A partir daí, todo o interesse do Animal Crossing Happy Home Designer é reduzido a migalhas e a constante inconsistência é ainda mais gritante.
Felizmente, Marie está lá para oferecer desafios mais interessantes como parte do desenvolvimento da cidade. Concretamente, teremos que nos encarregar da decoração de interiores de estabelecimentos públicos como uma escola, uma sala de concertos, um café, um edifício de escritórios, uma empresa ou um hotel. Se a falta de lógica apontada acima ainda é palpável - as especificações são muitas vezes risíveis -, ainda temos um pouco mais de espaço para nos divertir. Assim, o hospital incluirá uma sala de espera, um consultório e um quarto, enquanto o restaurante será composto por uma sala principal e uma cozinha. Pena que os desenvolvedores não foram mais longe em sua abordagem, com, por exemplo, projetos de expansão que teriam renovado a experiência de forma mais eficaz. Há uma classe para adicionar à escola local, mas é isso. Deve-se notar, no entanto, que a partir de uma certa fase, há uma forma de entrar em contato com Max para reformar as casas que cuidamos, os clientes nos dando carta branca. Sim, fácil. Se podemos parecer severos com o Animal Crossing Happy Home Designer, nem tudo deve ser jogado fora, muito pelo contrário. A interface é exemplarmente clara, você nunca luta para colocar as mãos neste ou naquele objeto - um mecanismo de pesquisa está disponível apenas no caso - e os recursos táteis são perfeitamente adequados ao exercício. Usando a caneta, você pode mover cada peça de mobiliário sem quebrar as costas, sabendo que tocar na tela permite alterar sua orientação. Graças à cruz direcional, é possível obter uma visão geral da sala, mas devemos admitir que a câmera não é das mais confortáveis. Também estamos surpresos que o jogo não use o controle direito do New 3DS, quando sem dúvida teria sido de grande utilidade nesse contexto.
PORQUE ESTOU FELIZ!
Ainda por questão de ergonomia, alguns elementos podem ser movidos ao mesmo tempo: basta selecioná-los enquadrando-os com a caneta, depois mova-os para o local desejado. Para duplicá-los, você terá que segurar R ou L enquanto clica neles. Prática. O outro ponto forte do Animal Crossing Happy Home Designer é a infinidade de objetos no catálogo. Há algo para todos: uma máquina de café, uma máquina de lavar louça de restaurante, uma caixa registradora, um cardápio diário, uma fotocopiadora, uma prateleira de plantas, um microfone, um toca-discos de DJ, uma tela violeta; poderíamos continuar assim por muito tempo. Como já deve ter percebido, é fácil criar vários universos diferentes, especialmente quando se sabe que o exterior das casas/edifícios, o jardim, as paredes ou o chão também podem ser personalizados. Ao encaixar algumas peças do jogo, as aulas particulares de design de casas são acessíveis. Na verdade, não são nem mais nem menos do que ferramentas adicionais (decorar o teto, modificar as portas e janelas, integrar padrões pessoais) que permitem refinar suas criações. Como estritamente nada leva nosso avatar a se superar, é difícil entender sua importância. De qualquer forma, aqueles que esperavam poder circular livremente de um ponto a outro podem ficar muito desapontados. Com efeito, todas as infraestruturas da cidade estão concentradas num mesmo bairro, ao mesmo tempo que será necessário levar o automóvel – através de um ecrã de carregamento – até aos clientes. O outro detalhe que sem dúvida surpreenderá os puristas da série é o horário que não está definido no relógio do console. Ao final de cada missão realizada, o assistente Lou pedirá sistematicamente ao personagem que escreva seu relatório - sinônimo de economia - antes de retornar tranquilamente para casa.
Como já deve ter percebido, é fácil criar vários universos diferentes, especialmente quando se sabe que o exterior das casas/edifícios, o jardim, as paredes ou o chão também podem ser personalizados.
Se essa abordagem tem a vantagem de multiplicar sessões curtas, também acentua a natureza repetitiva do Animal Crossing Happy Home Designer. Supondo que as coisas sejam feitas corretamente, o jogo pode ser encerrado em uma tarde e, uma vez terminada a cerimônia final, você percebe que não há muito o que fazer. Ah, você sempre pode recorrer aos cartões amiibo (distribuídos em pacotes) usando o telefone da agência. Graças a eles, podemos satisfazer os desejos dos personagens que eles representam e, de repente, manter todos os dados específicos de cada uma das casas no bolso. Além disso, note que os móveis contidos em um cartão amiibo podem ser transferidos para o console (e vice-versa), e que é bem possível envolver o hóspede de um cartão em uma casa para que ele possa visitá-lo. Tal como os amiibo clássicos, não se pode dizer que os cartões amiibo são essenciais. A Nintendo nunca reconhecerá isso publicamente, mas é óbvio que o objetivo principal desses pedaços de papelão é manter a compra compulsiva que come o cérebro dos fãs. É claro que é impossível saber antecipadamente quais cartões amiibo você receberá, e então você deve ter em mente que os proprietários de 3DS também terão que obter um leitor NFC que é integrado automaticamente ao New 3DS. Mais baratas, as opções sociais do Animal Crossing Happy Home Designer permitem que eles publiquem suas casas e estabelecimentos públicos por meio da Rede Happy Decorators (RJD para amigos) e os submetam a avaliações da comunidade. Ao ocupar o PC da agência, você também pode visitar as criações de outros players, cada um deles com um número de referência ou um QR Code para facilitar a pesquisa. Por fim, para além das capturas de ecrã e padrões pessoais que podem ser partilhados nas redes sociais e no Miiverse, deverão ser organizadas regularmente no futuro concursos sobre temas muito específicos. Para a glória, é claro.