série, cada um mais louco que o outro. A escuridão e sua loucura serão seus dois únicos amigos neste mundo. Agachado no escuro ou na ponta dos pés, você terá que esmagar toda a oposição para progredir. Mas como desarmar um psicopata sem atrair atenção? Você terá que se servir de objetos tão diversos como sacolas plásticas ou pedaços de vidro antes de construir um verdadeiro arsenal. Você já deve ter entendido que brigar com um saco plástico não é muito aconselhável. Será necessário atrair e surpreender sua presa. Bater contra paredes, latas de lixo ou arremessar objetos inevitavelmente terá o efeito de alertar nossos caçadores. Cabe a você quando um deles está de costas para você. Você segura seu bolso com força enquanto se move em direção ao seu alvo. Dependendo de quanto tempo você pressionar Cruz ou Quadrado, sua execução será cada vez mais violenta. Filmado em close-up, para não perder uma migalha, deixo você imaginar as cenas de asfixia de seus inimigos. Pense no dano que você fará com um martelo, um bastão, uma tonfa, uma foice, um machado, um pé-de-cabra ou até mesmo uma motosserra. E deixo-vos o prazer de descobrir a dúzia de armas de fogo e outras armas brancas.
Mas o que acontece se sua tentativa de aproximação falhar? Seu carrasco tentará derrubá-lo com os punhos. Obviamente você pode responder com Quadrado e Cruz que correspondem respectivamente a golpes poderosos ou rápidos. Mas deixe-me dizer-lhe que as cenas de luta não são o ponto forte do jogo devido à falta de originalidade e fluidez. Então a melhor solução é fugir, refugiar-se em um canto sem ser visto. Assim, o caçador retornará à sua busca. Pode até acontecer que vocês estejam a poucos passos um do outro. Muito prático para reiterar sua execução. Para evitar esses cenários, você deve permanecer em silêncio e o mais discreto possível. Correr, pular, cair pode funcionar contra você por causa da ressonância dos ruídos. Mas também a escolha de armas mais ou menos barulhentas é importante. E evite deixar os corpos espalhados!
Manhunt nomeado para o Golden Seven?
Do lado da produção, temos um pouco de tudo com Caça ao homem, bons e ruins. Graficamente, o jogo está na média das conquistas atuais. Um motor gráfico semelhante ao de Max Payne com, como deveria ser, texturas bastante escuras e efeitos de luz e sombra para acentuar o cenário insalubre. Mas é sobretudo o efeito de “imagens roubadas” das câmeras de vigilância que apreciaremos durante os assassinatos e as diretivas do diretor. Em troca, permaneceremos insatisfeitos quanto à manobrabilidade. Tal como acontece com o título Remedy, o jogo tem um problema com as câmeras. Não é fácil entender certas ações seja com a câmera externa ou subjetiva. Levará algum tempo para se adaptar antes de entender que as etapas laterais permitem gerenciar melhor seus ataques no nível visual. Ali onde Caça ao homem é um puro sucesso, é no que diz respeito à atmosfera. Com uma atmosfera musical sombria e efeitos sonoros realistas, suas ações ganham uma dimensão ainda maior em harmonia com o seu batimento cardíaco.