Publicado em 1936, The ABC Murders (intitulado ABC contre Poirot na edição francesa) retrata um assassino fetiche do alfabeto, que começa por assassinar uma certa Alice Asher em Andover, antes de atacar Betty Barnard em Bexhill. Obviamente muito seguro de si, o psicopata não hesita em anunciar antecipadamente seus delitos, em cartas endereçadas pessoalmente a Hercule Poirot. Naturalmente, o famoso detetive belga acaba por desmascará-lo e, portanto, não lhe dá a oportunidade de chegar ao fim do alfabeto. O jogo transcreve fielmente esses eventos, evitando assim distorcer a obra original e irritar os seguidores de Agatha Christie. Mas, ao fazê-lo, também os proíbe de qualquer efeito surpresa e torna um pouco fácil demais para eles quando chega a hora de identificar o culpado. Para remediar esse dilema, os desenvolvedores conseguiram mostrar engenhosidade, oferecendo a escolha entre dois modos: “Classic Story” ou “Free Mystery”. No segundo, o enredo geral permanece o mesmo, mas os depoimentos dos diferentes personagens mudam e acabam levando a outro assassino. Essa dupla leitura também tem o mérito de prolongar a vida útil geral do jogo, de resto muito baixa. De fato, algumas horas são suficientes para superar a investigação, que é linear demais para manter qualquer pessoa em suspense. Assim, a possibilidade de escrutinar os conjuntos em busca de objetos ou informações é, na verdade, usada apenas para coletar bônus (em especial notas informativas sobre a gênese do romance) e, portanto, torna-se quase opcional. .
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Para progredir, basta, portanto, discutir com todas as testemunhas e investigadores e responder aos poucos enigmas que vêm esmaltar os diálogos. Estes últimos chegam um pouco como um fio de cabelo na sopa e, em substância como em forma, em qualidade como em quantidade, estão realmente muito longe de se igualar aos do professor Layton. A maioria lembra exercícios simples de matemática e, portanto, oferece muito pouca diversão. As respostas, que devem ser devolvidas à caneta, ainda são uma oportunidade para apreciar um dos raros pontos fortes do jogo, ou seja, um reconhecimento de caligrafia muito poderoso. Letras e números são sempre interpretados corretamente e as operações de entrada acabam se tornando muito naturais. Para isso, você ainda precisa descobrir por si mesmo duas sutilezas não mencionadas na documentação: pressionar o gatilho esquerdo permite apagar um caractere e você deve desenhar uma linha horizontal para marcar um espaço entre duas palavras. É uma aposta segura que esta informação em falta bloqueará estupidamente muitos jogadores! Além disso, o jogo sofre de uma deficiência francamente incapacitante, pois não permite que você faça anotações com a caneta ao tentar resolver um quebra-cabeça. A maioria deles exige que você faça cálculos e equações impossíveis de fazer de cabeça, é imprescindível andar por aí constantemente com uma folha de papel e uma caneta. Para um console de toque, é francamente uma pena! Quanto aos quebra-cabeças baseados em enigmas ou questionários de múltipla escolha, a melhor maneira de resolvê-los é tentar as diferentes soluções possíveis uma após a outra até encontrar a correta. Nenhuma penalidade penaliza os erros, seria errado privar-se disso... Outra falta de gosto que denuncia uma óbvia falta de acabamento: a sequência introdutória do jogo não é zappable e, portanto, é necessário lutar com ela a cada lançamento . Também poderíamos mencionar o fato de que os quebra-cabeças já resolvidos são novamente impostos a nós se tivermos a infelicidade de reativar o diálogo correspondente. Ou que os interlocutores nos sejam apresentados várias vezes, como se Hercule Poirot sofresse do mal de Alzheimer. Todas essas falhas combinadas literalmente sobrecarregam a experiência de jogo, e o jogador em busca de quebra-cabeças fará bem em gastar seu dinheiro em outro lugar.