Não há dúvida de que a Nintendo é especialista em todas as categorias de jogos atrasados por X motivos. A prova está com a saga The Legend of Zelda que nunca deixa de tocar o coração de seus fãs. Mas o caso deAnimal Crossing é muito diferente do nosso herói de Hyrule. Quando o Nintendo 1 chegou no crepúsculo de sua vida, a Nintendo lançou em solo japonês um título que ia fazer furor por lá, Dúvida no Mori, que alguns logo chamariam Floresta animal, pensando em ver o software desembarcar em outros continentes. Mas tivemos que esperar o advento do GameCube para descobrir essa simulação de vida emprestada de Sims de Artes Eletrônicas. E é aqui que a provação dos jogadores europeus começaria. EnquantoAnimal Crossing estava nos blocos de partida japoneses em 14 de dezembro de 2001, uma espera interminável retumbou no Velho Continente, especialmente depois que o jogo foi lançado dez meses depois nos Estados Unidos. Dez meses, mesmo que pareça uma eternidade para um jogador carimbado de impaciência, não é nada comparado às 104 semanas que antecederam a chegada do título na Europa. É por isso que podemos nos alegrar por finalmente descobrir Animal Crossing: Mundo Selvagem no DS apenas um ano após o lançamento do console de tela dupla. Se tudo isso se tornou realidade, é graças ao sucesso do jogo no GameCube. Sucesso que, inegavelmente, estará lá no DS, pois o jogo acaba sendo ainda mais viciante do que em uma máquina doméstica.
Uma vida simples
Fãs da série Os Sims, vários Harvest Moon e outros Nintendogs, é inimaginável que você tenha perdidoAnimal Crossing em setembro de 2004 no GameCube. Mas para você, um pouco de topo é necessário porque o jogo feito na Nintendo decididamente não tem nada a ver com seus concorrentes. Enquanto alguns desenvolvedores se preocupam em transcrever perfeitamente os usos e costumes de todos por meio de um jogo de gerenciamento, a Nintendo se preocupa em oferecer aos jogadores uma alternativa ao seu dia a dia. Levar um clone poligonal ao banheiro quinze vezes por dia não interessa ao editor. É por isso que as necessidades diárias muitas vezes associadas a Sims aqui deixa espaço para desejos diários. A aldeia animal para a qual se mudou recentemente é um verdadeiro refúgio de paz onde a felicidade só é igualada pelo bom humor dos seus habitantes. Mas antes de ir passear livremente pelos verdes pastos deAnimal Crossing: Mundo Selvagem, você conhece Tom Nook. O merceeiro inteligente da versão GameCube está de volta ao jogo e, como sempre, ele sabe farejar os movimentos certos. Ele também se encarrega de acolher novatos como você, antes de tudo, oferecendo-lhes acomodação. Não pense que seus serviços são gratuitos, embora extremamente amigável, ele é um comerciante acima de tudo. Assim, tal como na versão NGC, terá de pagar o crédito da sua casa. Mas os sinos, a moeda de Animal Crossing: Mundo Selvagem, não caia do céu como por um milagre. Você vai ter que encontrar um emprego. E como por acaso, Tom Nook está no lugar certo para passar o trabalho sujo para você reembolsar seu primeiro adiantamento financeiro. É assim que, através dessas tarefas ingratas, você descobrirá o bairro, mas também o sistema de jogo que administra toda a vida em Animal Crossing: Mundo Selvagem.
Todo trabalho merece salários
O interesse de trabalhar – obrigatoriamente – para o Nook, é que você descubra todos os aspectos do jogo, pelo menos aqueles que permitem encher os bolsos de sinos. No lugar do lacaio de plantão, você terá que cumprir sabiamente os desejos de Tom, sejam eles puramente decorativos ou, claro, comerciais por correspondência. O VPC prova uma coisa: os habitantes de Animal Crossing: Mundo Selvagem são realmente preguiçosos de primeira classe, nem mesmo capazes de viajar para pagar suas dívidas com nossa raposa mercearia. Se o transporte de objetos e fundos se mostrar restritivo a longo prazo, eles permitem colocar manteiga no espinafre quando os clientes deixam algumas gorjetas pelo serviço prestado. Dito isto, essas idas e vindas só terão vida curta quando seu crédito for levantado. Depois disso, é a boa vida! Você é livre para ir e vir na vila dos animais, aproveitando as pequenas coisas da vida e, acima de tudo, gastar seus sinos como achar melhor, porque esse é o objetivo de Animal Crossing: Mundo Selvagem : a liberdade de personalizar seu microcosmo desde seu avatar (roupas, penteados, acessórios), até a paisagem plantando diferentes árvores, por exemplo, até sua casa que é possível atualizar e decorar de acordo com suas escolhas. Mas é claro que nada é de graça neste mundo inferior e, portanto, será necessário pegar dinheiro a torto e a direito. Para fazer isso, várias oportunidades estão disponíveis para você. Como nos bons velhos tempos de Nook, você ainda pode ajudar a população entregando itens por dinheiro vivo, depois de conversar com seus vizinhos por um longo tempo ou enviando uma pequena carta pelo correio. Se você é mais do tipo que gosta da natureza, as perspectivas de ficar rico aumentam dez vezes. Coletar, pescar ou caçar insetos se tornará suas principais fontes de renda, pois tudo o que você coletar pode ser vendido ou trocado.
Ao infinito e além
Qualquer que seja a atividade que você decida realizar, você não deve perder de vista o tempo e a época em que joga. Animal Crossing: Mundo Selvagem é um jogo de gerenciamento em tempo real, e não são palavras vazias! De fato, dependendo da configuração do seu console, a paisagem, os personagens, a fauna e a flora evoluirão em perfeita sincronia. Dia, noite, inverno, primavera, verão, outono, festas ou feriados, tudo é levado em consideração Animal Crossing. É por isso que, se você quiser preencher seu diário de caça (peixes e insetos), terá que ser muito paciente ou modificar o relógio interno do DS. Portanto, você terá mais chances de encontrar um mosquito durante as férias de verão do que em meados de dezembro. Esta configuração também se aplica a peixes ou árvores frutíferas. Então você vai entender porque Animal Crossing: Mundo Selvagem é um jogo que nunca deixa de surpreender, a menos que você jogue 24 horas por dia, 24 dias por ano. Cada dia, cada hora do dia e da noite é diferente da última. Para os colecionadores de coração que desejam absolutamente encher o Museu da Cidade de peixes e insetos, muitas vezes será necessário fazer malabarismos com horários para fazer boas capturas. Resumindo, com sessenta espécies diferentes de peixes e insetos, 365 móveis, 689 tapeçarias e tapetes, 63 roupas, 256 guarda-chuvas, 32 bonés, 130 artigos de papelaria e 63 fósseis de dinossauros para colecionar, você não está pronto para sair por aíAnimal Crossing DS que oferece muito mais itens do que a versão GameCube. Mas as evoluções entre as duas versões não param nas figuras, pois é claro que a jogabilidade e os visuais foram redesenhados para as dimensões e capacidades do Nintendo DS. Graficamente, não mudou muito. Se pudéssemos fazer críticas pesadas em 2004 no Cube, o resultado é simplesmente mágico no DS. Reconhecido por seu 3D atrasado, o novo console da Nintendo parece confortável com gráficos fofos, longe da exuberância de um certo PSP. E Animal Crossing DS é mais uma vez a prova, desde que se adere ao Nintendo's Touch. E o uso da tela dupla reforça ainda mais o charme do jogo, pois em nenhum momento perdemos de vista nosso homenzinho, mesmo quando abrimos seu inventário. A exibição do jogo então muda para a tela superior para permitir uma melhor navegação nos menus, muito mais instintiva do que no GameCube. E, claro, o stylus contribui enormemente para essa intuição, seja para escrever uma carta, exibir o mapa-múndi ou consultar sua lista de amigos.
É um mundo pequeno pequeno
O aspecto tátil não para nos submenus, pois também é possível controlar seu avatar usando a caneta mágica. Fazê-lo correr, caminhar ou simplesmente conversar com seus colegas torna-se brincadeira de criança, provando mais uma vez o inimitável know-how da Nintendo. Ao tocar em um determinado personagem ou objeto, você irá interagir imediatamente com ele. No entanto, muitas vezes será necessário recorrer ao inventário para equipar-se com a pá, a rede de borboletas, a vara de pescar, o regador, o machado ou o estilingue que no longo cansaço e nos leva a descobrir alguns pequenos defeitos relacionado com a velocidade de exibição do menu. Quando você se diverte sacudindo as árvores para encontrar sinos habilmente escondidos, muitas vezes você fica cara a cara com um enxame de abelhas, a oportunidade perfeita para capturar uma cópia. Mas eis que, para sacudir o tronco, você deve ter as mãos vazias. Mas para pegar uma abelha, você absolutamente deve se equipar com a rede. No entanto, o tempo de latência entre a abertura do inventário e a seleção do objeto impede que você atinja seus objetivos. Idem em relação aos insetos terrestres que você irá desalojar com uma pá. É certo que são pequenas falhas, mas quando você passou mais de três horas procurando um besouro, há motivos para ficar chateado. Felizmente, esse defeito está ausente das cenas de pesca muito bem-sucedidas. Animal Crossing no GameCube conseguiram criar laços emocionais com nossos companheiros virtuais. Animal Crossing: Mundo Selvagem vai mais longe graças à opção Wi-Fi e ao mesmo tempo torna-se o terceiro jogo DS compatível online. Não, você não está sonhando, poderá visitar a vila de seus amigos e convidá-los para sua casa para competições ou simplesmente conversar por horas tomando um café. Este convite para viajar só é possível através do registo prévio de Friend Codes. Portanto, é impossível pousar inesperadamente na casa de um estranho ilustre. Poderia ter sido legal. O modo Wi-Fi é essencialmente um passeio sem fim temperado aqui e ali com desafios dos quais você é o único juiz. Esta opção de boas-vindas não é insignificante porque oferece Animal Crossing: Mundo Selvagem uma abordagem mais amigável, algo que faltava no GameCube.