Teste de Little Nightmares 2: uma sequência sólida e uma aventura mais pesadelo do que nunca

    O herói desta segunda parte chama-se Mono, mas não conte com o jogo para informá-lo desse detalhe, pois mais uma vez estamos lidando com uma aventura desprovida de textos e diálogos. O que poderia ser considerado uma falha em outro lugar é sim uma força aqui, porque esse minimalismo inquestionavelmente serve ao clima, assustador e sombrio. A direção artística é expressa através de uma imagem granulada, uma paleta de cores limitada e iluminação rara, apenas para nunca deixar um momento de esperança ao jogador. A trilha sonora ecoa essas escolhas estéticas criteriosas, pois mistura efeitos sonoros perturbadores, rosnados guturais e temas musicais simples, mas inebriantes. Por mais que se diga desde o início, tudo o que diz respeito ao ambiente é um franco sucesso.

    Teste de Little Nightmares 2: uma sequência sólida e uma aventura mais pesadelo do que nunca

    Assustador, o universo opõe crianças literalmente altas como três maçãs a adultos gigantes e monstruosos, que não deixarão de devorá-los na menor oportunidade. Se encontramos aí uma das características do primeiro episódio, os desenvolvedores ainda queriam ampliar o espectro do segundo em termos de ambientes. Enquanto a aventura inicial decorreu num único local (um barco gigantesco), agora temos direito a cinco conjuntos diferentes, que correspondem a tantos capítulos. O primeiro nos coloca em uma floresta perturbadora repleta de armadilhas e acaba nos fazendo conhecer um caçador aterrorizante, cujo olhar evoca o de um serial killer. O segundo segmento do jogo se passa em uma escola, e a principal antagonista assume a forma de uma professora tão severa quanto aterrorizante. Então chega a hora de visitar um hospital, obviamente psiquiátrico, onde você tem que brincar de esconde-esconde com um homem em uma camisa de força. O quarto capítulo nos opõe a habitantes de prédios obcecados por sua televisão, bem como a um misterioso homem esguio. Quanto ao grand finale, não vamos contar nada sobre isso para não estragar a surpresa. Apenas saiba que acaba sendo relativamente inesperado e extremamente agradável (enquanto permanece sinistro como você deseja, é claro).

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    DUPLO SEIS

    Vemos, portanto, muito mais países do que na primeira parte, sendo a passagem de um lugar para outro geralmente a ocasião para alguns pequenos quebra-cabeças ou sequências de plataformas que acontecem ao ar livre, sob uma magnífica chuva. Esta é obviamente uma qualidade, mas esta não é a única novidade interessante. Na maioria das vezes, o Mono que você controla se une a Six, a heroína da capa de chuva amarela da aventura original. Este último é autônomo, mas seus movimentos e ações nunca colocam qualquer problema. De fato, os scripts de IA sempre fazem seu trabalho corretamente. A menina sempre se esconde quando necessário, automaticamente nos ajuda a operar certos mecanismos, se coloca em lugares onde ela pode nos dar a escada curta e nunca trai nossa presença com adultos monstruosos. Essa perfeição não o torna muito artificial, no entanto, os desenvolvedores pensaram em alguns detalhes para humanizá-lo. Assim, Mono pode pegar sua mão a qualquer momento para caminhar lado a lado, enquanto ela não hesitará em proteger seus olhos se apontarmos nossa lanterna em sua direção. Esta ferramenta luminosa, que é usada principalmente no hospital, também faz parte dos pequenos novos recursos de jogabilidade, assim como o controle remoto, que é atribuído ao quarto capítulo e permite que as televisões sejam ativadas.

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    Se o coração da jogabilidade está dividido entre plataformas, jogos de esconde-esconde com adultos gigantescos e pequenos quebra-cabeças (com predileção por estes últimos), os desenvolvedores optaram por integrar alguns momentos um pouco mais voltados para o jogo . 'ação. Duas ou três perseguições estão, portanto, no menu, assim como algumas lutas onde nosso jovem herói deve encontrar o momento certo para derrubar um martelo em seus inimigos. Isso diversifica um pouco a ação, mas espere repeti-la várias vezes a cada vez porque os controles não têm precisão. Esse defeito herdado do primeiro episódio anda de mãos dadas com uma certa dificuldade em julgar os efeitos da profundidade, o que certamente o levará mais de uma vez a cair acidentalmente no vazio ou ser pego por um inimigo. Este não é o único defeito do jogo que, se tem o mérito de oferecer uma vida útil duas vezes maior que a primeira parte, deixa um gostinho de pouco, pois nos leva a ter o fim da história depois de apenas seis horas. Para aproveitar ao máximo a aventura, ainda é possível desenterrar dois tipos de "colecionáveis" nos conjuntos: chapéus que Mono pode usar a qualquer momento e silhuetas fantasmagóricas de crianças. Por fim, o trabalho dos suecos Tarsier Studios mais uma vez sofre por estar muito próximo de Inside (que é desenvolvido pela dinamarquesa Playdead), seja em termos de universo, direção artística, atmosfera ou jogabilidade. O início do jogo que coloca Mono em uma floresta também é uma prova irrefutável disso. No entanto, Little Nightmare II realmente progrediu desde o primeiro episódio e nos convenceu muito mais do que seu antecessor. Os jogadores que já estavam entusiasmados em 2017 podem, portanto, abordar a nova aventura com total tranquilidade!

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