Testar InviZimals

Testar InviZimalsHerói de sua própria aventura, você se beneficia – de acordo com Keni Nakamura – de uma aura excepcional. Este jovem pesquisador da InviZimals pede que você o ajude a estudar essas estranhas criaturas que só aparecem aos olhos de alguns privilegiados. Tudo graças a uma ferramenta de detecção na forma de seu PSP. Mas rapidamente, o jovem cientista terá que enfrentar um indivíduo mal-intencionado, ansioso para apreender seus segredos. Tudo o que você precisa fazer é trabalhar junto com seu amigo, o professor Dawson, para ajudá-lo a sair dessa confusão. Um quadro bastante imersivo, os alto-falantes falando diretamente com você, o que permite que você se envolva no jogo sem dificuldade e, acima de tudo, suporte os longos tutoriais no início do jogo. A desvantagem é que os atores exageram até um ponto insuportável e que mesmo um jovem jogador terá dificuldade em ser totalmente convencido por seus respectivos papéis na história. Felizmente, mergulhar neste mundo interactivo através da câmara da PSP e de um pequeno cartão de plástico permite contornar estas trocas virtuais para evoluir directamente "no" jogo e neste contexto, o conceito de realidade aumentada sempre se mostra convincente.



Reality show

Testar InviZimalsInviZimals parte de uma ideia muito engenhosa, nomeadamente dar ao jogador a impressão de evoluir num universo que lhe é habitual enquanto o veste com uma certa magia. Todo o interesse do princípio da realidade aumentada se baseia nessa noção. Enquanto o videogame em geral é uma virtualidade disfarçada, aqui é o real que se disfarça para torná-lo um playground, todos os sentidos, principalmente no caso do EyePet. InviZimals se limita a torná-lo a base de sua jogabilidade, com uma inventividade muito agradável. Na verdade, deve procurar os InviZimals presentes na sua sala, no seu quarto, no seu jardim… enfim, em qualquer lugar que possa servir de campo de caça. Assim que a varredura do jogo começar a chiar, significa que você está perto de uma criatura mais ou menos feroz. É neste exato momento que você deve colocar a carta na área em questão e fazer sua "presa" aparecer após algumas pequenas manipulações. Uma vez que esteja à sua frente, você terá que executar um minijogo diferente a cada vez, na maioria das vezes aproveitando o gerenciamento de espaço. Bastante divertidos, esses joguinhos funcionam como uma apresentação interativa dos diversos bichos e não limitam a captura a uma simples busca, por mais surpreendente que seja.



Todo o interesse do princípio da realidade aumentada se baseia nessa noção. Enquanto o videogame em geral é uma virtualidade inventada, aqui é o real que disfarçamos para fazer um playground."

Testar InviZimalsUma vez de posse de várias espécies e tipos de InviZimals, você terá que viajar pelo mundo lutando em clubes dedicados, a fim de coletar informações sobre a trama principal. Os confrontos então acontecem diretamente no mapa fornecido com o jogo, uma espécie de arena nômade. Uma vez que o cartão está na lente da câmera, ele imediatamente materializa os dois concorrentes. É então possível que você se aproxime, dê a volta nas criaturas enquanto se move. Tudo isso mantendo sempre o ponto de vista na direção do mapa. Uma ideia muito interessante que permite admirar a luta de todos os ângulos sem parar a ação, melhorando ainda mais a sensação de imersão. Por outro lado, uma vez que o efeito de fascinação por seus seres virtuais virtualmente rastejando em sua mesa passou, o jogador fica com um sistema de combate muito ruim. Levando os elementos em consideração através de um sistema usual de força/fraqueza, InviZimals se esforça demais para pisar nas terras dos Pokémon, a ponto de causar uma comparação pouco lisonjeira.

Mar invisível

Testar InviZimalsBaseado no gerenciamento de resistência, o princípio do jogo força o jogador a economizar essa energia para poder se proteger, mas também para atacar. Portanto, é necessário evitar desencadear muitos golpes poderosos que consomem muita resistência, alternando-os com ataques fracos ou médios. Um sistema que força uma determinada estratégia a ser potencialmente interessante, mas que acaba sendo distorcida por uma espécie de pseudo-estranho baseado em turnos. Contanto que seu medidor de resistência esteja suficientemente cheio, você teoricamente pode atacar várias vezes seguidas. Mas se o inimigo lançar um ataque mais ou menos ao mesmo tempo, sua ação será cancelada. Um sentimento de frustração então emerge rapidamente diante desse tipo de funcionamento instável. E mesmo que as lutas se beneficiem de pequenas sutilezas como esquivas perfeitas com bom timing ou ataques especiais, nada consegue torná-las viciantes. Pior ainda, alguns movimentos especiais afetam sua legibilidade, levantando um dos sérios problemas do jogo: com base no reconhecimento da carta, InviZimals entra em pânico assim que temos a infelicidade de desviar um pouco do objetivo. Um "erro" imediatamente sancionado pelo desaparecimento das criaturas na tela, sem que isso tivesse a consequência lógica de interromper a luta. A ação é, portanto, completamente mascarada, o que permite que seu oponente o ataque com covardia de todos os computadores, o que pode fazer você perder um confronto. Todos ficariam, portanto, tentados a permanecer quietos acima de seu cartão, sem fazer muitos movimentos bruscos. Paradoxalmente, o jogo constantemente convida você a mover seu PSP para colocar o visor da câmera em fragmentos azulados para pegar no meio do combate, servindo como dinheiro local. Da mesma forma, alguns ataques especiais, como o terremoto, por exemplo, exigem que você agite seu console. Além do medo causado pela fragilidade do console da Sony, o jogo então perde toda a legibilidade e muitas vezes te deixa diante de uma arena mais uma vez escondida. Andanças técnicas quase lógicas em certo sentido, mas que aqui são apresentadas um pouco estupidamente pelo próprio jogo. Se, apesar de tudo, você se acostumar com esses problemas recorrentes, o título é bem abastecido de conteúdo, oferecendo uma boa centena de criaturas para encontrar e um modo multiplayer que pode ser jogado localmente e online. Uma gestão do modo "Infraestrutura" também destacada com um sistema de trocas de criaturas, faíscas (dinheiro) e ataques especiais bem pensados. Um último ponto positivo que mostra que a InviZimals tinha uma ambição respeitável.





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