Vindo de uma dimensão além do conhecimento humano, os Bakugans apareceram na Terra aparentemente sem motivo, e os seres humanos rapidamente descobriram os poderes que essas cartas mágicas e bolinhas escondiam. Beneficiando-se de um espírito de competição altamente desenvolvido, esses seres de outros lugares rapidamente se tornam a origem das lutas amistosas entre os jovens. Naturalmente, nem tudo correrá tão bem e os habituais malandros não muito maus virão trazer o lado maniqueísta essencial. Bakugan: Battle Brawlers, portanto, acontece algum tempo após a chegada dos Bakugan na Terra e convida você a criar do zero um novo herói que virá apoiar a equipe de Elite, composta por Dan, Marucho, Runo, Shun e Julie. Os fãs da série podem ir diretamente para o modo "Aventura", que logicamente oferece um roteiro exclusivo. O fato de se beneficiar de uma parte inédita mostra um prazeroso desejo do estúdio de não tornar seu título um simples copy-paste sem alma da série. No entanto, esse gesto para os fãs não gera realmente sentimentos positivos, muito pelo contrário.
O país plano
Grande parte do jogo, o modo "Aventura" é essencialmente baseado nos famosos torneios que pontuam a vida dos donos de Bakugan, como aqueles que protagonizam a saga Pokémon. Jogáveis em um contra um, dois contra dois ou cada um por si, esses encontros permitem, por um lado, enriquecer sua rede social e, por outro, ganhar várias medalhas e recompensas. Tudo somado aos pontos obtidos em caso de vitória. Pontos que lhe darão acesso a novos Bakugan, novas cartas de Portal e a possibilidade de atualizar suas criaturas na loja. Um classicismo um tanto preguiçoso que anda de mãos dadas com possibilidades muito escassas de evolução, tratando apenas das características básicas dos lutadores com garras. O jogador, portanto, rapidamente compreende os limites do sistema, este nunca variando, nem mesmo se oferecendo para configurar os ataques especiais do seu Bakugan. Uma sobriedade que continuará a ser a palavra resumindo na íntegra todos os mecanismos de Bakugan: Battle Brawlers, em particular no âmbito dos ataques durante as fases de confronto. De fato, os golpes desferidos se resumem a cenas animadas cuja interação se limita a uma espécie de minijogos de mau gosto, com apenas três variantes. Da mesma forma, se o título apresenta uma realização correta, sendo o cel-shading a escolha ideal para a adaptação de uma série animada, os contornos permanecem ameados e a coisa toda carece de detalhes; deficiência que afeta também a encenação e a narração. Porque as raras passagens roteirizadas são limitadas a algumas frases batidas sem grandes movimentos, mal inseridas entre torneios bastante redundantes. Portanto, você se encontrará progredindo de maneira trabalhosa, sem nunca ter a possibilidade de realmente se mover entre lugares diferentes ou interagir com os outros personagens. Tudo está parafusado em trilhos imutáveis e faz de Bakugan: Battle Brawlers uma sequência simples de lutas sem profundidade. No entanto, estes últimos têm a vantagem de abrigar algumas boas ideias.
Com um número reduzido de criaturas disponíveis, existindo inclusive em cada tipo (fogo, escuridão, água e muitas outras) sem modificação de aparência, o jogo nunca consegue se renovar, qualquer que seja o ângulo de 'abordagem'.
Uma espécie de mistura entre Magic The Assembly e Pokémon, as batalhas de Bakugan são baseadas em dois pontos. A primeira está nas cartas Portal, que você deve jogar em campo no início de cada partida e depois de acordo com sua estratégia ao longo das rodadas. O último inclui bônus de estatísticas específicos, por exemplo, concedendo 150 pontos de vida adicionais para uma criatura do tipo fogo. Se a primeira carta deve ser colocada em um local bem definido, as seguintes oferecem mais latitudes, permitindo que você planeje melhor seu próximo lançamento de Bakugan. É nesta atividade que se encontra o segundo ponto. De fato, no início do seu turno, você deve impulsionar uma das três pequenas bolas que servem como suas companheiras por meio de um tiro poderoso ou um tiro normal. O primeiro, claro, vai mais longe e pode criar um acerto crítico, se você acertar um Bakugan já colocado no tabuleiro a toda velocidade. O segundo, por outro lado, permite que você seja mais preciso. A vantagem dessa precisão reside no interesse de colocar um Bakugan em uma carta favorável a ele. Porque uma vez lançado, cabe a você direcionar sua criatura rolante inclinando o Wiimote, na direção da carta desejada. Se nas primeiras arenas, é muito fácil acessar a carta certa colocada no chão, as seguintes incluem armadilhas e vários bônus que exigem uma curta pista de obstáculos. Você deve então apontar para os trampolins, teletransportadores e outros elementos do cenário para impulsionar seu Bakugan no ar. Tudo o que você precisa fazer é manipulá-lo para coletar o máximo de bônus de vida, cartas de habilidades especiais (usáveis em combate) ou energia. Isso é muito importante, porque permite que o Bakugan seja manipulado por mais tempo e, portanto, embolsar mais bônus. No entanto, com seus poços ou até mesmo seus rios furiosos, os playgrounds também exigem um mínimo de cuidado para evitar que sua rodada associada caia e sua vez termine em fracasso.
Pegá-los todos?
Uma ideia bastante interessante, tirando o título das lutas soporíficas entre Bakugan, e que acima de tudo permite que o jogador tenha uma interação real. Especialmente porque algumas arenas estão cheias de pequenas passagens "secretas" que é agradável tentar descobrir. O contraponto a essa fase bastante divertida do jogo continua sendo o manuseio arriscado do Wiimote. Curvas bruscas rapidamente causam torções no pulso e o gerenciamento da direção é aleatório em sua precisão. O interesse destes campos de armadilhas perde-se, assim, ao longo dos jogos, sobretudo porque a estrutura dos campos tende a repetir-se dramaticamente após algumas horas de jogo, oferecendo de facto situações de jogo muito semelhantes, implicando uma estagnação dos estratégia. Apoiadas nem por um cenário bem construído, nem por uma descoberta renovada a longo prazo, as brigas nos playgrounds se multiplicam sem paixão ou motivação. E se a série Pokémon muitas vezes sabe como sair dos maus momentos divertidos graças ao aspecto de coleção muito extenso, Bakugan: Battle Brawlers não tem tanta sorte. Com um número reduzido de criaturas disponíveis, existindo inclusive em cada tipo (fogo, escuridão, água e muitas outras) sem modificação de aparência, o jogo nunca consegue se renovar, qualquer que seja o ângulo de 'abordagem. O modo multiplayer vem mesmo assim um pouco para aprimorar o todo ao oferecer confrontos de até quatro, como os torneios contra a IA presentes no quadro principal. Você terá, portanto, a escolha entre duelos, confrontos em equipes de dois e solo. A boa ideia aqui é impor um baralho de Bakugan e cartas forçando o jogador a se contentar com o que tem. Uma limitação que exige mudanças na estratégia e uma leitura do jogo do adversário muito mais emocionante do que no modo solo. O paradoxo dessa regra é que basicamente se torna inútil experimentar o modo "Aventura", sendo impossível a transferência do Bakugan. Na verdade, os ganhos de criaturas e experiência permanecem estéreis e só são úteis para progredir em um cenário plano possível. Outra preocupação e como muitas vezes no Wii, será impossível para você jogar online. No final, o jogo é justo. Incapaz de ser atraente no início, segue seu próprio caminho, não dando ao jogador nada mais emocionante no final.