Teste de Agents of Mayhem: é de fato o filho indigno de Saints Row

Teste de Agents of Mayhem: é de fato o filho indigno de Saints RowSe você ainda não deu uma olhada em nossa prosa dedicada ao jogo, lembremos que Agents of Mayhem é um TPS de ação em mundo aberto que permite ao jogador passear por Neo-Seoul, uma reinterpretação da capital do sudeste. Coreano sem muita conexão com a cidade real. Azar para a humanidade, uma organização terrorista chamada Legion, liderada pelo infame Doctor Babylon, decidiu assumir o controle do planeta. Felizmente, os Agents of Mayhem liderados por Persephone Brimstone (uma vampira que nos faz pensar furiosamente em Jessica Rabbit e que pudemos ver em um DLC de Saints Row IV) estão lá para colocar as coisas em ordem. Esta é uma equipe de uma dúzia de heróis que poderemos jogar compondo uma equipe de três, na qual será possível alternar de um personagem para outro em tempo real. Cada agente tem características que podem torná-los mais eficazes contra certos tipos de inimigos e que, acima de tudo, definirão sua personalidade. Entre Hollywood o bonitão narcisista, Braddock o instrutor do exército com o charuto, Red Card o hooligan de futebol ou mesmo Daisy, o jogador de Roller Derby equipado com um gateling, o elenco tem um certo charme, especialmente porque todos eles os agentes têm um histórico fornecido . Cada personagem, sejam os três primeiros ou os que você desbloqueia depois, tem suas próprias missões, o que permite enfatizar sua personalidade e conhecer as motivações que o levaram a ingressar. Cutscenes estilo cartoon também estão presentes para nos permitir mergulhar na atmosfera e no universo de cada protagonista, o que compensa em parte o design geral de personagens bastante genérico oferecido pelo jogo. Finalmente, o mais legal continua sendo os diálogos personalizados, o que significa que dependendo de suas escolhas, você pode desfrutar de piadas bastante saborosas.




 

NEO-SOULÉ

 


Teste de Agents of Mayhem: é de fato o filho indigno de Saints RowSeduzidos pela atmosfera completamente louca de Saints Row 4, imaginamos que em quatro anos os desenvolvedores teriam tempo para escrever livros inteiros de piadas, e já podíamos nos ver em processo de êxtase diante de nossa tela. Infelizmente, parece que a enxurrada de substâncias ilícitas que inundou o estúdio de Champaign em Illinois de repente secou. De fato, Agents of Mayhem é diabolicamente mais sábio do que a série anterior, até o ponto de se tornar muito suave e sem personalidade. Neo-Seoul é o exemplo mais gritante porque esta cidade que atua como um mundo aberto claramente não marcará os espíritos, seja sobre o design do nível ou a impressão de vazio que é. Os NPCs são todos clonados e vagam como zumbis pela cidade, com comportamento sem sentido. Muitas vezes os vemos sendo atropelados pelo tráfego rodoviário sem muita coisa acontecer. Muito utilitário, o mapa é usado apenas para hospedar as várias missões e missões secundárias que formam a maior parte da programação em Agents of Mayhem. O jogo, portanto, oferece um enredo principal com um cenário que marcará sua mente tão permanentemente quanto uma mancha de geléia em um oleado, enquanto as missões secundárias não brilham por sua realização, nem pelo saque inútil que oferecem. De fato, nunca nos encontramos em dificuldades a ponto de ter que cultivar equipamentos ou pontos de habilidade para nosso herói, então por que perder tempo no sistema de pesquisa e desenvolvimento oferecido pela organização de Perséfone. Fora os confrontos e a forma de responder nos diálogos, a escolha do seu personagem terá pouco impacto no decorrer do jogo. Depois de algumas horas desbloqueando todo o time, você rapidamente acaba selecionando seus três personagens favoritos antes de fazer todo o jogo com eles.



 

Teste de Agents of Mayhem: é de fato o filho indigno de Saints RowA outra armadilha de Neo-Seoul é que a cidade não possui pontos de viagem rápida, o que forçará o jogador a passar longas horas dirigindo seu carro ou um carro roubado às pressas no trânsito. Uma passagem obrigatória que rapidamente se torna bêbada, pois a condução é muito ruim, mais rígida que uma barra de aço e com uma física que desafia tudo o que você aprendeu sobre forças mecânicas na escola. Estes veículos são, aliás, apenas um pretexto para nos fazer saborear as alegrias do combate rodoviário que se limita simplesmente a desferir golpes de pára-choques em veículos inimigos, como um substituto de Burnout que teria visto o seu desenvolvimento deslocalizado - não não em Seul, mas sim em Pyongyang, dados os dumpers de bugs encontrados na estrada. Agents of Mayhem tem uma técnica medíocre na melhor das hipóteses, com um design de desenho animado e efeitos gráficos bastante ruins, a ponto de ainda não entendermos como a GTX 1080Ti de nossa máquina de teste pode acabar com 98% de carga jogando em 1080p. Vamos passar por cima dos repetidos travamentos do jogo (e até mesmo do PC com um travamento do Windows, o que não acontecia conosco há muito tempo) para focar no que poderia ter sido uma boa cidade se o orçamento de desenvolvimento tivesse seguido. O pior sintoma, em última análise, continua sendo os inúmeros antros que devemos explorar para minar a influência da Legião na raiz, e que são apenas um e o mesmo lugar que teremos que passar dezenas de vezes sem a menor mudança, senão o local da lente. Estes últimos também carecem muito de inspiração, pois em 80% dos casos será uma questão de hackear um terminal (um minijogo em que você deve clicar quando um cursor se alinhar com uma zona amarela), enquanto os 20% restantes dos objetivos consistirá em ativar uma interface e depois matar ondas de inimigos.



 

O combate é a única lufada de ar fresco dada ao jogador. Com um sistema de salto triplo e traço, os confrontos são finalmente uma oportunidade de se divertir francamente, correndo de um inimigo para outro e passando de um herói para outro para tentar exterminar os vermes em tempo recorde.

 

Teste de Agents of Mayhem: é de fato o filho indigno de Saints RowA luta também é o único sopro de ar dado ao jogador. Com um sistema de salto triplo e traço, os confrontos são finalmente uma oportunidade de se divertir francamente, correndo de um inimigo para outro e passando de um herói para outro para tentar exterminar os vermes em tempo recorde. Além do ataque básico, cada agente tem um ataque especial sujeito a um cooldown de 10 segundos e um golpe final (o Mayhem) que pode ser enviado assim que o medidor correspondente for preenchido. Novamente, cada personagem tem sua especialidade com um ataque orbital para Braddock, uma cena de ação com explosões para Hollywood ou uma supertorre para Joule. Se os inimigos não são francamente leves, seu número permite, no entanto, propor um desafio interessante, sem nunca se tornar punitivo. Para encontrar uma IA respeitável, você terá que esperar pelas lutas contra chefes (uma por capítulo), onde os padrões variam. No entanto, lá também nunca vamos lutar, e para ilustrar isso, saiba que em 18 horas de jogo morremos (morte dos três membros da equipe) apenas uma vez. Devemos também saudar a vida do título que nos parece bastante importante graças às muitas missões secundárias. Resta saber se você realmente vai querer platinar Agents of Mayhem.

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