Beneficiando-se de sua aura mitológica propícia à imersão, Rise of The Argonauts na verdade começa com uma tragédia: a morte de Alcemus. Prometido ao rei Jason, este é atacado por uma divindade desconhecida, liderando um grupo sombrio: os Línguas Negras. Consumido pela tristeza, raiva e desespero, Jason decide fazer de tudo para trazer de volta sua beleza do reino dos mortos como Orfeu havia tentado muito antes dele. Tendo perdido a fé em Zeus, protetor de sua bela ilha de Iolcos, é com Hermes, Atena, Ares e Apolo que nosso herói com o belo cavanhaque encontrará ajuda e conforto. Impulsionado por esses deuses de aparência misericordiosa, Jason terá que encontrar o Velocino de Ouro, um artefato mágico que deveria permitir que ele ressuscitasse seu querido e terno. É neste motivador, mas pelo menos diferente da história original que evolui Rise of The Argonauts, que também tenta dar alcance ao seu assunto com os meios à mão.
A lã dorme
As primeiras impressões quando se embarca na busca frenética de Jason permanecem particularmente negativas, pois a impressão de estar diante de um título que data de 5 ou 6 anos é óbvia. Exibindo texturas ruins, animação incrivelmente rígida e efeitos gráficos que são para os videogames o que as rochas plásticas dos filmes da série Z são para o cinema, Rise of The Argonauts se esforça para convencer à primeira vista. O problema é que essa impressão se transforma em certeza sobre os lugares atravessados e mina completamente a atmosfera, transformando uma epopeia de profunda força simbólica em uma viagem sem contemplação ou emoção real. E ainda, passando pelos desenhos preparatórios e simplesmente cuidando bem do ambiente das várias ilhas visitadas, é fácil perceber a qualidade da direção artística. Também dá uma imagem justa e se conforma em muitos pontos às imagens que a imaginação pode criar, quando são mencionados lugares como Delfos ou Micenas. Da mesma forma, a arquitetura dos edifícios – e em particular dos templos – tem beneficiado de cuidados muito precisos e é mais do que agradável passear por lugares monumentais, exalando uma atmosfera ao mesmo tempo mágica e “arqueológica”. Este último sobreviveu apenas um curto período de tempo contra o ataque de uma renderização monótona e terrivelmente suave.
Exibindo texturas ruins, animação incrivelmente rígida e efeitos gráficos que são para os videogames o que as pedras de plástico dos filmes Z são para o cinema, Rise of The Argonauts luta para convencer à primeira vista.
Essa boa vontade, velada por um acúmulo de decepções e erros de design difíceis de acreditar hoje, encontra-se no próprio sistema de jogo. Baseado no conceito banal da arma certa contra o tipo certo de inimigo, Rise of The Argonauts ainda oferece a escolha entre três ferramentas ofensivas, trocáveis a qualquer momento com um simples toque de RB ou R1, trazendo um dinamismo interessante e ataque bastante agradável combinações. A lança, a espada e o bastão serão, portanto, seus aliados mais fiéis, seus amigos, os Argonautas, sendo bastante “relativamente” eficazes. Da mesma forma, você pode se beneficiar de aumentos nas estatísticas ou poderes especiais, oferecendo certas conquistas aos Deuses que lhe concederam sua confiança. Esses ataques especiais, na maioria das vezes baseados em adições elementares (fogo, raio, etc.) aos seus ataques, também podem assumir a forma de uma maior propensão a quebrar escudos ou derrubar seus oponentes, entre outras pequenas modificações. Um princípio de evolução digno de interesse, embelezado com a possibilidade de gerenciar o equipamento do seu personagem, infelizmente disponível apenas em seu barco: o Argos. Uma tarefa um tanto visível que é ainda mais perceptível à luz da impressionante suavidade da luta. Imprecisos e em última análise redundantes no seu desenvolvimento, estes últimos são culpa da falta de ataques diversificados. Os confrontos também são muito prejudiciais para um solo fértil. Jason pode não estar preparado para a luta.
discurso é ouro
Mais à vontade diante de um interlocutor do que no campo de batalha, Jason adota o sistema de diálogos de Mass Effect em um anacronismo de boa qualidade, tanto que as trocas se mostraram naturais e fluidas no título de Bioware. Assim como este último, as discussões de Ascensão dos Argonautas podem modificar, não diretamente o cenário, mas a psicologia de Jasão e principalmente suas afinidades com tal ou tal Deus de acordo com as respostas dadas. Obviamente, a direção divina que você toma é final e você não pode falar com a mesma pessoa novamente na esperança de obter o favor de outro Deus. Sabendo ao mesmo tempo que cada um deles irá recompensá-lo com habilidades específicas (diferentes de poderes ou aumentos de status) a longo prazo, como melhor defesa de escudo no caso de Apolo, associado ao aumento da resistência geral ou a um incomparável manuseio da lança com Athena, por exemplo. Portanto, é importante prestar muita atenção às suas respostas, se pelo menos você quiser evoluir em uma determinada direção. O verdadeiro teste é mais uma vez suportar o pior para ver o melhor à distância. De fato, as fases do diálogo são tão animadas quanto um tronco de madeira em um dia sem vento e será preciso a melhor vontade do mundo para concordar em ouvir as longas litanias – ainda que relevantes – dos diferentes NPCs encontrados ao longo do jogo. durante esses tipos de eventos que percebemos o verdadeiro potencial do jogo.
Mais à vontade diante de um interlocutor do que no campo de batalha, Jason adota o sistema de diálogo de Mass Effect em um anacronismo de boa qualidade, já que as trocas se mostraram naturais e fluidas no título de Bioware.
Uma espécie de rascunho com uma qualidade de acabamento incompreensível (especialmente porque o título teve que ser adiado inicialmente no início de 2009, o que teria feito um bem maior), Rise of The Argonauts é a própria definição de um título cativante. Sublinhado por uma trilha sonora de qualidade, cheia de boas ideias e uma história cativante, poderia facilmente ter se imposto com suas dicas de KOTOR ou Mass Effect como uma alternativa a todos os jogos de ação brutos lançados nos últimos anos. Gostaríamos de acreditar nisso a cada minuto, gostaríamos de nos deixar invadir pelas aspirações épicas da busca pelo Velocino de Ouro, mas tudo para o jogador. Do aspecto gráfico datado às desacelerações, passando pelos longos tempos de carregamento até o level-design totalmente soporífico (baseado em longos corredores nos quais é fácil se perder por causa de um mapa ilegível e pouco ergonômico), nada pode permitir a imersão realmente decolar. Jason quer o Velocino de Ouro, mas Rise of The Argonauts quer sua pele.