Teste a história do pequeno rei

    Teste a história do pequeno rei

    Fruto da reflexão e do trabalho de um número muito grande de personalidades dos videogames japoneses, Little King's Story pode ser comparado a uma imensa colcha de retalhos, da qual cada trecho, cada enredo exala um déjà-vu. Mas entre a estética de um Animal Crossing, as principais linhas de jogabilidade de um Pikmin ou mesmo o lado gerencial de um Final Fantasy: Crystal Chronicles - My Life as a King, este título co-desenvolvido pela Townfactory não tem nada a reclamar. . Essa constatação não significa que o jogo seja uma produção sem alma e desmazelada, pois paradoxalmente não é em suas inspirações ou em suas capas que reside seu sucesso, mas em sua montagem formando um todo coerente. Estranhamente fácil de acessar e particularmente cativante, Little King's Story não se incomoda com nenhuma luta maniqueísta com um suspense insuportável para estabelecer seu caráter viciante, já que, ao contrário, explora uma estrutura minimalista, pontos de humor ironicamente destilados e a ingenuidade de seu personagem principal para literalmente nos ligam ao desenrolar dos acontecimentos. Little King's Story nos coloca no lugar de um menino, Corobo, que, após a inesperada descoberta de uma velha coroa, é proclamado governante de Alpoko, um reino em plena decadência. Sem um centavo e com recursos humanos limitados, esta pequena cidade terá que experimentar um desenvolvimento exponencial para se tornar o maior reino que já existiu, o objetivo final declarado do software.



    Minha vida como um rei

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    O grande arquiteto deste empreendimento é obviamente você, Rei Corobo. Vestígio de uma forma romantizada de monarquia absoluta, ele não é do tipo que suja as mãos; o que não significa que ele não seja um homem do campo. De fato, Little King's Story é um jogo que destaca a capacidade de liderar, de gerenciar todos os recursos disponíveis. Concretamente, isso se traduz em uma jogabilidade que empresta muito do Pikmin, no sentido de que os sujeitos recrutados seguem você cegamente durante suas andanças, aguardando sabiamente as ordens que você transmite a eles com um simples toque na tecla A. Mas todas as ações sendo contextualizadas, você entenderá que a História do Pequeno Rei muito rapidamente o força a lidar com os diferentes negócios. Soldados para garantir as lutas, fazendeiros para cavar nos lugares cheios de tesouros, carpinteiros para dar algumas marteladas quando os desnivelados assim o exigem, as possibilidades de interação são inúmeras no terreno; tanto que é imperativo apelar à versatilidade no treino da nossa guarda de perto para não multiplicar as inúteis e necessariamente tediosas idas e voltas. Um ponto que vamos enfatizar uma segunda vez para os jogadores com tornozelos desgastados, dado o lugar e o papel ocupado pelo castelo. Combinando tanto as funções de ponto de salvamento, descanso, local de colheita de ouro em troca de tesouros e objetos recolhidos, como local estratégico para a gestão do território, articula-se em torno de si ao longo de um dia, de modo que esta posição central será considerada prejudicial à fluidez da progressão de alguns. No entanto, preferimos dizer que nos permite contemporizar o ritmo dos debates, permitindo-nos assim medir a extensão do trabalho realizado e saborear a vida de que fervilha o reino.



    Little King's Story é um jogo que destaca a capacidade de liderar, de gerenciar todos os recursos disponíveis.

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    Se o povo de Alpoko dedica lealdade infalível ao nosso soberano graças à coroa que fica no topo de sua cabeça, não há como desprezá-lo e relegá-lo à categoria de escravo, como em Pikmin. Com efeito, os habitantes são perfeitamente autónomos na sua vida quotidiana, obrigando-nos a garantir um mínimo do seu bem-estar, conversando com eles de vez em quando, ou identificando casos amorosos emergentes. De fato, para realizar a expansão de suas terras, é imperativo aumentar a população, seja construindo novas casas, seja colonizando os territórios selvagens para ampliar substancialmente a área do reino, ou finalmente pelo sagrado união entre dois seres amorosos. Neste último caso, será necessário trazer o casal em questão à igreja para que possam atrair uma cegonha carregada de um bebê que muito rapidamente se juntará às suas fileiras. Uma solução que pode fazer sorrir, mas que acaba por ser muito mais valiosa do que parece, a gestão de vidas revela-se crucial para não acabar com tropas dizimadas e combatentes improvisados ​​a enfrentar chefes. Depois de ter passado a arma à esquerda, alguns fiéis reaparecerão bem uma manhã ou outra na praia, mas o melhor ainda é preservar os seus homens e responder favoravelmente às várias soluções de expansão que nos são apresentadas.

    Pouco mas forte

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    De fato, se os habitantes de Alpoko mostram uma versatilidade infalível, é importante notar que designá-los para tal ou tal profissão não é sem conseqüências. Se a criação de pequenos soldados e fazendeiros básicos requer nada mais do que a construção - por uma taxa - de um prédio dedicado, isso é outra história para o resto das classes. Para um carpinteiro, um arqueiro, um lenhador ou mesmo um florista (!), será necessário pagar, além dos custos de construção do prédio que abre seu acesso, uma quantia significativa para cada indivíduo treinado. Um erro de julgamento pode, portanto, rapidamente se transformar em um freio ao progresso, pois o ciclo de exploração/colheita/construção/combate pode quebrar devido à falta de fundos. O dinheiro pode ser fácil de encontrar em Little King's Story, mas agradecemos a presença dessa margem de erro que forçará os mais dissipados a reconstruir sua saúde financeira em caso de excesso. Infelizmente, nem tudo é positivo no jogo.O manuseio, para começar, sofre de uma imprecisão que um sistema de trava ou um sistema que usa o ponteiro do Wiimote poderia ter superado. Notamos a presença de um vago sistema de mira, mas ele se contenta em indicar com precisão o ponto de queda de nossos homens, em vez de mirar em um elemento interativo. Da mesma forma, o pathfinding, em grande parte perfectível, causará alguns grandes problemas uma vez fora das planícies que compõem os arredores do castelo. Recrutar sua equipe de campo também pode ser cansativo. Conseguir as pessoas que você precisa uma a uma se torna menos divertido à medida que o reino se expande, e não é a construção de um pódio para reunir suas tropas que mudará qualquer coisa. O sistema ajuda a ordenar as forças presentes, mas quanto à constituição de um grupo heterogêneo, será preciso retroceder. Para concluir com uma última nota levemente amarga, salientemos que a falta de rigor na tradução às vezes leva a um resultado curioso.






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