Teste Balan Wonderworld: retorno fracassado de Yuji Naka, o criador de Sonic e Nights

    Teste Balan Wonderworld: retorno fracassado de Yuji Naka, o criador de Sonic e NightsAntes de entrar no maravilhoso mundo de Balan, o jogador deve escolher o personagem que deseja encarnar. Pode ser um menino (Leo Craig) ou uma menina (Emma Cole), cada um dos quais pode ser recusado em quatro combinações diferentes de "cor de cabelo/pele". A cinemática introdutória que se segue, embora pré-calculada, tem o bom gosto de ter em conta a nossa seleção. Também é muito agradável aos olhos, assim como as muitas outras sequências cinematográficas que percorrem a aventura. O jogo é de fato dividido em doze capítulos diferentes, cada um dos quais conta uma pequena história particular, como um conto. Seja 'O homem que se levanta contra a tempestade', 'O mergulhador e o golfinho', 'A menina apaixonada por insetos', 'O menino que queria ser um com o vento', 'A menina e o gatinho' ou até mesmo "A senhora que ama os pássaros", todos têm direito aos seus pequenos vídeos de qualidade, além de um "final feliz" musical após a derrota do patrão local. De fato, Balan Wonderworld não hesita em jogar o cartão da comédia musical para tornar seu universo ainda mais encantador. Essa singularidade funciona muito bem e destaca a linguagem ficcional usada durante essas músicas.

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    Essa não é a única particularidade do jogo, que oferece jogabilidade articulada em torno de um único botão de ação! Por padrão, este comando permite que você pule e, portanto, atravesse determinadas plataformas ou até mesmo esmague inimigos básicos. Mas o criador de Sonic não tendo nascido da última chuva, ele obviamente tem algo mais a nos oferecer. Cada nível contém alguns trajes que podem ser usados ​​para adquirir uma nova habilidade. Pode ser um salto aprimorado (salto em distância, salto em redemoinho estilo diabo da Tazmania para destruir certas rochas, salto "demolidor" para esmagar postes ou destruir certos blocos), um único ataque (dragão que cospe chamas) ou combinado com um salto ( descarga de eletricidade do "meduzap"), uma nova maneira de se mover (em uma bolha, através de paredes finas, escalando em teias de aranha presentes nas decorações) ou ainda esta ou aquela variação de jogabilidade (roupa de lagartixa para subir em direção a sementes, fantasia de vela acender tochas e queimar pavios, aparência de ovelha turva para flutuar nas correntes de ar, disfarce de "minicog" para operar mecanismos, etc.).

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    A ROUPA NÃO FAZ O HOMEM

    Teste Balan Wonderworld: retorno fracassado de Yuji Naka, o criador de Sonic e NightsSe essa profusão de figurinos é garantia de certa variedade, e até de certa variedade, ainda podemos notar algumas redundâncias no lote. Por exemplo, ser capaz de se mover por alguns momentos em uma bolha é mais ou menos como uma mecânica de salto em distância. Então havia espaço para cortar um pouco na gordura. Especialmente porque com mais de 80 fantasias no balcão, é difícil reter o efeito de cada roupa. Este ponto é no entanto essencial porque, um pouco como um Metroidvania, é necessário retornar regularmente aos níveis já concluídos, equipados com trajes desbloqueados em mundos posteriores, para poder acessar áreas anteriormente inacessíveis. Essas idas e vindas também parecem um pouco trabalhosas. Por outro lado, as lutas são despachadas muito rapidamente. Criaturas hostis que se aventuram em nosso caminho geralmente morrem ao menor golpe, enquanto são necessários apenas dois ou três ataques para vencer o chefe de cada mundo.

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    A exploração é, portanto, muito mais importante do que a luta, embora seja notado que os inimigos mais fortes eventualmente pousam quando você passa pelo mesmo nível várias vezes. Infelizmente, essa exploração é complicada por uma câmera que age quando nosso herói está preso a uma parede. Torna-se então impossível encontrar um ângulo adequado para observar os arredores. Esse defeito nos leva direto ao final dos anos 90 ou início dos anos 2000, assim como os gráficos dirão fofocas. É verdade que a modelagem das decorações permanece bastante básica. Além disso, a direção artística muito colorida que vai um pouco em todas as direções pode tanto seduzir quanto incomodar. Esses cenários oníricos que às vezes distorcem ou abrigam personagens superdimensionados têm seu charme, mas o estilo gráfico também parece datado. Também recorda regularmente a de Nights into Dreams, que data de 1996… Para completar, Balan Wonderworld tem seus pés tropeçados em termos de acessibilidade.



    Se os gráficos coloridos e as lutas simplistas parecem apontar a aventura para um público jovem, a falta de explicações sobre certos conceitos chega a complicar desnecessariamente a abordagem dos jogadores. Seja a torre a ser consertada no hub central, o papel exato das várias criaturas amigas que são libertadas (as vermelhas te ajudam a atacar, as rosas trazem itens de volta...) ou até mesmo a possibilidade de trazer uma dessas "Tims" com a gente nos níveis, tudo é mal explicado. O jogo ainda se permite nunca informar os jogadores de uma funcionalidade que é, no entanto, essencial: é possível sacar da nossa reserva de fantasias se você permanecer imóvel por alguns momentos em um posto de controle. Sabendo que é necessário usar tal e tal roupa para passar por tal e tal seção, este ponto claramente merecia ser ensinado aos usuários. No final, todo o jogo parece um pouco instável e um pouco datado. No entanto, sentimos que há uma alma e um potencial real por trás desses vários erros. Paciência e benevolência são, portanto, necessárias antes de embarcar na aventura, que a maioria dos jogadores infelizmente não aprecia.

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