Como você deve ter entendido, o objetivo deste teste para PC não é retornar ao conteúdo e à própria substância do jogo, já que o assunto já foi abordado por Maxime em novembro passado. Por tudo o que diz respeito à jogabilidade e ao cenário, remetemos para o teste da versão Xbox One. De nossa parte, vamos nos concentrar no aspecto técnico deste port que, por assim dizer, segue os passos do reboot de 2013 e, portanto, sabe como lisonjear tanto o ego quanto as placas gráficas dos jogadores de PC. Ambos superiores ao Tomb Raider PC de 2013 e à versão Xbox One de Rise of the Tomb Raider, a qualidade visual é muito alta. Isso é especialmente verdadeiro nos espaços mais confinados, que exibem exibições de luz extremamente realistas e permitem que você admire texturas detalhadas de perto. Tudo isso é ainda mais significativo, pois agora estamos livres da limitação de 30 quadros por segundo anteriormente imposta pelo poder muito relativo do console da Microsoft. Contanto que você tenha uma configuração honesta, chegará facilmente a 60 quadros por segundo. E com uma máquina de guerra, você pode até experimentar a resolução 4K para completar.
BOM OU BOM?
De qualquer forma, saiba que as opções gráficas são numerosas e configuráveis o suficiente para que todos encontrem um bom compromisso entre qualidade gráfica e fluidez em sua própria máquina. Na verdade, existem quase vinte configurações diferentes, algumas das quais podem até ser definidas para quatro níveis de qualidade distintos. De antialiasing (que limita os efeitos de escada e cintilação) a sombras suavizadas, incluindo reflexos ou profundidade de campo, há muito o que fazer. Entre as melhorias visuais mais emblemáticas desta versão para PC está a oclusão de ambiente, que oferece cenas mais contrastantes graças à adição de sombras em superfícies próximas (normalmente, um canto da parede, por exemplo). Você também pode contar com a tesselação, que adiciona muito relevo a certos pisos e paredes, as pedras então ganham realmente volume. A folhagem dinâmica permite que a vegetação se mova de forma crível à medida que Lara passa ou ao vento. E o aumento do nível de detalhe aumenta a geometria dos objetos mais distantes, que são então mais numerosos (em particular os elementos da vegetação) e mais detalhados (os edifícios). Ao combinar todas essas opções gráficas, obtemos uma qualidade de imagem digna das melhores produções para PC, inclusive as exclusivas desta plataforma abençoada pelos deuses. Mas Rise of the Tomb Raider também tem um trunfo bem específico: o cabelo de Lara, impulsionado pelo algoritmo PureHair (que substitui o TressFX de Tomb Raider 2013).
Mas não vamos aborrecer nosso prazer porque, no final, estamos lidando hoje com uma porta de qualidade, que fica perfeitamente à vontade em nossos computadores e cujos gráficos superam em muito os do Xbox One.
No PC, você pode desativar o efeito (cabelo gerenciado em um bloco), ativá-lo (cabelo gerenciado individualmente) ou alternar para o modo Muito alto. Este último aumenta o número de cabelos tratados simultaneamente, aumentando assim o volume do penteado de Lara e seu realismo. Muito bom, mas não necessariamente revolucionário, esse efeito ainda tem um impacto um pouco significativo demais no desempenho em comparação com o que ele traz. A menos que você tenha um fetiche de cabelo específico e/ou uma máquina de competição, você evitará o mais alto nível de configurações. Vamos encerrar esta visão geral das especificidades da versão para PC especificando que o par teclado/mouse é perfeitamente gerenciado pelo jogo. Por outro lado, o atraso de dois meses em relação à exclusividade temporária no Xbox não nos dá direito a qualquer tratamento em conteúdo para download. Embora o DLC Baba Yaga: The Temple of the Witch seja lançado hoje nos consoles da Microsoft, ele não está incluído na versão para PC de Rise of the Tomb Raider. E também será necessário voltar ao checkout para todos os próximos conteúdos que virão. Por seu lado, os jogadores de PS4 podem ter direito a uma "última edição" no final do ano em compensação pelos doze meses de espera... temos hoje uma porta de qualidade, que fica perfeitamente à vontade em nossos computadores e cujos gráficos superam em muito os do Xbox One. Isso é o principal!