A guerra mudou... Defender a pátria, o povo ou mesmo uma ideologia já não é suficiente para justificar um conflito. Não. A guerra tornou-se muito mais cruel em seus meandros. Admiravelmente lubrificado, este vasto empreendimento governa doravante a ordem mundial, a Humanidade, ou mesmo a História, e assim surge no centro nervoso do planeta. Essa lenta metamorfose resultou em uma corrida armamentista sem fim e no surgimento de muitas empresas militares privadas (PMC) cuja confluência está na origem de uma nova geração de soldados. Dopados com nanomáquinas, esses mercenários sabem evoluir como um único homem diante das adversidades. Emoção, dor, pensamento, doença, sentidos, habilidades motoras. Todos esses fatores que formam o ser humano encontram-se agora compartilhados, inibidos, estimulados e/ou manipulados por uma quantidade irracional de injeções desses psicotrópicos do futuro. Felizmente, essa desumanização em sua forma consumada afeta apenas uma elite unida sob a bandeira dos FROGS, uma facção a soldo de Liquid Ocelot, o inimigo indescritível. Particularmente agressivo e nervoso, é a testemunha perfeita da orientação muito mais “ação” de Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots em comparação com seus ilustres anciões. Sim, Old Snake ainda tem recursos.
Irmão ! Faz tanto tempo…
Não é mais segredo que a síndrome de Werner atingiu Snake com o envelhecimento precoce, o que também não o tornou senil ou impotente. Esse vigor insuspeito que o anima, nosso herói deve isso ao seu irmão de armas Otacon que o fez um traje revolucionário, tanto por suas habilidades miméticas quase instantâneas (cuja eficácia é equivalente à das camuflagens de Metal Gear Solid 3: Snake Eater ) do que pela estimulação permanente que atua na musculatura atrofiada do idoso: o OctoCamo. Na verdade, apenas o estresse e a saúde moral realmente afetam algumas das habilidades de Old Snake (mira e recuperação) e, portanto, afetam parcialmente sua manobrabilidade. Paradoxalmente, é quando ele parece mais vulnerável e quando se encontra mais assistido que Snake nos oferece seu manejo mais flexível e intuitivo. Depois de deixar duas gerações de consoles passarem sem perturbar fundamentalmente a jogabilidade de seu bebê, Hideo Kojima se modelou brilhantemente nos cânones atuais para melhorá-lo. CQC tardiamente herdado de Big Boss, modo FPS, câmera de ombro ao apontar a arma, possibilidade de desenhar uma vez colocada no chão ou até mesmo de se movimentar agachado são alguns dos elementos que contribuem para o rejuvenescimento - do ponto de vista da agilidade - do espião rei. Tudo foi admiravelmente pensado e integrado, de modo que, uma vez acoplado ao impressionante inventário disponibilizado a ele (Solid Eye - radar, visão noturna - e MK-II - rastreamento -, em particular), Snake pode praticamente qualquer estratégia possível.
Paradoxalmente, é quando ele parece mais vulnerável e onde se encontra mais assistido que Snake nos oferece seu manejo mais flexível e intuitivo.
Além da habitual infiltração com dardos anestésicos que permite terminar o jogo sem cometer o menor assassinato, o que mais se destaca de Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots é sua surpreendente facilidade em embarcar em tiroteios que gostaríamos de evitar. Deve-se dizer que, além do novo sistema de câmeras, a Kojima Productions integrou um elemento que rapidamente se tornará essencial aos olhos dos psicopatas felizes no gatilho: a loja de Drebin. Em troca de Drebin Points que são ganhos com bastante facilidade (cada arma já possuída que é recuperada automaticamente se transforma em dinheiro), esse homem, de quem nada se sabe, vai lavar o arsenal inutilizável - porque está ligado a uma pessoa, uma identidade - e oferecerá uma vasta escolha de armas, munições e personalizações (lança-granadas, lanterna, telescópio…) através de um menu simples que aparece na tela de pausa. Geralmente generosa em cartuchos distribuídos, a série Metal Gear Solid deu um passo adicional bastante discutível aqui, pois facilita muito a aventura, mas que, no entanto, testemunha um certo desejo de abertura que só pode ser louvável. .
Humanismo e barbárie
De qualquer forma, a saga nunca nos levou a usar tais elementos para avançar na aventura. Correndo o risco de nos repetirmos, a liberdade de ação - que não deve ser confundida com liberdade de movimento - é incrivelmente rica, o que permitirá a cada um viver sua pequena experiência como bem entender. Nesse ponto, a identidade da série permanece intacta. Este não é o caso em todos os níveis, porque deve-se admitir que Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots tem algo para confundir mais de um apóstolo de Hideo Kojima. Além da possibilidade repetidamente mencionada de evoluir - pelo menos inicialmente - ao lado das tropas rebeldes que se opõem aos PMCs, o título oferece uma progressão cortada em atos completamente novos para a série. Uma pequena pirueta de design de jogo que permite evoluir em ambientes totalmente diferentes, mas que por sua vez alivia o título de uma pitada de sua personalidade e sua capacidade de imersão. Todas essas mudanças geográficas impõem uma trégua na forma de briefings bastante longos, mas interativos, nem sempre interessantes, que, somados às muitas cutscenes do mesmo gênero, infligem um ritmo falso ao qual não estamos acostumados a evoluir. O título realmente não deixa tempo para domar o quadro que nos cerca, e condena a variações de jogabilidade que necessariamente quebram a identificação tão natural de obras passadas. No entanto, é quando o aborrecimento começa a mostrar que a genialidade e o talento da Kojima Productions brilham ainda mais.
Além da possibilidade repetidamente mencionada de evoluir - pelo menos inicialmente - ao lado das tropas rebeldes que se opõem aos PMCs, o título oferece uma progressão cortada em atos completamente novos para a série.
O capítulo final obriga, o título multiplica as sequências antológicas, para que rapidamente esqueçamos estes poucos fracassos para nos deixarmos levar pelo turbilhão de revelações que nos é entregue. Classe, encenação de tirar o fôlego, atuação digna da estatura de nossos heróis, atmosfera sonora insana, nada é deixado ao acaso para nos colar na tela. A interação também é fundamental. Além da perspectiva alternativa que apareceu no terceiro episódio, agora é possível lembrar muitas passagens de culto quando as conversas permitem. Verdadeiros resquícios de nostalgia destilados ao longo da aventura, que apenas sustentam o caráter abissal, profundamente humanista e antimaniqueico do pano de fundo, ao contrário das aparências. Centralização da mídia, crianças-soldados, guerras espúrias, excessos e periculosidade da pesquisa científica... são temas que se tornarão pontos de partida recorrentes na escrita de um roteiro. E é precisamente neste ponto que Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots se destaca do resto da produção político-militar que inunda o mercado. Não só consegue juntar todos, ou até mais, numa única e vasta história, mas o elemento que lhe confere tanto encanto é, sem dúvida, o tratamento que lhes dispensa. Ao evitar cair na denúncia sistemática e patológica, Kojima nos dá um trabalho tocante pela ingenuidade e pela fragilidade de seus interlocutores, mas também pelo otimismo e pela esperança inabalável que os anima. Sim, você certamente tem que ser um pouco flor azul para saber apreciar o que é sem dúvida a primeira grande saga de videogames.