Testar The Walking Dead Saints & Sinners: finalmente uma boa adaptação em VR?

    Testar The Walking Dead Saints & Sinners: finalmente uma boa adaptação em VR?Aqui, tudo começa logo após a passagem de um furacão na cidade de Nova Orleans. Devastada, a cidade espera então a ajuda do governo quando uma doença leva a grande maioria da população a se transformar em mortos-vivos. Não muito motivado para enfrentar as hordas de mortos-vivos que vagam pelas ruas, o exército recua e abandona os sobreviventes que, portanto, terão que se virar sozinhos. Neste cenário pós-apocalíptico, o jogador encarna um homem ou uma mulher (cuja voz e aparência podem ser escolhidas no início do jogo) que terá que lutar para prolongar sua expectativa de vida o máximo possível. Depois de um breve tutorial que explica o básico do jogo, nos encontramos em uma espécie de clareira perto de um cemitério onde um ônibus escolar amarelo está orgulhosamente sentado. Bem-vindo ao hub de The Walking Dead: Saints & Sinners. Esta carcaça, que agora é nosso local de férias, contém tudo o que você precisa para se animar entre duas expedições a áreas infestadas.



     

    Testar The Walking Dead Saints & Sinners: finalmente uma boa adaptação em VR?Poderemos armazenar nossos equipamentos, nossas armas, nossos materiais de artesanato e mexer em muitas coisas usando as três bancadas de trabalho disponíveis. Em suma, o primeiro será usado para fazer armas, o segundo servirá como cozinha, enquanto o último é uma espécie de biblioteca que nos permite melhorar nossas habilidades e estatísticas. De fato, quem diz jogo de sobrevivência, diz medidor de vida e resistência. Cada golpe, mas também cada sprint, cansará nosso personagem, que, portanto, terá que descansar de tempos em tempos. Mas, à custa do esforço, a fome fará cócegas no estômago, que terá de ser alimentado da melhor forma possível. Dada a escassez de alimentos que ainda são comestíveis, muitas vezes acabamos não engolindo nada, o que iniciará nossa medição de vida, já prejudicada pelos combates. Para reinflar o último, não há outra escolha a não ser encontrar as drogas raras escondidas nos níveis, o que leva um tempo infinito. Em suma, você entendeu que a sobrevivência será extremamente demorada no jogo.



     

    BOB O CONSTRUTOR

     

    Testar The Walking Dead Saints & Sinners: finalmente uma boa adaptação em VR?Desde os primeiros momentos, entendemos, portanto, que grande parte do jogo consistirá em trazer de volta muitos materiais de artesanato para transformar nosso acampamento básico em um verdadeiro ninho aconchegante, com um arsenal tão extenso quanto o de John Wick. Claro, não há dúvida de poder mexer com os melhores blasters do jogo imediatamente, já que cada bancada terá que ser melhorada graças a toneladas de materiais que recuperaremos do nariz e da barba dos infectados que prosperam em as ruínas de Nova Orleans. Mas a sobrevivência não será o único objetivo do jogo.Depois de recuperar algo para consertar o rádio VHF que estava na frente do nosso ônibus, encontramos um sobrevivente que nos explica que um bunker secreto cheio de recursos está escondido por aí. Passaremos então grande parte do jogo procurando por esse Éden subterrâneo, enquanto conhecemos um misterioso sobrevivente que vive, como nós, à margem das duas principais facções que estão se dilacerando pelo controle da cidade e dos recursos raros tem, apenas fique. Se não vamos nos debruçar sobre o cenário por nada spoiler, saiba que não é realmente central, e que Saints & Sinners permanece acima de tudo um jogo de sobrevivência. Além disso, se o estúdio nos tivesse vendido dilemas malucos que transformariam a aventura, a realidade é um pouco menos sexy. As escolhas não são muito impactantes (exceto no final), e as duas tramas principais não diferem muito nos objetivos traçados. Concretamente, passaremos a maior parte do nosso tempo coletando itens, seja para nosso benefício pessoal, seja para cumprir uma missão. O sistema de diálogo de escolha não é diferente, e nossa influência se limita principalmente à escolha da ordem das perguntas/respostas.



     

    UMA VIDA DE BIFFIN

     

    Testar The Walking Dead Saints & Sinners: finalmente uma boa adaptação em VR?Com a história de lado, The Walking Dead Saints & Sinners acaba sendo um bom jogo de sobrevivência, desde que você saiba como funciona de antemão. Aliás, a aventura está dividida em dias, e cada dia dá-nos algum tempo para bisbilhotar numa zona específica da cidade. Quando o tempo acabar, os sinos do inferno tocarão e você terá que fugir, caso contrário, terá que enfrentar hordas reais de inimigos. Uma vez de volta ao nosso ônibus, podemos criar sem pressão, depois beber um pouco de bebida para esquecer este dia e desmaiar nos braços de Morpheus. Só assim, a cada dia que passa, os zumbis são mais numerosos e mais tenazes, enquanto os recursos serão cada vez menos abundantes. A consequência de tudo isso é que se você administrou mal o início do jogo, pode ser extremamente complicado terminar o jogo.

     

    Testar The Walking Dead Saints & Sinners: finalmente uma boa adaptação em VR?Pior, quando percebemos que erramos, muitas vezes passamos vários dias indo encher nossa mochila com materiais de artesanato para aumentar nossas chances de sobrevivência, sem nem conseguir avançar na história. Então, depois de brincar no começo do jogo, e depois de perder vários dias tentando melhorar nosso equipamento tão rápido quanto os zumbis ficam mais fortes, nós simplesmente preferimos começar o jogo do zero. Além disso, em caso de morte, teremos apenas uma chance de encontrar nosso cadáver e, assim, recuperar nosso equipamento, caso contrário, tudo será perdido. Os jogadores menos sentimentais, no entanto, poderão largar seu blaster favorito, especialmente porque, como em qualquer bom jogo de sobrevivência, cada arma tem um medidor de resistência, e é francamente fraco aqui. Claramente, seu super rifle de caça montado com o suor de sua testa, depois de horas triturando os componentes, inevitavelmente acabará se encaixando entre os dedos, e isso, depois de alguns tiros.



     

    Com armas brancas, é ainda mais divertido, pois você realmente sente a resistência da caixa craniana à lâmina, principalmente quando esta é um pouco romba.

     

    Testar The Walking Dead Saints & Sinners: finalmente uma boa adaptação em VR?Como resultado, ficaremos satisfeitos na maioria das vezes com armas afiadas e, felizmente, elas são as mais divertidas de manusear. De fato, Saints & Sinners oferece uma jogabilidade particularmente polida, que se adapta muito bem ao VR. Tomando a forma de um FPS, o título nos oferece uma visão onde cada mão é modelada, e teremos que usá-la para manejar todo um arsenal, mas também para pegar os zumbis. Concretamente, nosso personagem tem coldres na altura do quadril para revólveres, um slot no ombro direito para uma arma longa (rifle, bastão cravejado, machado, etc.), enquanto o ombro esquerdo nos permite pegar nossa mochila para gerenciar nosso inventário . No peito, podemos pegar nosso jornal, bem como nossa lanterna que teremos que sacudir vigorosamente com um gesto inequívoco para recarregar as baterias. Mudar de uma arma para outra é, portanto, surpreendentemente natural, e ainda mais porque as pistolas funcionam de maneira muito realista. Para recarregar um revólver, você terá que abrir o cilindro, esvaziar os cartuchos e colocar as munições uma a uma antes de fechar tudo. Com a Beretta, será necessário trocar o carregador como na vida real, sem esquecer de manipular a culatra para a câmara do primeiro cartucho. Da mesma forma, a mira é feita naturalmente segurando a arma à sua frente, o que é essencial para encadear tiros na cabeça. De fato, tiros na cabeça são a única maneira de se livrar dos infectados de forma eficaz. Com armas brancas, é ainda mais divertido, pois você realmente sente a resistência da caixa craniana à lâmina, principalmente quando esta é um pouco romba. Teremos, portanto, que segurar o crânio dos zumbis para perfurá-lo com vários golpes ou remover uma lâmina presa.

     

    OLHO CEGO E CEGUEIRA

     

    Testar The Walking Dead Saints & Sinners: finalmente uma boa adaptação em VR?Armas de duas mãos são ainda melhores, pois você pode realmente sentir a inércia do movimento. Assim, se tentarmos segurar o taco cravejado com uma mão, a precisão e os impactos serão mais do que aleatórios. Por outro lado, indo até lá com as duas mãos, quebraremos as caixas cranianas tão facilmente quanto uma casca de ovo. Nossas mãos também serão usadas ao procurar uma casa abandonada, cada armário se abrindo como se fosse na vida real, enquanto podemos inspecionar cada item encontrado. Melhor, podemos até, se necessário, usar armas improvisadas, como uma garrafa que vamos quebrar para torná-la mais afiada. No geral, a exploração é bastante agradável, e muitas vezes nos encontramos progredindo na ponta dos pés, para tentar encher nossa mochila sem chamar atenção e sem ter que lutar. Se essa abordagem de infiltração é bastante fácil contra os infectados, torna-se muito mais complexa ao atacar humanos.

     

    Testar The Walking Dead Saints & Sinners: finalmente uma boa adaptação em VR?Em várias ocasiões teremos que apreender coisas no coração de um acampamento de sobreviventes, e ali a história não será a mesma. Dado o equipamento dos inimigos, o confronto é suicida (a menos que você pegue o aggro, e fuja, eliminando os habitantes do acampamento um a um, o que leva um tempo considerável), e a infiltração será quase obrigatória. Além disso, parece ter sido planejado pelos desenvolvedores, pois em determinados momentos nos parece que certos "caminhos" são voluntariamente limpos. O problema é que as habilidades dos humanos são muito variáveis. Assim, podemos quase galopar um NPC sem que este nos perceba, enquanto outros poderão nos localizar a mais de 100M, mesmo se estivermos escondidos em um arbusto.

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