Durante os primeiros minutos de Bruxa de Blair, é difícil não pensar na introdução de Resident Evil 4 onde Leon S. Kennedy vai em busca da filha do presidente dos Estados Unidos na Espanha profunda. Só que ali, não encarnamos um agente das forças especiais americanas, mas Ellis, um ex-soldado com uma mente torturada. Apesar de tudo, ele participa da grande busca liderada pela polícia de Burkittsville para tentar encontrar o pequeno Peter. O desaparecimento deste último revive a ansiedade entre os habitantes da cidade, que ainda se lembram dos três estudantes de cinema (Joshua, Heather e Michael) do Projeto Bruxa de Blair. Dois anos depois, portanto, o mistério em torno da floresta de Black Hills que eles nunca deixaram permanece intacto, e a presença do pastor alemão Bullet não será demais para encontrar o caminho porque Blair Witch parece um ótimo simulador de caminhada. Andamos, enormemente, os desenvolvedores tendo o cuidado de nos privar do menor indicador suscetível de trair uma pista. Confiar constantemente em nosso companheiro para riscar uma pista é frustrante e terrivelmente emocionante. Frustrante, antes de tudo, porque a exploração está sujeita aos roteiros inevitáveis. Por exemplo, até você conseguir que Bullet cheire o objeto certo, você estará condenado a correr em círculos na mesma área. Na verdade, gostaríamos que essa mecânica fosse opcional, mesmo que apenas para dar mais margem de manobra ao jogador.
Enquanto se esperava que Blair Witch fosse uma ode ao horror, o jogo da Bloober Team segue o mesmo caminho que Eternal Darkness: Sanity's Requiem, com grande ênfase em alucinações.
Ver nosso amigo canino atravessar uma parede invisível com a qual esbarramos há alguns segundos desafia toda a lógica. Mas é também o que nos faz sentir uma enorme satisfação quando Bullet nos traz algo capaz de avançar na investigação; o lado inebriante disso. O que também é significativo é que a Bloober Team garantiu que o vínculo entre Ellis e seu cachorro fosse o mais natural possível. Se houver uma maneira de dar ordens a ele, ele também poderá trazer objetos de volta sem que seja solicitado, desde que você esteja por perto. E então, ele também atua como guarda-costas; entenda por isso que ele alertará imediatamente seu mestre no caso de uma presença maligna. Nesse sentido, o sistema de combate da Bruxa de Blair é baseado em um único elemento: nossa lanterna. Ao apontar a luz na direção de criaturas à espreita na floresta, nos concedemos um pouco de descanso até o próximo momento de tensão. Simples, mas terrivelmente eficaz, especialmente porque o comportamento imprevisível dos monstros reforça esse sentimento de pânico quando você duvida da origem dos grunhidos. O outro componente importante do jogo é obviamente a filmadora, que nos lembra que The Blair Witch Project popularizou o gênero de found footage. Se filmes como Paranormal Activity ou REC tiveram o mesmo sucesso de crítica, outros como Unfriended e The Devil Inside são assustadores no sentido pejorativo do termo.
Ao colocar as mãos em fitas de vídeo vermelhas, Ellis pode alterar a realidade em que se encontra. A porta esta fechada ? Basta escolher o cassete apropriado e parar a imagem quando for aberta para que o milagre aconteça. O motor a vapor não funciona? Da mesma forma, Ellis deve examinar a sequência correta para que ela comece a girar. Deixamos você imaginar todos os quebra-cabeças baseados nesta sobreposição de duas dimensões, sabendo que a filmadora também é valiosa para distinguir sombras, ou mesmo seguir uma trilha quando estamos à beira da loucura e todos os nossos rumos estão perturbados. Em vez de abusar dos jump scares como costuma acontecer nos jogos de terror, o título de Bloober Team prefere multiplicar as alucinações que se tornam cada vez mais recorrentes à medida que você se aprofunda na floresta. Além de alimentar o cenário do jogo, eles sublinham o caráter versátil de Ellis que hesita constantemente entre ceder definitivamente à psicose ou agarrar-se à vida. Seu telefone celular e walkie-talkie são ótimas maneiras de manter contato com conhecidos (e relaxar durante as pausas curtas), embora eles também possam pregar peças nele; porque entre as mensagens de texto que surgiram do nada, e as conversas que são apenas fruto do delírio de Ellis, podemos entender que ele não está completamente sereno.
VAMOS DAR UM PASSEIO NA FLORESTA
Se a falta de profundidade da história não nos incomodou mais do que isso, Blair Witch sofre por outro lado de um grande problema de ritmo. Os eventos demoram uma eternidade para decolar: para um jogo relativamente curto (não ultrapassa seis horas), é bastante problemático. Podemos considerar que os desenvolvedores queriam um ritmo lento para manter a mecânica que, em última análise, é mais sobre investigação do que sobrevivência. Além das pistas para desenterrar, Ellis já tem tudo em mãos. No entanto, os dois últimos capítulos (são 17) valem o desvio, mesmo que apenas para ver o ex-soldado lutar com todas as suas forças contra seus demônios, entre duas fases de infiltração. Um show onde todos os limites explodem e onde nada faz sentido. Pena que os bugs e as inúmeras quedas de framerate no Xbox One X estão arruinando este último ato de alto vôo. Sem exagerar, tivemos que reiniciar nosso save duas vezes porque nosso personagem não conseguia entrar em uma sala com a porta aberta. Idem com os elementos que deveriam aparecer depois de assistir a um vídeo, ou Bullet que se encontra preso em uma viga. Apesar de uma direção artística arrasadora, um domínio perfeito da iluminação e certos cenários visualmente bem-sucedidos, não tenho certeza de que as preocupações técnicas incentivem os jogadores a embarcar em uma segunda corrida para descobrir um final mais feliz que o nosso – há alguns com seis no total. Por fim, tire o chapéu para o design de som que dá ainda mais sabor ao jogo quando você tem um fone de ouvido nos ouvidos.