Teste o Levantamento de Marc Ecko

    Teste o Levantamento de Marc EckoPor amor ao risco e para elevar a adrenalina ao máximo, por diversão ou simplesmente pelo espírito de contração, a experiência de realizar uma ação não autorizada sob a barba de todos tem sempre um lado um pouco empolgante. Mas quando você flerta com o proibido, corre o risco de atrair a ira de quem estabeleceu as regras em vigor. Assim, a prefeitura de Nova York ou certos políticos da Flórida lutaram para impedir a comercialização pura e simples de Levantando-se de Marc Ecko: conteúdo sob pressão e este último foi totalmente banido da Austrália. Você também tem que saber fazer concessões e, nesse contexto, pode legitimamente se perguntar se não está lidando com um potencial GTA.



     

    "Cabelo branco é o grafite de Deus"

     

    Teste o Levantamento de Marc EckoÉ absolutamente necessário abreviar esta comparação com o GTA. Sejamos claros, se os dois títulos promovem a cultura urbana e uma certa liberdade de ação, sua semelhança termina aí. Deste modo, Levantar-se está estruturado em vários níveis. Sob a influência da linearidade, o campo de ação é muito mais limitado do que o de uma cidade e às vezes haverá a frustração de esbarrar nas famosas paredes invisíveis. Por outro lado, é uma benção disfarçada, pois essa orientação permitiu reforçar a natureza imersiva do jogo. De fato, os desenvolvedores trabalharam muito na atmosfera. O level design é muito bom, os personagens são carismáticos e a progressão do jogo é acompanhada por uma trilha sonora que arrasa. Nossa! Por assim dizer, a dublagem é particularmente convincente e a playlist recebe grandes nomes da cena hip hop. Você pode até ouvir as faixas de sua escolha através do seu iPod e desbloquear novos hits durante o jogo. Além disso, os menus são muito bonitos e os diferentes trabalhos no jogo são igualmente agradáveis. Nada a reclamar do lado das animações dos personagens (exceto, talvez, que Trane pula como um pinguim asmático). Só que a realização pesca um pouco em certas ocasiões. Sujeito a algumas lentidão no PS2, o Xbox felizmente está livre desses problemas, mas também mostra as mesmas outras falhas que seu concorrente. Encontramos assim pequenos problemas de colisões com o ambiente ou entre os personagens (quando eles se chutam no chão, por exemplo, e erramos nosso alvo, mas o dano ainda é levado em consideração) e algumas texturas tendem a desaparecer quando você chega muito perto . A constatação é, portanto, ainda muito correta, mas estamos muito longe de levar um tapa.  



     

    Wesh Wesh Atitude

     

    Teste o Levantamento de Marc EckoAntigo paraíso dos grafiteiros, a cidade de New Radius aplicou o princípio da tolerância zero e ter uma lata de aerossol na mão é considerado crime por si só. Nesse contexto, a polícia local – os CCKs – não hesita em cometer alguns erros e realizar algumas operações de combate. Política apoiada por um governo totalitário e por um prefeito corrupto até os ossos, os grafiteiros tentam, apesar de tudo, impor sua arte nos muros da cidade com toda discrição. Estes não são outros senão Cope2, FUTURA ou DIP, grandes nomes da disciplina modelados para a ocasião e que lhe darão alguns conselhos. Marc Ecko queria que a marca fosse percebida aqui como uma arte, como uma filosofia por direito próprio e, portanto, aproveita isso por trás dessa história para enaltecer a liberdade de expressão. Paradoxalmente, porém, o jogo também é muito focado em confrontos. Do nosso lado, incorporamos a Trane. Criado pela avó e na falta de reconhecimento, este jovem "Toy" (neófito) só quer fazer nome para si mesmo neste ambiente e porque não subir ao topo. E para isso, o jovem Trane terá que marcar seu território e isso significa nem sempre fazer amigos. Para progredir, terá de enriquecer o seu livro tirando fotos dos campeões da disciplina, passando a ferro as etiquetas das equipas que não carrega particularmente no coração (como o VANR) e sobretudo afixando a sua marca nos mais inacessíveis lugares possíveis, a fim de aumentar sua reputação.

     

    uivo do dia


     

    Teste o Levantamento de Marc EckoPor fim, os níveis de Levantando-se de Marc Ecko: conteúdo sob pressão ne são uma mistura de várias fases distintas: a plataforma, os confrontos, as tags e poderíamos adicionar discrição mesmo que esta última seja bastante refinada. As fases de plataforma estão longe de serem desagradáveis, Trane pula e sobe em todos os lugares. Em suma, o cara esconde em sua bolsa um painel bastante rico de movimentos. Por outro lado, lamentamos a facilidade que pode ter para recuperar o atraso apesar de um salto completamente perdido e especialmente a câmera que quer ser totalmente indomável. Certamente, certos ângulos de visão são impostos voluntariamente, mas a gestão destes teria sido uma vantagem significativa em determinadas situações. Da mesma forma, é uma pena que a cidade não ofereça realmente nenhuma animação e você tenha a impressão distinta de se mover por ambientes sem vida. Infelizmente, as lutas são um pouco medianas e rapidamente se tornam um pouco confusas ao lidar com vários inimigos ou o espaço é bastante limitado. Também já vimos muito melhor do lado da inteligência artificial e podemos nos perguntar se alguns inimigos têm medo de bater em você. Concretamente, você pode desviar ataques, evitar golpes (com um pouco de estilo, por favor), cortar seu oponente e tentar dar-lhe alguns chutes bem sentidos no estômago, alternar entre chutes e socos... disponíveis mais tarde, mais combos certamente preencheriam essa falta de vitalidade e variedade durante os confrontos. De fato, embora certas partes do ambiente sejam utilizáveis ​​e que também possamos pegar algumas armas, rapidamente caímos na repetição das ações tomadas. Do lado do gráfico, a Trane tem uma espécie de sexto sentido que lhe permite, uma vez acionado, conhecer intuitivamente a posição das tags principais, mas também das formas livres, pequenos desafios que lhe permitem ganhar pontos de reputação adicionais em caso de sucesso. No final, o que poderia constituir o coração do jogo é, infelizmente, muito simplista na forma. Se você pode afixar um simples grafite ou um adesivo com pressa como um ladrão, a realização de tags com um pouco mais de classe teria se beneficiado por ser mais complexa. Concretamente, trata-se de manter um botão pressionado e mover o joystick esquerdo para direcionar a tinta spray. O tempo é limitado, então é principalmente sobre correr para cobrir a área da tag. De fato, o conteúdo da bomba não é ilimitado, recarregá-la pode desperdiçar segundos preciosos e você pode ser duplamente penalizado se insistir um pouco demais em uma área enquanto realiza uma tarefa. Estruturado em 11 capítulos, o jogo atinge aproximadamente cinquenta níveis para percorrer. Se o valor de replay não for o ponto forte do título, a vida útil do título é substancial o suficiente para ser autossuficiente. A dificuldade também é um pouco mal dosada, algumas missões podem muito bem acabar com os dedos no nariz ou ao custo de uma determinação implacável.





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