Teste Bladed Fury: A China finalmente tem seu Muramasa, um grande sucesso!

    Teste Bladed Fury: A China finalmente tem seu Muramasa, um grande sucesso!Obviamente, o contexto histórico aqui é chinês e não japonês. Os fatos narrados ocorrem durante o Período dos Reinos Combatentes, que começou no século IV aC. AD e, portanto, nos proporciona uma certa mudança de cenário. Acusada do assassinato de seu pai, a princesa Ji é forçada a fugir do palácio e busca vingança contra o duque Tian, ​​que a incriminou e se casou com sua irmã Shu. Esse contexto prosaico a priori é tingido muito rapidamente de fantasia, o que leva Ji a pisar no reino dos mortos e a encontrar fantasmas, esqueletos, deuses antigos, demônios e outras almas perdidas. Este aspecto sobrenatural obviamente não nos desagrada. É tanto mais fácil apreciá-lo quanto a direção artística se mostra francamente atraente. Ela é brilhantemente inspirada em estampas chinesas e nos oferece um colorido 2D, onde efeitos especiais cintilantes convivem com decorações e personagens que se juraria terem sido pintados à mão e recortados em papel.

    Teste Bladed Fury: A China finalmente tem seu Muramasa, um grande sucesso!

    O resultado fica em algum lugar entre os gráficos de Muramasa: The Demon Blade e os de Mark of the Ninja, dois benchmarks altamente louváveis. A caligrafia chinesa, algumas telas fixas extremamente estilizadas e uma ou duas citações de Confúcio reforçam ainda mais a atmosfera asiática. Além disso, os desenvolvedores não hesitaram em nos fazer lutar às vezes nas sombras chinesas, quando a heroína e seus oponentes se encontram atrás das telas. O sistema de combate também é bastante bem sucedido. Os jogadores mais implacáveis ​​podem, a princípio, lamentar a falta de complexidade dos combos, já que basta martelar a mesma tecla para obter os tiros básicos. Mas você deve levar em conta as almas que você ganha ao longo dos confrontos e que permitem desbloquear golpes adicionais. Acima de tudo, rapidamente se torna necessário ser tático se você não quiser gastar muito tempo enfrentando cada oponente.





     

    TORMENTOS CHINESES

    Teste Bladed Fury: A China finalmente tem seu Muramasa, um grande sucesso!O jogo nos oferece um parry e dodge particularmente importante (tipo traço). O primeiro permite não apenas bloquear certos golpes, mas também acompanhar contra-ataques muito poderosos. O segundo oferece alguns quadros preciosos de invencibilidade. A amplitude de movimentos também tende a favorecer tudo o que é "controle aéreo", já que é possível dar saltos em cadeia, saltos duplos, esquivas e golpes para ficar o maior tempo possível no ar e ferir inimigos empoleirados no alto. Quanto às armas, você deve se contentar com espadas duplas (rápidas, mas cujo dano permanece medido) atribuída a uma tecla, e a grande espada (pesada e poderosa) atribuída a outra. Novamente, este sistema não é tão básico quanto se poderia pensar à primeira vista. Alguns inimigos são de fato equipados com super armaduras, insensíveis a golpes fracos. Portanto, é necessário primeiro esvaziar sua barra de armadura com a grande espada antes de poder dar alguns golpes bem sentidos e, assim, tentar esvaziar sua barra de vida antes que sua armadura mágica reapareça. Claro, o jogo não se esquece de colocar regularmente alguns chefes em nosso caminho. Esses inimigos especiais são imponentes, muito estilosos, e a alegria de derrotá-los é aumentada em dez vezes pela possibilidade de recuperar um "fragmento de alma" a cada vez. Este componente permite que você desbloqueie um movimento especial relacionado a cada chefe, que você pode invocar à vontade ou quase (uma quantidade de cargas e um tempo de recarga ainda limitam o abuso).

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    Os seis chefes intermediários que enfrentamos antes do chefe final dão acesso respectivamente a um buraco negro que atrai e fere os inimigos, a uma teia de aranha que os imobiliza, a um feitiço de cura, a um longo tiro de flechas , uma explosão de canhão devastador e um poderoso sopro de dragão. Esses diferentes elementos garantem bons momentos e boas sensações com o controle na mão. Infelizmente, o jogo ainda sofre de algumas pequenas falhas. Assim, os níveis são relativamente lineares, mesmo que alguns quebra-cabeças e bônus ocultos venham muito levemente para enriquecer a exploração. Além disso, você tem que sofrer a cada mudança de zona uma tela preta escondendo uma carga. Felizmente, essas pausas são extremamente breves (cerca de um segundo), mas sua repetitividade corta um pouco o ritmo da aventura. Por fim, a sequência final não reserva grandes revelações, mas se contenta em exibir algumas linhas de texto de forma um pouco expedita. E acima de tudo, esse fim vem depois de apenas três horas de jogo, ou até quatro se você decidir tomar seu tempo e procurar todos os bônus. Apenas os entusiastas da pontuação poderão prolongar o prazer graças a um modo de desafio cronometrado no qual você terá que enfrentar todos os chefes novamente. Mas este bônus permanece muito anedótico, tanto que os desenvolvedores não oferecem nenhum ranking online, mas apenas convidam os jogadores a tirar screenshots de seu melhor tempo e compartilhá-lo manualmente com seus amigos...

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