Teste Contos de Vesperia

    Teste Contos de VesperiaCentrado como de costume em uma dupla principal composta por um herói masculino e uma jovem, Tales of Vesperia evolui o conceito propondo, não um jovem indo para a guerra e um adolescente sem cérebro desafiando os limites do kawai, mas dois personagens surpreendentes. A nobre Estellise é certamente sincera mas nunca cai na armadilha da emotividade excessiva, evoluindo ao longo da aventura sem nunca aparecer como uma oradora dispensável. Yuri Lowell é, entretanto, um herói muito interessante, dotado de um cinismo alegre e de uma indiferença que contrasta com as intermináveis ​​explosões de coragem dos heróis da série. Claro, ele traz a marca do caráter frágil com inspirações humanistas, mas de forma subjacente, sem apoio excessivo. O elenco inicial é assim surpreendentemente matizado e esta escolha criteriosa continuará a cada encontro, o título conseguindo mesmo não tornar o clássico jovem de 12 anos insuportável. Tales of Vesperia, sem quebrar as regras que lhe foram impostas por muito tempo por causa de seu sucesso (como a série Dragon Quest), consegue digeri-los para extrair o suco e desenterrar um interesse que é muitas vezes higienizado. É no coração desse grupo cativante que o jogador passará tranquilamente das surpresas ao contentamento dentro das engrenagens de uma solidez que parecia ter evaporado do RPG japonês.



     

    Animação interativa

     

    Teste Contos de VesperiaNão se aventurando no caminho escorregadio de motores 3D sobrecarregados com texturas brilhantes, Tales of Vesperia opta por uma representação em um cel shading de muito boa qualidade, embora menos detalhado do que o trabalho dentro dos ambientes / obras de arte de Eternal Sonata. De fato, os conjuntos do último título da Namco careciam de um pouco de volume e uma certa redondeza que poderia ter lhes dado um prestígio mais "palpável". No entanto, eles conseguem exalar um caráter forte graças à sua variedade e ao trabalho realizado na atmosfera, tornando cada lugar único. Essa realização muito limpa também se aplica aos personagens, cujas expressões faciais e a ausência de contornos muito definidos os derretem completamente na perspectiva de oferecer ao jogador a experiência de um desenho animado interativo. Uma escolha que ao mesmo tempo envolve a presença de uma câmera fixa durante as fases de exploração, impondo planos precisos ao jogador para uma imersão "cinemática" e que combinam perfeitamente com a renderização animada do jogo. Tales of Vesperia é um jogo que sonda a emoção na descoberta e contemplação, como RPGs 2D que buscam o majestoso plano para marcar o progresso do jogador em um mundo a trilhar. Um processo clássico que não marca um grande avanço no campo, mas que funciona perfeitamente, paradoxalmente oferecendo uma grande fuga. Uma fuga também proporcionada por um quadro maioritariamente clássico, mas suficientemente bem decantado para despertar o desejo de desenterrar as respostas às voltas e reviravoltas que infelizmente chegam um pouco tarde. Você precisará de umas boas dez horas de jogo para começar a ver um aumento no poder. O início da aventura sendo mais focado na compreensão do contexto e na composição do seu grupo. Embora não consiga evitar algumas facilidades aqui e ali, o cenário está, no entanto, longe de ser bobo e dominado por bons sentimentos. Ao contrário, cada orador luta pelo que lhe é próximo, mesmo que isso signifique colocar em risco o objetivo do grupo, tudo em uma atmosfera bastante sombria contra um pano de fundo de tramas políticas e várias traições. Na mesma linha, os diálogos são em geral bem escritos, combinando humor cáustico com comentários bem sentidos, raramente caindo na armadilha da logorréia inútil. Um ponto importante para o apego à história e ao jogo em si, tirando sua força do caráter bem definido e coerente de cada protagonista. A progressão é assim realizada com prazer, nunca o jogador se opondo a momentos de paralisação total. Isso permite que ele observe os personagens que evoluem logicamente em uma estrutura sólida. Mas o avanço é merecido de braços dados.



     

    Lutador Vesperia

     

    Teste Contos de VesperiaAntes reservadas aos nobres do mundo de Terca Lumireis, as Blastia (espécie de joias com poderes misteriosos), aos poucos foram se "democratizando". É desses objetos místicos que os humanos que não sabem usar magia extraem suas habilidades. É, portanto, graças a este sistema que seus personagens se beneficiarão de Arte, ou seja, ataques especiais na forma de ataques físicos ou feitiços. Podem ser afiliados por um lado ao analógico esquerdo em associação com o botão A ou ao manípulo direito, estes consomem pontos mágicos e devem, portanto, ser usados ​​com cuidado. Se é fácil restringir-se nas primeiras horas da aventura, a chegada gradual de novas possibilidades torna seu uso quase obrigatório para desfrutar plenamente do sistema de combate. Porque se os avanços ofensivos básicos com o botão B podem ser suficientes para eliminar a maioria dos adversários sem problemas, o Arte traz uma dimensão muito importante para as brigas. Evoluindo de acordo com seu nível e/ou seu uso no campo de batalha, esses ataques especiais possuem afinidades elementares e diversos tipos (vermelho, verde e azul). Ao mesmo tempo, você também tem um medidor de Overlimit que basicamente permite que você entre em uma espécie de modo de fúria, dando a possibilidade de encadear Artes sem latência.

     

    Tales of Vesperia é um jogo que sonda a emoção na descoberta e contemplação, como RPGs 2D que buscam o majestoso plano para marcar o progresso do jogador em um mundo para pisar."

     

    Teste Contos de VesperiaQuerendo ser exaustivo, Tales of Vesperia não para por aí e mistura todos esses princípios para acabar com um sistema de combate muito mais complexo do que parece à primeira vista. Dois sistemas particulares se destacam: Ataques Letais e Artes Explosivas. Os primeiros são acionados pressionando RT assim que você enfraquecer suficientemente um inimigo e permitir que você o mate instantaneamente. A dificuldade é saber a que tipo de ataque este último é vulnerável. Porque se você tiver a oportunidade de usar os três tipos de assalto correspondentes ao trio de cores, apenas um deles lhe dará uma oportunidade rápida de acionar esse ataque. Explosive Artes pedirá que você mude primeiro para Overlimit antes de lançar um Arte preciso, seguido de um toque longo no botão A. basic. Uma vez adquiridos esses mistérios, os duelos rapidamente se tornam tão impressionantes quanto os de Star Ocean: The Last Hope, uma certa rigidez e muito mais. O único defeito que resta é o consumo excessivo de PM, revestindo essas fases de um prazer culposo e rapidamente problemático sem objetos adequados em sua bolsa. Relembrando outra produção tri-Ace - a saber Radiata Stories -, Tales of Vesperia só nos oferece para liderar um único personagem durante os confrontos, o resto da tropa sendo cuidado por uma IA respondendo de acordo com suas configurações anteriores com uma eficiência notável. Muito completo, a personalização de seus companheiros lhe dá uma liberdade real quanto às suas reações, o que permite que você se adapte a cada situação encontrada sem nenhum problema. Se essa limitação a um único protagonista na ação vai confundir alguns com razão, principalmente no gerenciamento de combos, ela se integra facilmente à experiência de jogo e permite uma boa legibilidade dos eventos. Quadrada e com muitas sutilezas - apesar de certa falta de inovação - a jogabilidade de Tales of Vesperia é um modelo de estabilidade. Repetitivo e pouco convidativo nas primeiras horas, muda constantemente para se tornar realmente interessante uma vez que a primeira metade da aventura tenha sido digerida. Assim como o jogo, as lutas são apreciadas ao longo do tempo.



     

    Descoberta infinita

    Teste Contos de VesperiaDistribuído por mais de cinquenta horas em uma linha mais ou menos reta, Tales of Vesperia pode estender seu domínio com muita facilidade pelos muitos "lados" que o jogo oferece. Entre as missões secundárias, a síntese que lhe dá o poder de criar lâminas, armaduras e objetos através dos componentes coletados em combate, o aprendizado das habilidades relacionadas à sua arma, a descoberta de todas as receitas culinárias ou o sucesso das missões especiais, O jogo da Namco não vem em uma mordida, mas deve ser provado. Uma degustação que é a ponta de lança de um Tales of Vesperia que nunca para de mudar, multiplicando as possibilidades ao longo das horas, até que o jogador esqueça as novas ações alcançáveis ​​anteriormente adquiridas. Na verdade, o título da Namco não solta sua mão até muito tarde. Uma escolha bastante arriscada, mas que acaba sendo a mais lucrativa, o interesse na jogabilidade permanece forte apesar do passar do tempo. Ou o contrário da evolução do RPG japonês nos consoles desta geração. Porque depois de alguns anos sem um desafiante real, além de uma surpreendente Eternal Sonata e um sem brilho Star Ocean 4, Tales of Vesperia parece ser uma das melhores alternativas disponíveis no Xbox 360. Cuidadosamente finalizado, produzido de forma muito convincente e simplesmente sólido, o jogo da Namco game ainda tem o luxo de se beneficiar de uma agradável trilha sonora assinada por Sakuraba, o que há muito não acontecia na saga. Tales of Vesperia ainda não é o grande episódio de transição que revolucionará a saga, mas um sucesso controlado, basicamente assegurado sem correr riscos.




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